Recensioner
Patapon 1 + 2 Replay Recension (PS5, Switch och PC)
Ibland är det som om de udda spelen är de som fastnar mest i minnet. Ta Patapon, till exempel, som släpptes första gången 2007, och sedan dess har det fortfarande fastnat i de sånger du hittar dig sjungande slumpmässigt i duschen.
Originalet släpptes på PlayStation Portable (PSP) under Sony. Och det var verkligen framgångsrikt över hela världen. Därför var det logiskt att remastrera det ursprungliga spelet på PlayStation 4 år 2017. Men Sony gjorde ett sådant dåligt jobb, så jag skulle inte bli förvånad om du aldrig ens hört talas om remastern.
Men nu kan vi kanske ha en anständig andra chans att göra en ny remaster. Och bättre? Kombinera det första och andra spelet i ett paket och gå för ett rimligt pris på 29,99 dollar.
Oavsett vilken grupp du tillhör, de gamla tiderna som njöt av den beroendeframkallande spelupplevelsen av den ursprungliga PSP-versionen, de nyfikna nybörjarna som hoppade på tåget 2017, eller de som kommer att ge sig in i franchisen för första gången någonsin 2025, har vi en djupgående Patapon 1 + 2 Replay-recension för er alla nedan.
Utanför den här världen

Det är överflödigt tydligt att Patapon 1 + 2 Replays avsikt är att förbli trogen mot det ursprungliga berättandet och spelet. Den enda skillnaden är speluppdateringar som förbättrar tillgängligheten, tillsammans med ett smidigare och mer sömlöst spel.
Likväl, låt oss göra en snabb uppdatering: En enögd art tittar upp till dig, den Mäktiga, för vägledning på deras resa till jordens slut. Tydligen är jordens slut där dina nya följare kommer att hitta en mystisk artefakt som kallas IT.
Men resan som ligger framför dem kommer inte att vara lätt. På din väg ligger motståndskrafter, allt från kraftfulla chefer, alla som du måste besegra för att bana väg. Och de kommer i många olika sorter, från Tatepons som hanterar kraftfulla sköldar till Yaripons som hanterar spjut, och Yumipon-bågskyttar.
Och förutom fiender har du också miljöfaror och scen-gimmicks som förödande väder att hantera. Så, hur lyckas du då att leda din Patapon-armé till jordens slut? Varför, genom musik, naturligtvis.
Bara fyra trummor

Oroa dig inte, det är ganska lätt. Pataponerna sjunger den mest infångande sången, med de enklaste texterna att lära sig. De upprepar “pata, pata, pata, pon” om och om igen. Ibland övergår de till “pon, pon, pata, pon.” Och sedan “chaka, chaka, pata, pon.” Och dessa är dina signaler för att trycka på motsvarande knapp.
Den första sången är “gå framåt”-kommandot, den andra “anfall”, den tredje “försvar”, och så vidare. Dessa är dina mest grundläggande kommandon. Men de kan bli komplicerade. Till exempel “don, don don, don don” kallar på mirakel-juju, som är speciella totem som kan framkalla otroliga effekter.
Även om det är lätt att lära sig, är Patapon 1 + 2 Replay svårt att bemästra. Du måste vara uppmärksam på musiken och lyssna på sångerna som bestämmer dina knapptryckningar. Och även om timingen inte är särskilt sträng, kräver det en viss nivå av precision för att framgångsrikt förmedla kommandot till dina trupper.
Latensproblemet

Och här kommer det första framträdande problemet: indata-försening. Remastern 2017 var medgivande, bestraffade dig för förseningsproblem utöver din kontroll. Men problemet kvarstår olöst i Patapon 1 + 2 Replay. Du upplever fortfarande indata-försening, särskilt på TV eller dockad Switch-läge.
Rytm-spelsälskare kan komma ihåg en fungerande lösning för indata-försening med hjälp av latenskalibrering. Det är olyckligt att Patapon 1 + 2 Replay saknar funktionen som erbjuder en mer exakt metod för att lösa indata-försening. I stället finns det en funktion som låter dig justera timingen av dina indata i menyn.
Medan det hjälper till att lindra problemet, är det inte alltid lätt att använda. Ofta måste du justera och justera om timingen tills du hittar den rätta punkten. Och även då kan du behöva justera den igen när du fortskrider och möter utmaningar som kräver nya strategier. Och även då kan du behöva justera den igen när du växlar från TV till dockat läge, till exempel.
Jag betonar detta mycket eftersom Patapon 1 + 2 Replay i slutändan är ett rytm-aktionspel, och mycket av att bemästra dess spel beror på perfekt timing. Och när ljud- och visuella signaler inte stämmer överens, betalar din indata-prestation ofta priset.
Anda naturen

Det är inte så att Patapon 1 + 2 Replay inte är ett roligt och beroendeframkallande spel. Om du kan komma över indata-problemen eller använda handhållet läge, som verkar uppleva lite till ingen indata-försening, kommer du verkligen att ha kul. Efter allt är detta samma spel som tog spelgemenskapen med storm när det släpptes för nästan två decennier sedan.
Musiken i sig är så infångande att du kommer att hitta dig själv jammande till den på dina dagliga rutiner, möjligtvis dagar och veckor efter att du har lagt ifrån dig kontrollen. Och sångerna är lätta att hålla reda på. I själva verket blir spelet andra natur, lyssnande på melodierna, tittande på visuella signaler och tryckande på motsvarande knappar.
De tuffa fortsätter

