Recensioner
Smalland: Överlev i vildmarken VR-recension (Meta Quest 3, Meta Quest Pro och Meta Quest 2)
Väl, väl. Fans av överlevnadsäventyrsspelet Smalland: Överlev i vildmarken kommer att vara glada att veta att en VR-anpassning nu är ute på Meta Quest-plattformen. Spelet släpptes från tidig tillgång den 15 februari 2024. Det är tillgängligt på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC via Steam och Epic Games Store. Du utforskar, letar efter föremål, skapar och bygger i en enorm, fientlig värld som en miniatyrvarelse av mystiska fevarelser som kallas “Smallfolk”. Många av funktionerna från den platta skärmen förblir i VR-anpassningen. Faktum är att du kanske till och med kan säga att utvecklaren Merge Games har översatt det platta skärmspelet till VR till punkt och pricka.
Naturligtvis återvänder huvudpersonen, “Vanguard”, som en upptäcktsresande och riddarliknande mini-person, som ger sig ut på expeditioner för kungen i “Övervärlden”, där människor brukade bo. Men VR-anpassningen, åtminstone, gör en ansträngning för att skapa en ny berättelse, en där du än en gång kallas att rädda världen. Till priset 29,99 dollar undrar du förmodligen hur mycket Smalland: Överlev i vildmarken VR är värt. Väl, låt oss dyka in i vår Smalland: Överlev i vildmarken VR-recension. Ska vi?
Tio gånger min storlek

Rakt ut från starten släpper Smalland: Överlev i vildmarken VR dig in i en fantastisk värld. Du ser grönskande vegetation överallt runt omkring dig. Områdena blommar med trädmushrooms, jordgubbs_träd, slumpmässigt lagda stenar och stenblock och slitna vägar att vandra genom. Allt flor och fauna runt omkring dig står högt, nästan tio gånger din storlek, vilket skapar den perfekta flykten vi har kommit att älska från Smalland. Några gräs svajar i vinden, även om de flesta av växterna förblir styva som en bräda. Trots allt Smalland: Överlev i vildmarken VR besviker inte, åtminstone inte helt.
Tyvärr slutar berömmet du kan ge spelet där, vid den första blicken på världen runt omkring dig. Längre fram möter du vilda varelser. Berättelsen, för de delar som var tillräckligt köttiga för att bita i, föreslår att illvilliga varelser har sprungit amok tack vare en dödlig utbrott. Myror sätter sina sinnen på att dra blod när de ser dig, liksom bin och andra fientliga insekter, alla av dem är mycket större än du. Du möter också vänliga varelser som du kan tämja, som gräshoppor, som har imponerande nog detaljer för att ta en minut att uppskatta. Utanför det är dock mycket lite i nivå med några av de bästa VR-spelen där ute.
Ljuden av naturen

Känslan av försjunkande jag tror du kommer att leta efter här saknas smärtsamt. Miljön, trots hur vacker den ser ut, saknar realismen som gör att du känner att du är i en annan värld än din egen. Kanske är det bristen på åtföljande ljud du skulle leta efter i ett VR-spel. Som ljudet av fotsteg när du utforskar omgivningarna, fåglar som sjunger i luften, skimmer av vatten, visslande eller svisslande ljud av vind eller något som planterar dig fast i Smalland: Överlev i vildmarken VR-världen. Istället hör du bara bakgrundsmusik som ändras till en upptempolåt under strid, och det är allt.
Så långt ögat kan se

Hur som helst, du har just blivit bekant med världen och är redo att börja utforska. Av någon anledning känns Smalland: Överlev i vildmarken VR mindre än det ser ut. Kanske är det sättet allt runt omkring dig är maxat ut. Och så, även när du står stilla, kan du se ganska mycket allt inom en mil. Du kan se träd och vägar som slingrar sig ner, och du kan titta upp för att se en flygande ballong som svävar ovanför dig. När du tar på dig uppdrag, som ofta är i formen “Gå hit och gör det” eller “Hitta den här personen så att han kan ge dig det här”, känns det som om du passerar förbi mycket vegetation och natur, men knappast mycket av det känns utforskligt.
Jag tror att en annan anledning är att den interaktiva delen av Smalland: Överlev i vildmarken saknas. Från uppdragsgivarna, ofta karaktärer som står stilla på en specifik plats, som du måste klicka på en konversationsmarkör för att interagera med, till de ineffektiva sätten att samla in och skapa föremål, Smalland: Överlev i vildmarken VR är knappt alls utforskligt. Inga av karaktärerna har röstskådespel. Så du vill vänja dig vid att läsa igenom, ibland, klumpiga texter. De är så stillastående också, varken deras ögon eller händer rör sig när du interagerar med dem. Samtidigt kan du kanske se en jordgubbe, till exempel, men kämpa runt den i en minut innan du kan gripa tag i den och kasta den i din inventering. Om jag kan sammanfatta Smalland: Överlev i vildmarken VR-utforskning i en mening, skulle det vara att världen känns som en statisk plats.
Överleva till varje pris

