Recensioner
The Plucky Squire Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Att skildra verkligheten runt om oss är inte en helt långsökt idé, och spelvärlden är en plats där utvecklare ofta töjer gränserna för genretropar. I The Plucky Squire, åtminstone, tar berättelsen en annan vändning än vad du skulle förvänta dig. Vad som börjar som en vanlig sagobokäventyr tar snabbt in på outforskade vägar. Det är ett ofta charmigt spel medan det behåller tankeväckande undertoner under hela din spelupplevelse. Om du funderar på att spela spelet, se till att läsa vår The Plucky Squire recension för att få en grov uppfattning om vad du kan förvänta dig.
En gång i tiden

The Plucky Squire är en serie romaner som berättar historien om Jot och hans hjältedåd mot den onde trollkarlen Humgrump. Alla böckerna utspelar sig i landet Mojo, där Jot alltid räddar dagen. Och under en tid har böckerna sålt bra, med flera avsnitt och merchandise, som kan hittas i ett ungt barns rum som heter Sam. Tack vare den hoppfulla naturen i The Plucky Squire berättelserna känner Sam sig inspirerad att rita teckningar och snart skriva sina egna romaner som inspirerar nästa generation.
Men hans drömmar kan skäras av när Humgrump snubblar över en hemlig kraft som låter honom knuffa Jot utanför The Plucky Squire så att han kan härska. Med hjälten utanför sagoboken, bokstavligen gående runt i den riktiga världen, är Mojo i fara att falla i Humgrumps händer, vilket är där du kommer in för att rädda Mojo och, i processen, låta sagoboken sluta hjältligt så att Sams drömmar förblir oförstörda. Det är en snygg berättelse som börjar enkelt nog på vanligt sätt som sagor gör. Och när berättelsen tar en vändning för värre, så åker du ner i flera uppdrag och mål, löser pussel, plattformar och samlar samlarobjekt, för att se till att Jot återvänder till boken och besegrar Humgrump.
Genom avvägorna du tar, lyckas The Plucky Squire med att förbli originell. Även om dess kärna är standard sagoberättelse, lyckas den införa oväntade vändningar och svängar som engagerar dig till slutet. Och, medan du funderar på de intressanta avvägorna berättelsen tar, kan du också förbereda dig på en långsökt slut. Vi kommer inte att avslöja det för dig; endast förbereda dig på den överraskande vändningen du definitivt inte kommer att se komma.
Spel

Bortsett från berättelsen är spelet ett för böckerna. Det börjar med den kultklassiska tvådimensionella RPG-formeln, förutom att du avslöjar berättelsen via en riktig bok. The Plucky Squire boken bläddrar från en sida till nästa som en brittisk berättare introducerar oss till Jot och hans två bästa vänner, Violet och Thrash. Du kommer att träffa många fler karaktärer längs vägen, från Merlin-liknande trollkarlen Moonbeard till den onde trollkarlen Humgrump.
Jot har alltid besegrat Humgrump till den grad att det har blivit det vanliga sättet som romanen slutar. Men när Humgrump upptäcker kraften av meta-magi, knuffar han Jot utanför boken in i en tredimensionell värld som främst existerar på en ung kids skrivbord. Från och med då måste Jot hitta sin väg tillbaka in i berättelsen. Till en början är din uppgift att hitta din väg tillbaka in i boken för att besegra Humgrump. Men uppdragen växer snart till mer komplexa uppgifter som ser dig hoppa från 2D till 3D efter behag.
Du har friheten att utforska båda världarna, tack vare Moonbeards ogräsborttagningsmedel. Medan du är i 2D, på sidorna av The Plucky Squires bok, är Jot en platt 2Dfigur som använder en fyllerpennas spets som svärd. Men i den tredimensionella världen som är Sams misstänktiga skrivbord, antar Jot en tredimensionell form. Sättet som spelet är strukturerat är att du kommer att flytta från en sida till nästa, avslöja berättelsen via ord skrivna på sidorna och teckningar för att illustrera vad som händer. Berättaren kan också förklara vissa berättelsemoment, även om du nästan alltid kommer att förbli överst på händelserna i berättelsen.
Lös Pussel

