Omdömen
Republic of Pirates Review (PC)

Någon gång i mitten av 1600-talet växte piraternas republik upp. Ja, det är faktiskt en riktig historisk era som den nya RTS-stadsbyggaren, Republiken Piraterna, hämtar inspiration från. Du längtar antagligen efter att ta ut den på en runda men är ännu inte helt säker på om den kommer att leva upp till förväntningarna. Särskilt med tanke på det redan blomstrande Anno 1800 utmanare och den kommande Anno 117: Pax Romana vid horisonten.
Kanske har du redan fått nys om den pågående 10 % rabatten på Steam, vilket sänker priset till $22.49. Kanske den kostnadsfria demon du kan kolla in istället, för att hjälpa dig att bestämma dig Republiken Piraterna, har fortfarande inte rört dig. Hej, jag förstår. Det släpps så många spel som blir en besvikelse, prissänkningar eller inte.
För att lugna dig har vi delat upp vad du kan förvänta dig av spelet i vår Republiken Piraterna granska nedan.
Hämnd måste bestå
Överraskande nog har Crazy Goat Games skapat en berättelsekampanj. Det är ett av de två tillgängliga spellägena. Berättelsen utspelar sig i mitten av 1600-talet, under piraternas guldålder, och berättelsen säger att piraterna i en skärgård gick samman för att bilda en allians kallad "Republic of Pirates". Men medan freden rådde gick tre fraktioner samman för att störta republikens ledare, som också råkar vara din far.
Du har sedan dess fostrats av John Artley, din förste styrman, fast besluten att omgruppera och återuppbygga dina styrkor. Och så startar kampanjen med en ö där du måste sätta upp en självförsörjande hamn. Ditt mål är att samla ihop en flotta av fartyg, upprätthållen av en blomstrande hamnstad, och sätta segel för att engagera de tre fraktionerna i strid.
Sakta men säkert kommer du att hämnas på din fars rivaler och återupprätta republiken igen.
Aspirerande Anno
Om du har spelat Anno, kommer du att njuta av en mjuk landning. Republiken Piraterna är mycket en Anno-wannabe med ett pirattema. Din kampanj startar med karg mark, från vilken du måste bygga och hantera en blomstrande ekonomi.
Som stadsbyggare med pirattema behöver du trä för att bygga dina skepp. Så du sätter upp virkesbruk, helst nära täta skogar. Förutom att bygga fartyg, kommer plankor av trä att vara praktiskt när man bygger bostadshus.
Du måste säkerställa en konstant tillförsel. Så, antagligen anlägga förbindelsevägar från bostadshusen till virkesbruken. Men när produktionen ökar måste du sätta upp lagringsdepåer nära bruken. Allt handlar om effektivitet, att se till att dina produktionskedjor fungerar smidigt.
Det är inte bara trä du behöver, utan också bomull för att göra seglen till ditt skepp. Detta kräver att man etablerar bomullsodlingar som följer samma effektivitetskoncept. Din hamn kommer att fortsätta växa i storlek och funktion och kräva tillräckligt med vägar och arbetare för att upprätthålla ekonomin.
Gör Jack till en glad pojke
Tillväxt motsvarar fler människor, oavsett om det är arbetare, delegater, turister med mera. Du måste hålla dem nöjda genom att tillgodose deras grundläggande behov. Detta kräver fiskeexpeditioner, jordbruk och vallning. Men du måste också hålla dina arbetares moral hög och se till att de har platser som tavernor att släppa ut lite ånga på.
Ju effektivare din hamnstad går, desto fler uppgraderingar låser du upp, vilket gör att du kan gå upp i nivå från att bygga små skepp till gigantiska slagskepp. Än så länge kommer alla stadsbyggnadselement att vara bekanta med Anno spelare. Om du har spelat Tropico spel, bör du också ha en god uppfattning om spelet, med Republiken Piraterna uppenbarligen hämtar inspiration från båda franchisingarna.
Mysigt genom och igenom
Men medan Anno kan bli ganska intensiv, den Republiken Piraterna är relativt enklare. Du kan sparka upp fötterna och spela igenom en avkopplande verktygsuppsättning för stadsbyggnad som inte kräver för mycket av dig. Mekaniken är ganska lyhörd och skapar till och med kurvor på vägarna för dig.
Visst, du kommer inte hitta de intrikata detaljerna i Städer: Horisonter, till exempel. Begränsa istället stadsbyggnad till den enklaste logiken. Du hittar inte heller komplicerade grafer, utan snarare översikter över din statistik hittills, inklusive befolkning, tillgångar, produktionshastighet och mer.
Det är enkelt att hålla reda på hur mycket lager du har i dina lager. Dessutom färgkodar kartan bekvämligheter för dig, så att du snabbt kan upptäcka de resurser som din hamn behöver mer av. Det gör det till det perfekta spelet för nybörjare i stadsbyggare, vilket ger den bästa utgångspunkten för att bekanta dig med genren.
Leda laddningen
Du vill också sätta upp ett starkt försvar mot inkräktare. Det här är de fientliga fartygen som ständigt patrullerar i haven och kommer att slå ner dig när du ser dem. Men det kan också vara fartyg som du redan har kämpat med.