Det finns inte mycket att säga om skörde-delarna av spelet, vilket är besvikande eftersom spelets namn, “Överlev i vildmarken”, antyder att en stor del av din spel tid kommer att ägnas åt att överleva “vildmarken”. Tvärtom är Smalland: Överlev i vildmarken lite för lätt för ett överlevnadsspel. Väl, det kan vara ganska frustrerande, men det är på grund av implementeringen. Ta mat, till exempel. Så du behöver ständigt plocka upp ätliga föremål, antingen från fiender eller i miljön. Du kan äta i realtid och lagra överskottet i din inventering.
Men inventeringen är där saker snabbt tar en vändning för det sämre, eftersom du för att samla in mat och andra föremål måste öppna inventeringsmenyn, sedan gripa tag i föremålet från marken och släppa det i din inventering. Och du kan inte flytta medan inventeringsmenyn är öppen. Så, om du samlar in föremål som är utspridda, måste du klara dig med att öppna och stänga menyn ett par gånger. Det skulle ha varit bra att ha en ryggsäck. Så du slänger bara föremål på din rygg och fortsätter. På det sättet förblir försjunkandet intakt. När det gäller att bryta försjunkandet, en popup berättar för dig när du är hungrig. Här är en bättre idé. Varför inte implementera ditt mage som knorrar?
Men först, skapande

Tyvärr slutar den besvärliga naturen av Smalland: Överlev i vildmarken VR inte där. När du skapar, kan du använda en yxa och senare verktyg som en hacka. För yxan kan du använda den för att hugga ner en svamp eller jordgubbs_träd. Men du kommer förmodligen att slumpmässigt slå på basen innan du hittar den specifika platsen som du behöver träffa för att hugga ner det. Och nej, tutorialsen visar inte var du ska slå trädet. Svampen faller inte heller ner, så du kan hugga den i bitar som ligger överallt. Det finns något onaturligt med hur många av funktionerna i Smalland: Överlev i vildmarken VR fungerar.
Sten för sten

Liksom byggnadsdelen av spelet. I din hemmabas, till exempel, kommer du att hitta en färdigbyggd stuga och bli ombedd att bygga en dörr till den. Du vet inte vad stugan är till för, än mindre klura runt med att bygga den på ditt personliga sätt och tillfredsställelse. Samtidigt är Smalland: Överlev i vildmarken VR knappt alls intuitivt. Kommer du ihåg hackan? Dess ikon dyker upp slumpmässigt när du utforskar en gruva. Så du tittar runt för att gripa tag i den och komma igång, men du kan inte tyckas hitta den eller läsa sätt att skapa den förrän mycket senare.
Det finns mycket backtracking, antingen det är att gå tillbaka till din tidigare uppdrags_givare för att se om det finns något du missade eller gå runt i hopp om att hitta din väg. Vissa uppdrag känns ofullständiga, som det där du blir tillsagd att gå in i gruvan och se om en gruvarbetare är okej. Gruvarbetaren sitter på knä bakom en enorm stenblock som, jag antar, kan ta en stund innan du till slut ser honom. Han ligger där och ser ut att vara i stort behov av hjälp, men när du klickar på konversationsmarkören, berättar han att han är okej. Du bör lämna honom ifred och fortsätta på din resa.
Dom

Sant, de flesta av mina kommentarer om Smalland: Överlev i vildmarken VR är negativa. Om jag skulle petita, skulle jag förmodligen ha många fler nackdelar att lägga till, som de onaturliga händerna på din karaktär, som ser för bleka ut. Att gripa tag i föremål är ett besvär. Striden, som jag inte har berört särskilt mycket, är grundläggande. Så länge du håller upp skölden, kommer du att vara bra. Även de jätte_myror som jag antar är cheferna är för lätt att ta ner.
Tydligen ska du kunna tämja vilda varelser, som gräshoppor, men mekaniken för det är förbisprungen för fort. Den, som de flesta delar av spelet, är knappt alls intuitiv. Du kommer att ge upp engagemanget i funktionerna Smalland: Överlev i vildmarken VR erbjuder, om inte för att de är tråkiga, då för att de inte är roliga. När de jämförs med andra, mycket bättre, överlevnads-VR-spel där ute, Smalland: Överlev i vildmarken VR saknar det och behöver mycket mer tid i ugnen.
Smalland: Överlev i vildmarken VR-recension (Meta Quest 3, Meta Quest Pro och Meta Quest 2)
Liten men tapper
Smalland: Överlev i vildmarken VR borde förmodligen ha hållit sig till sitt vapen. Det platta skärmspelet är mycket bättre än VR-anpassningen. Du har till och med en multiplayer-läge. I VR-spelet känns många av funktionerna ofullständiga. Försjunkandet känns allvarligt saknat, bland andra nackdelar, som ett grundläggande stridssystem. Men hey, åtminstone ser världen ut att vara fantastisk.











