Recensioner

Star Wars: Bounty Hunter Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

Under flera decennier har Star Wars-franchisen varit en gåva som fortsätter att ge. Fans har fått en konstant tillförsel av högkvalitativa spel som utspelar sig i en galax långt, långt borta. Och medan de flesta spelen har varit utmärkta i sig, har några glidit genom sprickorna, mer exakt spel som släpptes för många år sedan. I ett försök att återuppliva historien har Aspyr släppt en omgjord version av 2002 års Star Wars: Bounty Hunter. Studion försöker att pressa nuvarande och nästa generations hårdvara till gränsen, inte bara genom att emulera det föråldrade spelet utan genom att porta det till moderna konsoler för att köra det nativt. Frågan är, har de förbättrat det nya spelet tillräckligt för att fånga veteraner och nybörjares hjärtan? Läs vår Star Wars: Bounty Hunter-recension.

Jango Fett den store

Jango Fett

Jango Fett hamnade i rampljuset i Star Wars II: Attack of the Clones. En skicklig maskman och slug mercenary, Jango fick snabbt en trogen fanbas. Han var en frisk fläkt från Star Wars-seriens ständiga strävan att göra gott. Kraften förblev orenad av ondska, men Jango ville pressa gränsen mellan rätt och fel genom att bli den bästa bounty huntaren i galaxen och i princip gå efter vem som helst som kunde ge honom mest pengar. För att vara rättvis, var många av Jangos mål dåliga människor: mörka Jedier, korrupta senatorer, narkotikasmugglare och annan skum. Men ofta mejade Jango ner flera Jedier på våldsamma sätt; hans metoder lämnade enorma skador.

I vilket fall som helst, så återvänder vi till Jango Fetts ursprungshistoria, och lär känna hans bakgrund. På ytan är du uppgiften att döda en mörk Jedi och bringa en sekt som kallas Bando Gora till rättvisa. Men långt mer invecklade handlingar pågår under din uppdrag, alla bitar som kompletterar pusslet i Jango Fetts liv. Vid ett tillfälle blir du inblandad med en annan bounty hunter, Zam Wessel, och vid ett annat, så avslöjar du hur Jango kom att äga sin ikoniska Slave I-skepp. Nu, så är uppdragen i sig linjära, med ofta gott om fokus riktat mot att flytta framåt. Knappast någonsin kommer du att behöva avvika från den slitna vägen för att utforska, och det är helt okej. Star Wars: Bounty Hunter är fortfarande mycket likt originalet.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Dina gå-till-vapen är dubbla blasters som du hanterar på båda händerna. Du kommer att behöva låsa fast fiender och skjuta utan slut. Låsning är, tyvärr, klumpig. Kameran buggar ofta ut bredvid plattformsspelarna i spelet. Det kan vara ganska frustrerande, särskilt när det finns vågor av fiender som kommer emot dig. Men åtminstone ger friheten att låsa fast två olika mål på samma gång lite tröst. Ja, du kommer att hålla fast vid dina dubbla blasters under större delen av din spelupplevelse. Det är det bästa sättet att utplåna fiender, som ofta spawnar i grupper. Men du kan byta till alternativ, inklusive sniperrifler, giftiga pilar, maskinpistoler och mer.

Du kommer att behöva trycka på avtryckaren om och om igen med obegränsad ammunition. Beroende på hur snabbt du skjuter, så kommer fiender att falla framför dig. Men vid en viss punkt, så blir det en tanklös syssla, särskilt när du tar i beaktande den inkonsekventa fiende-AI: n. Fiender verkar inte anpassa sig till strid. Ibland, så rusar de mot dig, utan att bry sig om att lämna sig själva sårbara. Andra gånger, så är de sugna på den mängd kulor du sprutar på dem. De når sin topp när de är en bounty som kan ge dig en snabb vinst. Bounty hunting är ett sidouppdrag som du kan välja att ta på dig eller inte. Medan det låter lockande på papper, så är implementationen inte så imponerande.

Stopp, Byt, Upprepa

STU

Se, för att identifiera ett bounty-mål, så måste du skanna dem först. Men för att skanna mål, så måste du byta ut vapnet du för närvarande har med skannern. Det lämnar dig enormt sårbar för attacker med inget vapen för att försvara dig själv. Så, du tvingas att väga risken mot belöningen för att samla in en ny bounty. Men det blir värre. För att byta vapen (och verktyg som band för att fånga bounty-mål), så måste du sakta ner och dra till menyn. Du kommer att navigera genom din inventering, som, med 480p-upplösningen som ursprungligen byggdes för det här spelet, gör ikonerna irriterande stora och fortfarande i mitten av striden. Det är en fördömande slitning som uppmuntrar dig att inte gå efter bounties. Till slut, så fastnar du för uppdraget för att undvika att avbryta stridens flöde.

