Recensioner
Karantänzonen: Den sista kontrollen Recension (PC)
Så många coola idéer inom spel har lånats från den riktiga världen. Även den mest vardagliga aktiviteten du kan tänka dig har förmodligen en motsvarande indie-hit som väntar på att upptäckas. Utan att den vardagliga aktiviteten visar sig vara ganska tillfredsställande, när du dubbelkollar register och bemästrar flödet av repetitiva uppgifter. Karantänzonen: Den sista kontrollen följer i spåren av indie-hits som That’s Not My Neighbor, Papers, Please, och Contraband Police, och bidrar till den stadiga ökningen av indies som simulerar vardagliga jobb.
I dessa typer av spel är du ofta en polisinspektör eller kommendör. Och du antingen tillåter eller nekar människor tillträde till en begränsad anläggning. Du får en checklista med röda flaggor att leta efter. Och måste använda observationsförmågan och, ibland, moralisk skyldighet, för att antingen släppa igenom människor till kontrollpunkten eller döma dem till en värre öde. Medan det inte finns så många spel i denna uppkommande “kontrollgenre”, har det fått “pussel-simulering”-namnet som kanske kan behaga någon med intresse för hjärn-teaser, interaktiva spel eller stresslindring.
Med demoen som snabbt blev viral på TikTok, har intresset för Karantänzonen: Den sista kontrollens utveckling gått genom taket. Men levererar utvecklaren Brigada Games och utgivaren Devolver Digital? Låt oss ta reda på i vår Karantänzonen: Den sista kontrollen-recension nedan.
Zombieutbrott

Zombieöverlevnadsspel fokuserar ofta på att leta efter sällsynta resurser och kämpa för ditt liv. Men Karantänzonen: Den sista kontrollen tar en annan vändning, där överlevare av en zombieapokalyps köar upp vid en militär kontrollpunkt, i hopp om att släppas igenom till säkerhet. Idealiskt sett vill inspektörerna vid kontrollpunkten inte släppa igenom någon som har smittats, eftersom de kommer att sprida zombieviruset till de lyckliga få som har lyckats fly. Och så börjar ditt arbete. Det tuffa jobbet att bestämma vilka människor som ska släppas igenom kontrollpunkten, och vilka som ska lämnas att dö.
Jo, det är mer komplicerat än så, förstås. Det måste finnas en grund för att döma någons liv till ett slut. Till vilket Karantänzonen: Den sista kontrollen ger dig en checklista med symtom och underliga beteenden att leta efter som kan tyda på att en person har smittats. Ändå kommer du förmodligen redan att misstänka att detta kan vara svårt att avgöra från person till person. Symtom inkluderar blodskott i ögonen, hudutslag och bettmärken. Men kanske har vissa människor helt enkelt drabbats av en sjukdom. De kan ha skadats i kampen för att fly från en zombieattack. Kanske har de helt enkelt ätit för många flaskor alkohol och ser därför trötta ut.
Närma sig

Vägen framåt är tydlig när du inspekterar en överlevare vid kontrollpunkten och inte väcker någon misstanke om deras beteende. Du släpper enkelt igenom dem till säkerhetszonen för att vänta på evakuering till säkerhet. Det kan också vara uppenbart vad du ska göra när en överlevare visar tydliga tecken och symtom på en zombieinfektion. Och här är där du kommer att ta itu med nästa orsak till handling, som isolerar dem i en container för att “likvidera” eller på annat sätt skjuta dem i huvudet. Om du är orolig för att avrättningarna kommer att göra ditt magont vända, tänk bara på de liv du kommer att rädda som ett resultat. Det finns ingen bot för en zombieinfektion. Och så är det barmhärtigt att göra dem av med deras lidande.
Men sedan kommer den hårda delen. Du möter människor som visar misstänkta symtom och beteende, inte riktigt normala för att släppa igenom dem, men inte heller definitivt smittsamma för att skicka dem till deras död. Dessa misstänkta personer skickas till karantänzonen för att sitta av sina symtom och beteende under några dagar tills du kan rensa dem (eller avrätta dem när de förvandlas till zombier). Men det finns en hake: karantänzonen kan bara rymma ett visst antal överlevare. Åtminstone tills du kan köpa mer utrymme och uppgradera förråd för att rymma fler människor. Det är här du börjar förstå att Karantänzonen: Den sista kontrollen kan ha mer djup än vad som initialt uppfattades.
Iakttagelseförmåga

