Recensioner

Story of Seasons: A Wonderful Life Recension (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Uppdaterad on

Story of Seasons: A Wonderful Life lägger till ett nytt kapitel i serien av jordbrukssimulatorer som finns tillgängliga på konsoler. Detta är en remake av två äldre spel som nu har kombinerats till ett och något uppdaterats för den nya generationen. Som en första gången spelare i serien tittar jag på hur denna jordbruksstapeln står sig mot mer moderna simulatorer som Stardew Valley, som har uppnått enorm framgång under åren.

Återvända till en klassiker i Story of Seasons: A Wonderful Life

 

Den stora dragningen med Story of Seasons: A Wonderful Life är det faktum att det är en remake av ett populärt PS2- och Gamecube-spel. Tydligen fanns det en konstig splittring tidigare, där GameCube-spelet hade en kvinnlig protagonist med manliga kärleksintressen och PlayStation 2-spelet hade en manlig protagonist och kvinnliga kärleksintressen. I princip har de kombinerat dessa två titlar till en remake och lagt till några UI-förändringar för att underlätta saker. Spelets huvudfokus verkar inte vara allt på jordbruket, utan du arbetar med att bygga en familj och hjälpa dem växa genom åren. Många fans såldes tydligen bara av det faktum att ditt barn kan växa upp under spelet och att staden åldras runt dig. Medan detta fortfarande är ganska unikt i jordbrukssimulator-genren, ska vi ta en titt på om det räcker för att sälja spelet på egen hand.

Vardagsflöde i Story of Seasons: A Wonderful Life

Spelet börjar med att ge dig din egen gård, komplett med en fri ko redo för mjölkning. Några frön och verktyg kommer också att placeras i din vård, och du får officiellt börja din jordbruksresa. Liksom i de flesta spel har du en utmattningsskal som kommer att tömmas när du spelar spelet, men den här gången verkar det vara det enda som gör att den rör sig när du arbetar med grödor. Du kommer omedelbart att märka att du redan har en lada och ett hönshus på din gård, men det finns några extremt dyra uppgraderingar som du kan betala för om du vill utöka din gård ytterligare. Om du kan i ditt hus kommer du att hitta att du börjar med ett kök, något som måste byggas i de flesta simulatorer jag har spelat. Du kan antingen laga mat med recept som du har tjänat, många av dem verkar vara klistrade på slumpmässiga föremål runt Forgotten Valley, eller kombinera livsmedel för att upptäcka nya. Allt som allt är recepten inte särskilt krävande och kan ge dig en buff till utmattning eller användas som gåvor.

Nu när vi har etablerat vad du har på din gård, låt oss prata om ditt dagliga arbete. När du vaknar klockan 06:00 eller 05:00 efter att du har nått det andra året, är ditt första ärende att ta hand om eventuella grödor du har. Detta kändes lite konstigt för mig, eftersom det bara finns två mindre platser att plantera mina grödor i, och jämfört med allt annat i spelet verkar det som att bearbeta marken och vattna mina växter är det enda som verkligen tar utmattning. Du kommer att vattna mycket, eftersom det inte finns några sprinklers och uppgraderingar kommer inte att dyka upp förrän mycket senare i spelet. Detta kan kännas lite långsamt ibland, men det är inte så stor sak tack vare den konstigt snabba takten som din karaktär rör sig i.

När det gäller hastigheten kan användargränssnittet kännas konstigt ibland, och det finns många buggar att hitta, som att din karaktär bara kan gå åt sidan som en krabba. Nästa sak du vill göra är att släppa ut dina djur på bete, där de kan beta gratis så länge du har använt gödsel på din åker. Beroende på tiden kan dina djur inte vara vakna än. Detta innebär att du kan mjölka eller krama dem, eftersom de kommer att ha ett surt moln ovanför deras huvud. Detta känns lite konstigt, eftersom jag måste vänta för att göra saker som att hämta ett ägg från min kyckling på morgnarna.

När du är klar med ditt jordbruksliv, som medges inte tar så mycket tid, kan du äntligen gå till staden. I staden kan du göra en mängd olika aktiviteter, som att fiska, gräva, öppna en butik och lära känna stadens invånare. Tyvärr är det här där några av mina problem kommer in i bilden.

 

Lära känna Forgotten Valley

Jag är inte säker på om Forgotten Valley är för stor eller för liten, men mycket av det känns tomt. De flesta gånger är det bara några NPC:er som vandrar runt, och byggnaderna är ganska utspridda. Människorna själva verkar också ytliga, och språket som används i de flesta dialogerna känns föråldrat. Om det är en bra eller dålig sak verkar bero på om du ville ha en trogen remake, men för mig var det obekvämt. Kärleksintressena bidrar inte heller mycket till tabellen, och även när jag använde en guide kunde jag inte få många av hjärtehändelserna att utlösas förrän några plötsligt började hända i rad. Musiken när du utforskar staden känns också konstig. Många byggnader har sin egen musik, några av dem irriterar mig. När du springer runt hör du bara fåglar som kvittrar, och när du går in i en byggnad som den träningsbesatta familjens hus möts du av en stor, överväldigande låt.

