Recensioner
Ravenlok-recension (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
I vilket sagotematiskt spel som helst kan man förvänta sig inget annat än att besegra oddsen och bli den osannolika hjälten. Detta är den fängslande premissen bakom Cococumbers action-RPG, Ravenlok. Indiestudion är inte ny på spelscenen. Cococucumber är välkänt för sitt turordningsbaserade actionspel, Echo Generation (en enorm succé), Riverbond, och Planet of the Eyes. Vid första anblicken väcker Ravenlok nostalgi med sina likheter med “Alice i Underlandet”. Om du är bekant med sagan räcker två sekunder för att peka ut likheterna. Även om vi inte ser den galna hattmakaren (suck), gör de oskiljaktiga tvillingarna Tweedledum och Tweedledee, riddarna gjorda av kort, hovnarrarna och den vita kaninen resan genom Underlandet värd besväret. Dessutom håller spelet fast vid berättelsen om att rädda bisarra varelser från den onda drottningen. Otvivelaktigt är Ravenlok en djärv tolkning av Alice i Underlandet-berättelsen, med tanke på att vi inte upplevt en på åratal. Så lyckas Ravenlok med att omtänka Alices uppdrag, eller bör vi hålla oss till sagoböckerna? Här är Ravenlok-recensionen för att hjälpa dig ta reda på om det här spelet är värt din tid och dina pengar.
En bisarr resa
Ravenloks berättelse är på håret från att vara två halvor av en helhet, som den typiska Alice i Underlandet-sagan. Historien börjar med en ung flicka, Kira, och hennes föräldrar. Familjen ärver en herrgård från en släkting som enligt uppgift försvann, tar sedan ett språng i mörkret och flyttar in i huset. Med barndomsnyfikenheten viskande i örat utforskar Kira stället och snubblar över en spegel som transporterar henne till den magiska världen Dunia. Vid ankomsten möter Kira Finn, spelets Vita Kanin, som informerar henne om att hon är befriaren känd som Ravenlok. Enkelt uttryckt ska hon befria den magiska världen från fjärilens tyranniska styre och återställa normaliteten. För att göra detta måste hon lokalisera tre unika reliker. Utan att ställa frågor accepterar Kira sitt nya öde och ger sig iväg under den Vita Kaninens ledning. Det som är lite komiskt är att Kira går med på att ta upp uppdraget utan att ställa frågor. Hennes okunniga sinne förlitade sig på Finn, en talande kanin hon just träffat. I den moderna världen skulle detta hanteras annorlunda. Men spelet skildrar Kira som en symbol för oskuld i denna fiktiva värld. Som barn drivs Kira av sin renhet, enkelhet och naivitet. Spelet drar återigen paralleller till sagan med temat barndom.
Spelupplevelse
Ravenloks spelupplevelse avslöjar att det är ett nybörjarmästerverk som kräver lite behärskning. När du anländer till den magiska världen får du ett svärd och en sköld, ditt ultimata skydd mot de härjande mytiska odjuren. Du kommer att arbeta dig genom utmanande chefer till den slutliga duellen med monarkin med en enkel hack-och-slash-manöver. Många av de färdigheter du får lär du dig under resans gång. Till exempel kan du dash-attacker eller blockera dem med din sköld. Dessutom kräver det att vara i en mytisk värld lite magi. Med tiden laddar du upp din magiska förmåga, vilket hjälper dig att avfyra en skur av projektiler. Alternativt kan du använda dina mystiska krafter för en förstärkt dash. Det är enkelt att bemästra teknikerna. Dessutom eftersom hela spelet pågår i cirka 2–3 timmar. Tänk om stridsteknikerna varit ganska utmanande att lära sig, bara för att du ska avsluta spelet innan din kaffekopp töms. Det tar bort tillfredsställelsen av att lägga ner arbete för att bemästra färdigheterna. Dessutom kommer du också att stöta på pussel under din resa. Oroa dig inte; de är inte av den huvudkliande sorten. Spelet ger dig ledtrådar för att lösa pusslen inom sin miljö. Detta kräver ett skarpt och vaket öga för att upptäcka dem. Även om pusslen kan sakta ner dig på ditt uppdrag behöver du inte oroa dig för att anstränga hjärnan för att lösa dem.
En Pokémon-korsning?
Förutom den enkla spelupplevelsen pepprar Ravenlok upp saker med en samling samlarobjekt. Spelets karta är översållad av bedårande varelser att lägga till i din inventering. Samlarobjekten är inte en enkel plock-och-gå-affär; du måste utföra en löjlig dans för att väcka figurinerna. Gör det tillräckligt bra, så hoppar figurinerna rakt in i din inventering. Förutom de söta figurinerna finns även guldmynt att plocka upp, som du kan använda för att köpa magiska bomber och hälsotrycker. Du kan samla mynt genom att krossa krukor på spelkartan – ett attribut från The Legend of Zelda. Spelet saknar dock balans i att upprätthålla ett stabilt sätt att skaffa mynt. Du kan enkelt resa till olika områden för att farma mynt. Det känns nästan som ett fusk som är öppet tillgängligt för dig. Med denna funktion behöver du inte oroa dig för att få slut på valuta, särskilt under chefstrider. En frustrerande funktion är dock att du bara kan samla föremålen när du känner för det. Din uppdagslogg avgör när du kommer att kunna plocka upp dem.