Du lär dig snabbt att göra noggranna iakttagelser av människor som kommer genom kontrollpunkten. Ett misstag kan resultera i att du släpper igenom fel människor till säkerhetszonen, karantänzonen eller likvidationszonen. Det skapar verkligen topp-spänning när du måste säga ja eller nej till nästa person. Efter allt är detta faktiskt riktiga människor: män, kvinnor, barn, som kan vara dina nära och kära. Men kanske för att deras animationer och uttryck inte är så levande som man kan hoppas, känner man inte riktigt den rädsla, ångest eller hopp som man kanske förväntar sig.
Till slut, när man hör att “bang” skär igenom luften när vapnet avfyras mot en misstänkt infekterad person, känner man inte riktigt den skuld man kanske förväntar sig. Värre, när man upptäcker att man har avrättat fel person, som faktiskt var fri från zombieviruset, känner man inte den skuld man förväntar sig. Det finns en obekväm avtrubbning till jobbet, som kanske är avsiktlig. Utan att ha den starka magen att likvidera infekterade människor, kan de gå vidare och förvandlas till zombier och attackera de man har placerat i säkerhetszonen och karantänzonen. Och det skulle ha en negativ inverkan. Inte bara figurativt på mänsklighetens överlevnad, utan praktiskt, på det in-game-valuta man får som belöning för att göra sitt jobb.
Det större goda

Ja, Karantänzonen: Den sista kontrollen har också ett progressionssystem, där var femte dag måste du uppfylla din kvot av överlevare som ska tas till säkerhet. Om du misslyckas kommer du att tvingas starta om uppdraget. Det finns fem uppdrag i kampanjläget. Så, definitivt en engagerande utmaning för mål-sättare. Under tiden låser nya mekanismer och verktyg upp över tid. Från termometrar till skannrar och till och med en gummiklubba för att testa en persons reflexer, kommer du att ha ett blomstrande antal verktyg för att testa inkommande överlevare för zombieviruset. Plus, kommer symtomen att fortsätta uppdateras i din handbok, baserat på de upptäckter du gör. Se, även forskare på det militära lägret har inte fullständig kunskap om hur zombieinfektioner fungerar.
Och så introduceras en ny mekanism, som låter dig skicka personer som du misstänker har viruset till forskningslaboratoriet för ytterligare undersökning. Kanske kan ett konstigt symtom som inte är helt tydligt, även från din handbok, avslöja ny information om viruset. Och i gengäld tjänar du forskningspoäng som hjälper dig att expandera och uppgradera lägret. Men vissa av de ytterligare mekanismerna fungerar inte riktigt. Ta till exempel kirurgi-minispelet, där du tar ut testpersoners organ för testning. Det är roligt, men ganska grundläggande. Detsamma gäller för drontornets försvarssystem, där du kanske måste skydda ditt läger från invaderande zombier. Det fungerar inte riktigt så smidigt som jag hoppats, och kanske skulle vara bättre att skrota det helt.
Tillgång och efterfrågan

Resurs-hantering är den mekanism som faktiskt har djup, särskilt efter att utvecklarna gjorde bort med manuell transport av förråd över lägret. Istället hanterar du resurser från ett rent användargränssnitt, allt ifrån mat till medicin och nya laboratorier. Dessa låter dig ge fler människor fördel av tvivel. Att campa i karantänzonen, snarare än att skicka dem direkt till likvidation. Och det är i dessa ögonblick som jag önskar Karantänzonen: Den sista kontrollen hade grävt lite djupare för att lägga till mer strategiskt spel. Eftersom efter en stund kan det bli upprepat. Och med den ändlösa läget, är jag osäker på hur många människor kan förbli fast vid den grundläggande spel-loopen. Med insatserna som till slut planar ut under din spel-gång.
Dom

Låt oss inte anta att Karantänzonen: Den sista kontrollen inte leker med eld, genom att bygga sina koncept kring tunga, moraliskt motsägelsefulla teman. Och kanske, om de hade lutat sig starkt mot spänningen och intensiteten som kommer med att ledare fattar tuffa beslut, kunde spel-gången ha brutit rekord. Du bestämmer praktiskt taget vem som lever och vem som dör, men känner lite ånger när du fattar fel beslut. Det är bara slarvigt arbete, och lägg till att det inte finns någon inlärningskurva.
Men jag kan inte förneka att Karantänzonen: Den sista kontrollen har sina speciella ögonblick. När du är djupt i rytmen av att säga ja eller nej till människor. Den osynliga makten och kontrollen har sin appeal, och ger dig all den frihet du behöver för att hantera den mest optimala militära kontrollpunkten för mänsklighetens bästa överlevnadschans. Med stor makt kommer stort ansvar. Och till viss del känns det verkligen belönande att spela en avgörande roll under en så kaotisk tid i mänsklighetens historia.
Det är inte perfekt, men det är definitivt en rolig tid, utan någon bagage som väger tungt på din själ. Om något kan det faktiskt visa sig vara en avkopplande tid, när du sjunker in i rytmen av iakttagelse, journal-föring och uppföljning.
Karantänzonen: Den sista kontrollen Recension (PC)
Spela Gud under en zombie-utbrott
Om du gillar spel som Papers, Please, och Contraband Police, då bör du definitivt kolla in Karantänzonen: Den sista kontrollen. Det kostar bara 19,99 dollar, med ett 10-procentigt erbjudande just nu på Steam och PC Game Pass. Var försiktig, du kan stöta på några tekniska problem här och där. Men den övergripande spel-upplevelsen är engagerande. Det kommer säkert att ge dig några värdefulla timmar av interaktivt spel och stress-fri underhållning.