Det är ganska viktigt att vara medveten om vad som händer eftersom berättelsen nästan alltid kommer att ha nästa ledtråd om nästa aktivitet du bör göra. Du kan flytta runt i boken, till exempel, och du kommer över en stängd grind, som berättar för dig att du behöver leta efter ordet “öppna” någonstans annars på sidan och ta det till grinden för att fortsätta. Medan vissa pussel trycker på att du ska ge dig ut i den tredimensionella världen för att hämta ett specifikt föremål som du behöver för att fortsätta. Alternativt kan du komma över specialförmågor som låter dig dyka djupare in i The Plucky Squires galna mekanik.
Ta förmågan att bläddra sidor, till exempel. Det kan låta dig bläddra sidorna i boken som du vill, hoppa runt för att komma åt tidigare outforskade portaler. Dessutom kommer du att ha mer inflytande över världen ju mer du spelar. Du kommer att nå en punkt där du kan manipulera föremål runt omkring dig, inklusive boken själv. The Plucky Squire har varit otroligt kreativ i de sätt som det använder sin pussellösning. Utöver att lägga till djup, utmanar det dig att tänka utanför boxen ibland.
Du kan ha pussel som är så enkla som att frysa vatten för att korsa över till så komplexa som att vända starka pelare till krasande bitar och sedan hoppa ut ur boken för att luta boken över och låta gravitationen tippa stenarna på en fiende. Dessa sorts listiga saker växer mer och mer krävande, vilket får mig att undra vem spelet egentligen är tillverkat för. Vissa pussel verkar för komplexa för unga, men de kan också vara för enkla för veteraner. I vilket fall som helst, pusslen introducerar ofta något nytt, håller din upplevelse konstant färsk.
Plattformsspel

The Plucky Squire är ett ganska interaktivt spel, vilket gör plattformsspelet spännande. Du kan ta med föremål mellan 2D- och 3D-världarna för att lösa pussel eller nå en otillgänglig plats. På 2D-planet är du ofta sidscrollande genom ganska självförklarande vägar. 3D-planet, å andra sidan, kan ha 2D-journaler som du behöver hitta en väg genom. Du kommer att klättra på anteckningsblock och luta boken för att flytta runt den vertikalt. Sammantaget är plattformsspelet färskt och spännande. Du har till och med några stealth-sektioner som uppgiften att undvika att bli fångad.
Strid

När det gäller strid, är det ganska lättsamt. Med din fyllerpennas spets som svärd, kommer du att slå in i fiender eller kasta svärdet som en boomerang. Och för försvar, kommer du att undvika att komma i vägen för inkommande attacker. Det är ett ganska enkelt system som veteraner kan tycka är lite tråkigt jämfört med resten av spelet.
Minispel

Men åtminstone minispelen du stöter på räddar dagen. De är långväga och dyker upp när du minst väntar dig det. Det är som en smakprov av alla arkadspel du känner till: rytm-baserade skytte, sidscrollande skytte, elementbaserad bubbelmatchning, Punch-Out!!-liknande boxning och mer. Du kan hoppa över minispelen om de blir för krävande, även om de är lätta och roliga nog att vilja klara av dem alla.
Grafik

Visuellt är The Plucky Squire en behandling. Det är färgglatt och vibrerande, med handritade teckningar för dess karaktärer. Varje sida är perfekt påminnande om sagåventyr, med en charmig estetik och en berättarens röst som följer med det. Medan den tredimensionella världen av Sams skrivbord har en annan estetik som är mer realistisk för den riktiga världen. Dessutom är föremålen på skrivbordet mer framträdande i förhållande till Jots storlek, vilket gör det till en fascinerande 3D-plattformsmiljö.
Dom

The Plucky Squire naglar nästan varje aspekt av ett roligt spel att spela. Det begränsar sig inte till en publik, utan låter istället yngre spelare njuta av spännande pussel och äldre att minnas cult-klassiska 2D- och 3D-plattformsspel. Du kan fritt flytta mellan båda planen, med den tredimensionella världen som har vissa 2D-plattformselement. Båda världarna känns distinkta i estetik, med 2D-planet illustrerat via en bok med en charmig konststil och den tredimensionella världen avbildad på en ung kids skrivbord med en mer realistisk estetik. Kombinerat känns båda världarna som individuella upplevelser. Och ändå, smälter de samman smidigt till en genom smidiga övergångar och ett sammanhängande spel system.
Medan det kan låta komplicerat, är pusslen och plattformsspelet du kommer att stöta på lätta nog att klara. Ord-baserade pussel är ingenting som Baba is You, till den grad att det orsakar frustration. Istället, njuter du av att avslöja ganska roliga sätt som håller dig engagerad, eftersom berättelsen kan dra ut på tiden ibland. När det gäller berättelsen, har The Plucky Squire en ganska charmig berättelse. Det är en lärobok i sagåventyr som börjar bekant, bara för att ta en oväntad vändning.
När det gäller vilken typ av spelare som bör spela det här spelet, skulle jag säga vem som helst, vilket, medan det låter generellt, bara betyder att spelet har något för alla. Det dyker ner i en rikedom av kreativa pussel- och plattformsideer och utför dem på sätt som synkar väl med berättelsen. Sammantaget är hela spelet paketerat väl, erbjuda en riktigt hälsosam upplevelse som varje spelare borde prova.
The Plucky Squire Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Hjälp Jot Rädda Landet Mojo och en Ung Kids Dröm
The Plucky Squire är äntligen här, och jag är glad att säga att det lever upp till förväntningarna. I det här spelet kommer du att hitta en sagoberättelse som tar en annan vändning än vad du kanske förväntar dig. Landet Mojo kommer att bero på dig för att rädda dagen. Men också en ung kid vars drömmar just har börjat.