Mer frustrerande, så har moderna spel redan rätat ut allt detta. Att byta vapen är nu så smidigt att du nästan gör det omedvetet. Och om du måste navigera till menyn, så är det bara när det är nödvändigt. Tyvärr, så behåller Star Wars: Bounty Hunter de ursprungliga, föråldrade systemen. Förvånansvärt, så kan du uppleva DualSense-vibrationer mitt i striden, men du måste fortfarande klara dig med besvärliga mekanismer. På lång sikt, så vattnas striden ner till ett utlöst äventyr. Det ger lite tanke till strategisk manövrering av slagfältet. Och med inkonsekvent fiende-AI, så lämnas du att ladda framåt i strid, spruta alla du kommer över med kulor tills nivån är klar. Det tar bort kulheten i medveten tanke, och begränsar uppdrag till checklistor som du inte kan vänta med att avsluta.

Över hela galaxen

Jango Fett Down

För att lägga till frustrationen, så tvingas du att göra om hela nivån när du dör. Utöver smidig vapenbyte, så borde onödig tillbakagång vara en sak av det förflutna. Men då igen, så måste vi komma ihåg att Star Wars: Bounty Hunter är en omgjord version av ett spel från 2002. Ändå, så var spelet från 2002 inte särskilt spektakulärt. Striden, trots att den var intressant på papper, var inte rolig att spela. Utöver strid, så kommer du att tillbringa mest av din tid med plattformsspel. Tack vare en jetpack fäst på din rygg, kan du flyga, om än för korta avstånd, för att nå högre plattformar. Nivådesignerna varierar när du flyttar från en planet till en annan. Men, liksom striden, så är plattformsspelet inte så roligt som du skulle hoppas. Aspyr har behållit strid och plattformsspel intakt, vilket resulterar i föråldrad design och vingliga kontroller.

Visuellt är det en annan historia, dock, eftersom Aspyr tydligen fokuserat sin uppmärksamhet på att förbättra grafiken. Texturerna är mer definierade nu, och skiljer olika plattformar och miljödesigner. Dessutom, så har belysningen förbättrats avsevärt. Originalet var ganska mörkt och invecklat på vissa ställen, så mycket att navigationen av miljön var svår. Men med det nya dynamiska belysningssystemet, så är det mycket, mycket lättare att hitta din väg runt. Även Jangos dräkt har fått en fräsch målning, med ögonblick då du kan se reflektioner av miljön runt dig studsande mot din hjälm. Men, återigen, så är visuellt bara så bra som originalets era tillåter.

Peachy

Jango Fett

Till slut, så kan du inte jämföra visuellt med moderna spel. Men, om du enbart betraktar grafiken i ljuset av originalets era, så gör Star Wars: Bounty Hunter ett imponerande jobb. Likaså, så är röstskådespelet berömvärt, om än inte utmärkt. Medan musikpoängen är lika spektakulär som du kan förvänta dig av Star Wars-spel.

Prestandamässigt, så springer det ganska smidigt. Knappast några missöden dyker upp som distraherar från den övergripande upplevelsen, förutom små buggar här och där. Ibland, så faller Jango genom ytor, medan vissa plattformar känns inkonsekventa. Totalt sett, så springer din spelupplevelse smidigt.

Kanske värt att nämna är den tillagda ficklampen i omgjordningen. Det är ganska grundläggande, eftersom du inte faktiskt hanterar en ficklampa för att se genom mörkret. Istället, så hoppar en stråle av ljus bara ut framför dig. Plus, så kommer du knappast att använda ficklampan, eftersom det dynamiska belysningssystemet gör ett fantastiskt jobb med att göra varje plats du besöker tydlig.

Dom

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter är en oväntad omgjordning som Aspyr har tagit fram ur en 20-årig paus. Och kanske borde studion ha lämnat det där, eftersom mycket lite har justerats för att motivera ett nytt spel. Visst, grafiken är mycket bättre, men den håller knappast en stearinljus mot moderna spel. Du kunde säga att det dynamiska belysningssystemet och de mer definierade texturerna höjer spelupplevelsen. Men jag är inte säker på att varje spelare kommer att uppskatta ansträngningarna studion har gjort. Även vid originalets release 2002, så gjorde det inte vågor. Strid och plattformsspel var medelmåttiga och gjorde Star Wars: Bounty Hunter till ett av de mindre imponerande Star Wars-spelen.

Men, Star Wars: Bounty Hunter kan använda en hel del mer polering av kontrollerna. Föredrar en grund-up remake som för strid och plattformsspel till dagens spelscen, fast jag är inte säker på att en remake kommer att ge liv åt ett redan oimponerande spel.

Star Wars: Bounty Hunter Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.