När du väl har satt upp ett starkt försvar är det dags att ge dig ut i det okända och erövra okänt territorium. Du sätter segel och börjar med en liten flotta av fartyg. Ibland kommer du att stöta på neutrala skepp som inte kommer att engagera dig i strid om du inte attackerar dem först.
Men sjöstrid är inte ett val med en garanti för att du kommer att stöta på fientliga skepp. I likhet med stadsbyggnadsmekaniken är sjöstrid inte alls svårt. Förutsatt att du har stridsvagnsfartyg som ger dig tid att koppla ur och närma dig fienden utanför stridsvagnen, är du bra att gå.
Det är delvis ett problem att göra med AI som sällan går ut ur vägen för att förfölja dina skepp. Men också det marina stridssystemet i allmänhet känns bristfälligt. Dina fartyg, för en, är inte så varierande som du hoppas. Samtidigt är kontrollerna grundläggande. Ändå svarar kontrollerna sömlöst.
Personlig stil
Det är också lovvärt att du kan välja en kapten för enskilda fartyg. Vidare har kaptenerna unika styrkor och svagheter, samtidigt som de har utrymme för att höja nivån, vilket kombinerat ger ett extra lager av djup. När kaptener skaffar sig nya färdigheter blir de mer benägna att vinna strider, vilket ger ett extra incitament att höja nivån.
Under tiden har fartygen också kategorier, med fler gigantiska som kan orsaka och upprätthålla mer skada. Anpassningssystemet känns dock fortfarande som att det kan bli lite bättre. Med fler alternativ kan du spela oftare och utforska olika scenarier och skapa en spelstil som är unik för dig.
Segern är din att göra anspråk på
Efter striden kommer du att plundra från vraket, ofta mer trä eller sällsynta ädelstenar. Därefter kommer du att styra dina skepp till vänliga hamnar för reparation. Eftersom dina skepp ständigt tar skada är det av största vikt att förbli nära en vänlig brygga, vilket är där det är praktiskt att erövra nytt territorium.
Om du har turen att vinna mot fiendens fraktioner kan du ta över deras hamnar, vilket ger dig fullständig tillgång till ön. Förutom en ny brygga för att reparera dina fartyg, kan du också få tillgång till råvaror som järn, lera, socker och mer som dina öar tidigare saknat. Genom att erövra nya öar får du tillgång till nya resurser och mer byggnadsyta.
Var fri kompis
Det andra spelläget är free-roam sandbox-läget. Det låter dig göra vad du vill. Du kan bygga vad du vill, var du vill. Men spelläget saknar en medfödd motivationsfaktor att återvända till då och då. I grund och botten är det enda som kommer att hålla dig här uppgraderingar, som någon gång blir tråkiga.
Inslag Up
Några av nyckelbindningarna har, konstigt nog, tilldelats växling genom fartyg. Du har inga nyckelbindningar för att pausa spelet eller påskynda spelet.
Om, säg, ett problem dyker upp i en av dina produktionskedjor, kan du göra en liten ändring i din installation för att åtgärda det. Men du kan inte riktigt veta om det kommer att träda i kraft. Så du väljer att påskynda spelandet. Men för att göra det måste du aktivt dra musen till respektive meny, vilket är en onödig implementering som bara tjänar till att frustrera dig mer.
Visuellt sett Republiken Piraterna får jobbet gjort. Det är en fantastisk oljemålningsliknande värld som visar livfulla färger och detaljer. Ljudet sticker också ut, med oklanderligt röstskådespeleri, som passar perfekt till mitten av 1600-talets era. Den fördjupar dig i världsmiljön tillsammans med beats som, ärligt talat, de flesta stadsbyggare inte bryr sig om att införliva.
Som sagt, berättelsekampanjen är inte nödvändigtvis det mest övertygande spelelementet. Den kronan ösas upp av den effektiva och avkopplande stadsbyggnadsmekaniken. Sjöstrid kommer förmodligen på tredje plats, med systemen som bara skrapar på ytan av vad som är fullskaligt RTS-spel är kapabla till.
Slutsats
Att slå samman stadsbyggnad och RTS-genrer var kanske lite av en räckvidd. Men med prislappen på $22.49 för närvarande, kan jag inte låta bli att känna att det är en enorm stöld. Du får allt du kan begära av en stadsbyggare: byggnad, resurshantering, produktionseffektivitet och mer.
Du får också ett lätt sjöstridssystem som, samtidigt som det lutar på den enkla sidan, fungerar sömlöst. Dessutom, Republiken Piraterna slänger in några roliga piratjinglar för bra mått och uppslukande stämningsljudeffekter.
I slutändan handlar det om om du har varit sugen på en stadsbyggare med pirat-tema. De Republiken Piraterna kommer definitivt att repa det kliar för dig. Om inte, kan du kolla in den kostnadsfria demon som för närvarande finns ute på Steam. Om du fortfarande är på stängslet om det, håll förmodligen utkik efter det kommande Anno 117: Pax Romana.
Republic of Pirates Review (PC)
Alla händer ombord
Republiken Piraterna är ett stadsbyggare och RTS-spel som innehåller Anno-stil mekanik och sjöstrider. Det kastar in en berättelsekampanj också, för gott mått. Resultatet är en tankeväckande vandring över havet, bara avkopplande och mer okomplicerad.