Det finns också många djur runt dalen som används som dekoration, jag önskar att jag kunde åtminstone bli vän med dem. Att titta på andra aktiviteter som fiske lägger inte till mycket, det finns bara en knapptryckning för att fånga en fisk, och det finns inte en stor variation i spelet. Stadens “gruva”, som kallas för grävplatsen, är också tråkig. Istället för att bryta stenar med en hacka trycker du upprepat på en liten skovel för att avslöja varor. Det finns inte ens en stor variation av föremål, vilket är en stor besvikelse. Dessutom är mini-spelet där du spelar en konstig version av triangel-tic-tac-toe är okej som bäst. Även de nya festivalerna känns ganska bleka, eftersom det bara är en scen. Du har möjlighet att öppna din egen butik för att sälja varor, men det är långsamt och du kan lika gärna vänta tills Van kommer till staden. När det gäller att sälja saker vill jag bara notera att de flesta föremål du tillverkar eller gräver upp inte kan skickas, du tvingas att bära dem runt för att ge bort eller sälja på marknaden.

Slutligen finns det begäranstavlan. Detta är där du automatiskt tvingas acceptera uppdrag när du kontrollerar dem. Problemet är att de sällan har nya förfrågningar och det finns ingen utmaning i att få föremålen. Faktum är att jag inte ens är säker på om tavlan hjälper mig att öka min tillgivenhet för stadens invånare.

 

Bygga din familj i Story of Seasons: A Wonderful Life

Låt oss ta en titt på den främsta anledningen till att äldre fans var entusiastiska över det här spelet. Spelet har en kampanj där du lever genom ditt liv och ser ditt barn växa upp. Det första året handlar allt om att dra ditt hår. Allt detta medan du försöker lista ut vilka gåvor den ungkarl du gillar tycker om. Efter det första året flyttar nya NPC:er in i staden. Och sedan har du ett barn som du kan börja påverka genom att bli vän med vissa karaktärer och ge dem leksaker. Det andra året är verkligen det enda som kändes betydelsefullt. Eftersom staden bara åldras efter det, ja, du får se ditt barn växa upp. Men det finns inte tillräckligt med interaktioner för att ens göra det kännas belönande. Det är inte som att du ser dem gifta sig eller något, eftersom de bara väljer ett yrke och går med det.

Jag känner att detta kunde ha varit mer utvecklat för den här omgjordningen, eftersom det fortfarande är något du inte ser ofta, men det finns inte tillräckligt med innehåll för att jag ska vilja spela genom åren. Även med hybridväxter har jag inte tillräckligt med intresse för att fortsätta spela eller försöka bli vän med varje by, särskilt när de inte utvecklas. Jag ville se Rock bli mindre lat eller Pui slutligen inte vara hemlös. Åtminstone de namnändringar och karaktärsdesigner de gjorde på dessa karaktärer känns bra, men vad är meningen när de inte uppdaterar resten av spelet?

 

En slags underbar liv

Buggigheten i Story of Seasons: A Wonderful Life, kombinerat med den föråldrade känslan, gör det svårt för mig att spela, oavsett hur mycket mina Story of Seasons-besatta vänner talar om dess ära. Dessutom lärde jag mig att det fanns två uppföljare till Story of Seasons: A Wonderful Life som släpptes till Nintendo DS och lade till fler karaktärer, varför inkluderades inte Häxprinsessan i rollistan för att fräscha upp tillägget? Min förståelse är att det också fanns fler kärleksintressen i dessa spel, så varför inte lägga till dem för att göra dalen mindre död? Om du är en fan av spelet kan du kanske njuta av det, men för spelare som jag som är nya i serien är det ett svårt spel att rekommendera.

Story of Seasons: A Wonderful Life Recension (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Inte mitt underbara liv

Story of Seasons: A Wonderful Life kan vara bra för nostalgi, men första gången spelare bör vara försiktiga. Spelet kändes grunt, och många av karaktärerna föll platt. Jag har svårt att spela genom spelets fleråriga kampanj trots att ha en stad som växer upp bredvid dig.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som ghostwriter. Återvänder till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel som taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kan vara längre ifrån sanningen som han njuter av spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, tenderar Judson ofta till sina katter. Han har också en fallenhet för musik, främst komponerar och spelar piano.