Recensioner

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Publicerad

 on

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

Det här är inte första gången som CD Projekt Red har uppdaterat grafik och spelupplägg i The Witcher 3: Wild Hunt. Sedan den ursprungliga lanseringen 2015 har spelet fått många patchfixar. Den mest betydelsefulla av dem är 2022 Complete Edition nästa‑generationspaketet. Detta förbättrade grafiken till moderna standarder och lade till tekniker som ray tracing på nuvarande konsoler och PC. Som ett resultat kan du undra om The Witcher 3: Wild Hunt Remastered är så annorlunda jämfört med tidigare uppdateringar. Hur mycket CD Projekt Red än lägger till förändringar, inklusive grafiska och spelmässiga förbättringar, gör dessa förändringar en betydande skillnad för din spelupplevelse?

Det korta svaret är ja. Även om vissa förändringar kan verka obetydliga jämfört med originalspelet och även tidigare uppdateringar fram till version 4.04, ger de en smidigare och mer responsiv spelupplevelse. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, eller annars version 5.0, levererar faktiskt en mycket bättre upplevelse, särskilt när alla förändringar och uppdateringar kombineras. Låt oss ändå utforska varje betydande förändring och förbättring i min recension. Och kom ihåg att om du redan äger grundspelet på din PS5, Xbox Series X/S eller PC, kan du uppgradera till remaster‑versionen gratis. Och du får också tillgång till den Hearts of Stone och Blood and Wine DLC‑expansionerna, också gratis. 

Sidouppdrag

geralt rider på häst

CD Projekt Red har inte rört berättelsen, redigerat bort något eller lagt till något nytt. Och det är helt perfekt eftersom berättelsen i originalversionen 2015 redan är ett mästerverk. Det är en av de starkaste pelarna som gör The Witcher 3: Wild Hunt till ett av de bästa RPG-spelen genom tiderna. Särskilt skrivandet är en speciell upplevelse som får dig att skratta, känna med karaktärernas svårigheter och minnas dem i åratal. Geralt av Rivia, Yennefer och deras adopterade barn Ciri är så starka och fängslande karaktärer i spelet, Netflix‑serien och böckerna att de kommer att vara karaktärer du pratar om i årtionden framöver. 

Om du hoppades att några sidofigurers berättelser skulle ha skrivits om, så är det tråkigt att säga att The Witcher 3: Wild Hunt Remastered kan göra dig besviken. Det finns så många sidohistorier på Kontinenten som Geralt stöter på. Vissa har en fängslande båge som slutar med ett tillfredsställande avslut, men några lämnar dig hängande. Vissa skulle kunna utforskas vidare. Jag antar att detta är de sidouppdrag du kan diskutera på fansidor om hur de kunde ha varit bättre. Även om du troligen kommer att hitta fler fans som anser att ingenting behöver ändras. Om så var fallet, kanske de diskussionerna efter ditt spelande inte blir lika intensiva som de är när sidohistorierna förblir som de är. 

Gyllene Strålar

geralt bossstrid

Istället förstår CD Projekt Red att målet med en remaster, särskilt på ett redan nästan perfekt spel, är att förbättra grafiken. Deras största förändringar ligger i grafiken, från karaktärsmodellerna till miljödetaljerna och UI:t. Karaktärerna har mer detaljerade ansikten och kläder. Formerna, kurvorna och gravyrerna är intrikata, både på avstånd och när kameran zoomar in. De ser livliga ut, med speciella detaljer som glansen i Geralts gula ögon. Det beror till stor del på belysningen. 

Genom att använda ray tracing‑ och path tracing‑teknik har CD Projekt Red avbildat karaktärer vars drag och reflektioner i ljuset ser ut som de skulle göra i verkligheten. Och samma teknik gäller för omgivningarna runt dig. Bladverkets täthet märks omedelbart i jämförelsen mellan The Witcher 3: Wild Hunt Remastered och originalspelet. Dock är reflektionerna och skuggorna mot både naturligt solljus och artificiella ljuskällor som facklor mer framträdande. 

Varje ljuskälla reflekteras och bryts på karaktärerna och miljöerna som de skulle i den verkliga världen. Och det inkluderar de gyllene solstrålarna i gryningen, vilket är hänförande att bada i. Eller reflektionerna på vattnet som får ytan att skimra. Det får karaktärerna och världen att komma till liv på sätt som bara kan uppskattas fullt ut när du jämför remastern med originalspelet. Dock kan du märka två stora problem. 

Obalans

båt i havet

Medan ray‑ och path tracing skapar realistiska ljusreflektioner kan de också leda till att vissa områden blir för ljusa och till och med urtvättade. Av den anledningen kan jag förstå spelare som föredrar originalspelet, som förresten fortfarande är ett av de bäst utseende RPG-spelen.