Ett mytiskt land värt att se
Ravenloks grafik och visuella uttryck är en hisnande fest för ögonen. De är som en explosion av färg och rörelse som lämnar dig förtrollad. Detta är i hög grad resultatet av voxelkonst som ger liv åt varje element i den mystiska världen. Designerna är intrikata och detaljerade, med varje föremål noggrant utformat för att skapa en sömlös helhet som fångar din fantasi. Det är ingen överraskning att Cococucumber valde att hålla sig till traditionen med grafiken. Samma element av surrealism finns i Echo Generation, som använder voxelkonststilen. Otvivelaktigt bidrog denna funktion till spelets enorma framgång. Dessutom gör den fantastiska grafiken utforskningen värd besväret. Vandra in i den täta svampskogen och möt mytiska varelser av alla slag. Varje miljö håller hemligheter för dig att avslöja. Det bästa är att oavsett hur många gånger du väljer att utforska skogen verkar den inte repetitiv eller tråkig.
Strid
Som tidigare nämnts är strider enkla och funktionella. Med ditt svärd kan du storma fram mot illvilliga varelser och skydda din karaktär från inkommande attacker. Dessutom får du speciella förmågor för att förstärka dina stridstekniker. Till exempel får du tillgång till en hemsökande istappbesvärjelse eller en multi-huggande förmåga vid vissa tillfällen. I vissa fall känns striderna monotona eftersom det, förutom att hugga, inte finns mycket du kan göra angående attacken. Till viss del känns det otillfredsställande. Å andra sidan skyddar din sköld dig från inkommande attacker, men det kostar stamina. Men denna teknik blir snart irrelevant när du inser att du kan använda dash-attacker istället. Dessutom är det mytiska landet fullt av illvilliga fiender som du ständigt kommer att möta. Om ditt svärd inte är upp till uppgiften kan du stun-locka dem genom att spam-svärda. I ett nötskal känns Ravenloks stridar repetitiva över tid. Det finns inget motiv eller incitament att bygga din karaktär. Förutom dash-alternativen och att synka ditt svärd med magiska förmågor, så är det ungefär allt. Spelet ger dig inga ytterligare vapen, och de fyra speciella färdigheter du förvärvar påverkar inte spelupplevelsen eller gör stridssystemet mer utmanande.
Karaktärsdjup
Förutom solid spelupplevelse tillför karaktärsberättelser enormt djup till den angenäma upplevelsen av vilket spel som helst. Tyvärr för Ravenlok berövar spelet sina fans denna erfarenhet. Ett bra exempel är att spelet inte lyckas ge en bakgrund till Kiras uppdrag och utvalighet. Jag tyckte det var lite utmanande att relatera till protagonisten eftersom spelet inte utvecklar hennes bakgrundsinformation. Förutom ögonblicket då lyckan log mot familjen och de ärvde en herrgård nämns inte hennes familj vidare. Det finns heller ingen förklaring bakom släktingens försvinnande. Men om jag skulle gissa skulle jag säga att Kiras släkting också snubblade över spegeln och blev kvar fångad. Kanske är hon den onda fjärilsdrottningen? Vem vet. Cococucumber lämnar oss med fler frågor än svar.
Dom
Ravenlok är ett ambitiöst sagotematiskt spel som fångar essensen av äventyr i ett mytiskt land. Vid första anblicken ger spelets estetik och fängslande berättarteknik liv åt spelets magiska element. Spelet lyckas dock inte leverera djup med sin spelupplevelse. Vissa element i spelet inspirerar inte till en “av med huvudet”-typ av spänning. Några förändringar skulle säkert lyfta det till perfektion. Till exempel, om utvecklarna skulle lägga till en touch av komplexitet till stridssystemet och ge mer detaljer till berättelsen, skulle The Legend of Zelda se en formidabel konkurrent.
Så, vad är din åsikt? Hur skulle du betygsätta Ravenlok? Har det väckt ditt intresse? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.
Ravenlok-recension (Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
A Beautiful Yet Lacking Magical Adventure
Ravenlok is an action RPG by Cococumber released for Xbox One, Xbox Series X/S, and Windows on May 4, 2023. The game’s premise draws inspiration from tales of “Alice in Wonderland,” giving the mantle to a young girl to save the day. It’s a delightful diversion that requires little more than a finger and a flick. The gameplay is so simple that even a child can quickly master it. Yet, as you play, you’ll find yourself sinking deeper into a state of flow, the outside world fading away as you strive to reach the evil queen. Its charm lies in its accessibility and ability to transport you to a world of focused simplicity, where time seems to slip away. The only thing that matters is the satisfying sensation of success.