Eftersom all världens belysning kommer från antingen naturliga eller konstgjorda källor, kan det leda till total mörker i slutna byggnader. Det är ganska dåligt eftersom allt är svårt att se, inklusive Geralt själv. Dessa två är de problem jag kan peka ut från de visuella förbättringarna. Ändå, jämfört med fördelarna med precision och intrikat detaljrikedom, är jag benägen att fortfarande föredra The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

Känn din väg

geralt svärdstrid

De som har spelat originalet vet hur klumpig rörelsen är. Oavsett om du styr Geralt eller hans älskade häst, Roach, fick du stå ut med löjlig rörelse och navigation. Och det var ganska roligt när Geralt stannade några steg framför där du behövde honom. Eller när Roach galopperade rakt in i träd. Nu har rörelsen fortfarande vissa klumpiga problem, men de är mycket mindre märkbara. Geralt rör sig mer flytande och är mer responsiv på dina kommandon. Detsamma gäller Roach, som också manövrerar mycket mer naturligt. Det är ganska coolt nu att delta i hästtävlingar utan att oroa sig för att fastna. 

En annan nyhet är hur smidigt Geralt hoppar upp på Roach och hoppar av. Plus, hur han svänger sitt svärd, och kopplar samman på varandra följande slag i en jämnare animation. Faktum är att CD Projekt Red har gjort förbättringar av rörelse och animationer i allmänhet. Geralts hopp och löpningar är snabbare och mer polerade. I strid kan han utföra några häftiga nya avslutningar som hämtar kraft från dina Witcher-tecken. Du kan släppa brandbaserade attacker som bränner fiender storslaget i realtid och lämnar aska och eldspår på marken.

Kameradynamik

geralt tittar på npc:er på scenen i The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Trailern för The Witcher 3: Wild Hunt Remastered pratade om stridsförbättringar. Och det var särskilt spännande för mig, eftersom striden i originalspelet inte är spelets starkaste element. Den kändes klumpig, repetitiv, och jag kunde lika gärna avstå från den till förmån för utforskning eller prata med npc:er. Och jag tar bara bort förklädnaden och låter dig veta att inget mycket har förändrats i striden. Åtminstone i grunden, i hur du svingar ditt svärd mot fiender och försvarar dig. 

Det som däremot har förändrats, kanske mest påtagligt, är den dynamiska kameran som zoomar in och ut beroende på hur många fiender du möter. Den övergår otroligt smidigt mellan in- och utzoomade kameravyer så att striden fortsätter felfritt. Du rör dig mycket när du låser fast en fiende efter en annan, särskilt när de irriterande vargflockarna attackerar. Men den dynamiska kameran hjälper till att hantera dina attacker. 

En annan märkbar förändring är bakgrunden när du anpassar ditt bygge. Specifikt är färdighetsträdet nu ombalanserat, förfinat och mer intuitivt. Det har nu förgreningar. Vissa färdigheter är inte längre tillgängliga. Andra finns på nya grenar. Oavsett så tycker jag att det är en välkommen förändring för spelare som har lagt ner tid på att finjustera Geralts byggnad. Du kan nu interagera med ett uppdaterat färdighetsträd som förgrenar sig i överlevnad, tecken och alkemiska vägar. 

Definition av en helhet

geralt svärdstrid

Jag är säker på att det finns mycket fler förbättringar du kommer att märka i The Witcher 3: Wild Hunt Remastered än jag har kunnat utforska grundligt i min recension. Det nya transmog‑systemet är något du kanske blir glad för, vilket också finns i Monster Hunter Wilds. Det låter dig uppgradera dina vapen och rustningar utan att ändra deras utseende. Detta har betydande fördelar för spelare som har växt förtjust i vissa estetiska val för sitt bygge och som inte vill ändra dem bara för att få bättre statistik. 

En annan funktion jag personligen uppskattar är den uppslukande meditationen, där Geralt kan meditera, och tiden fortsätter att gå. Detta innebär att du ser skärmens belysning och skuggor skifta mellan dag och natt.

För dem som gillar att ta stillbilder av utsökta miljöer och händelser, har du ett utökat fotoläge med fler flexibilitetsalternativ.

Det är fortfarande för tidigt att utforska de fulla fördelarna med den plattformsoberoende mod‑stödfunktionen. Jag är dock spänd på att se vad spelare kommer på och hur jag kan integrera deras kreativa idéer i mina egna byggnader.

Visst kan du fortfarande stöta på vissa problem som den kvarstående klumpigheten. Även om den inte är så uppenbar som i originalspelet. Sådant som vissa områden som ser för ljusa ut. Medan bland de förändringar CD Projekt Red säger att de har lagt till är ”förbättrat målspårningsbyte när kameran rör sig i strid”, kan du hitta situationer där det helt enkelt inte fungerar, särskilt mot flera snabbrörliga fiender.

Dom

geralt hästritt

Visst, det finns några problem du kan stöta på när du spelar The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Däremot väger förbättringarna långt tyngre än dessa mindre problem. Jag kunde inte gå igenom alla förbättringar som CD Projekt Red har lagt till eftersom listan är alldeles för lång. Vissa är subtila förändringar och kan lätt gå obemärkt förbi, särskilt om du har spelat de uppdateringar som släppts sedan originalspelet. Det ändrar inte på faktum att de finns och ger det ultimata sättet att njuta av Geralt of Rivia’s monsterjaktäventyr. Och om vi också ska ta med en annan slutsats från de många uppdateringar som spelet har fått sedan den första 2015, så är det att CD Projekt Red kommer att fortsätta förbättra den nuvarande versionen och lägga till patchfixar för de problem som tagits upp. 

 

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.