Vidare in i spelet, dock, blir saker och ting lite svårare. Du kommer att döda monster och plocka upp uppgraderingsmaterial och utrustning. Så nu rör sig dina Pataponer inte bara framåt och anfaller, utan de grupperar sig också i enheter.
Du har de som specialiserar sig på närstrider, med sköldar för att skydda mot stor skada. Bågskyttar, å andra sidan, skjuter pilar från en säker avstånd. Patapon 2 lägger till fler enhetstyper. Det introducerar flygande Pataponer, som lanserar luftangrepp. Vissa spelar musikinstrument, som motiverar armén att fortsätta.
Alltså blir hantering av dina trupper och strategi för deras nästa drag mer involverat. Början kan kännas som en bris, men ibland kan det vara mödosamt att låsa upp den nya utrustning och verktyg du behöver för att njuta av en mer utmanande spelupplevelse. Och i Patapon 2 är det där momentum verkligen ökar, med fler sätt att experimentera, ett djupare inventeringssystem och släppa ut starkare monster.
Fever

Detta är där du kommer att desperat vilja att dina Pataponer “får feber”. Det händer när du framgångsrikt kopplar ihop kombinationer, och kommer in i en tillstånd där du släpper ut starkare, mer potenta attacker. Till och med dina Pataponer kommer att sjunga och sjunga på en högre ton, signalerar en mer intensiv stridssession.
Under feber-tillståndet kan du utlösa en Juju- rytm, som släpper ut ännu mer otroliga effekter, inklusive att manipulera vädret till din fördel. Missa ett slag, dock, och feber-tillståndet kommer att sluta, vilket du verkligen inte vill att ska hända, eftersom det kan ta en stund att bygga upp tillräckligt med perfekta kombinationer för att komma tillbaka till feber-tillstånd.
Vad är nytt?

Tydligtvis finns det mycket mer under huven av Patapon 1 + 2 Replays deceptivt roliga och lätta spelupplevelsen. Även de bästa rytm-spelarna har kämpat på några av de svårare nivåerna, med timingen av de mer komplexa kombinationerna som visat sig särskilt frustrerande att mata in exakt. I sådana fall, var inte rädd för att sänka svårighetsgraden ett snäpp.
Patapon 1 + 2 Replay, faktiskt, lägger till stödfunktioner för att göra din spelupplevelse mer sömlös. Förutom att justera indata-timing och svårighetsinställningar, kan du visa kommandona du har lärt dig obehindrat längst ner på skärmen.
Även om grafiken till största delen är densamma som i de ursprungliga spelen, som fortfarande förblir imponerande i sin stiliga och minimalistiska design, Patapon 1 + 2 Replay är renare och upprätthåller en stadig 60 fps. Även på TV har bilderna skalats väl, vilket ger dig den charmiga och gulliga upplevelsen du har hoppats på.
Dom

Med Ratatan precis runt hörnet, är det en välkommen chans att få dina färdigheter att trycka på knappar och ditt huvud att nicka till Patapon 1 + 2 Replay. Och inte bara för att de två spelen delar samma skapare, utan att det nyligen remastrade Patapon-paketet faktiskt tillfredsställer på alla fronter.
Det är en charmig omgång av charmen och underverket i Patapon-enögd art i deras outtröttliga jakt på IT-artefakten, vad det än är. Och deras obestridliga tillit till vår vägledning, inmatning av grundläggande till komplexa kommandon för att uppmana dem att fortsätta framåt, anfalla, försvara eller retirera till säkerhet.
Medan det finns indata-förseningsproblem på dockad och TV, ger friheten att justera timingen av dina indata en viss lättnad från oönskad latens. Annars ser allt annat ut och känns toppen att interagera med och manipulera. Även de varierade Patapon- och fiende-typerna utmanar dig att strategisera ditt nästa drag.
Det är inte bara att trycka på knappar i tid, utan att noggrant överväga enhetstyper, vapen och resurser som står till ditt förfogande. Dessutom är du ofta sysselsatt med att komma in i feber-tillstånd, framgångsrikt kopplar ihop kombinationer, för att släppa ut starkare, mer potenta rörelser. Och musiken och grafiken är, som alltid, så belönande, i sin kaotiska, retsamma, charmiga och briljant designade natur.
“Pata, pata, pata, pon”, du kommer att sjunga med långt efter spelets slut, även när du slaktar texten, fast jag misstänker att du kommer att ha texten ned till en T när du är klar med Patapon 1 + 2 Replay.
Patapon 1 + 2 Replay Recension (PS5, Switch och PC)
Till trummans slag
Bokstavligen, trumslag som du måste lyssna på noga och svara därefter. Annars kommer Patapon-enögd art som förlitar sig på dig att kollapsa och falla till sin undergång. Patapon 1 + 2 Replay är lätt att lära sig men svårt att bemästra. Det erbjuder verkligen en värdig utmaning till och med de mest erfarna rytm-spelarna. Innan Ratatan anländer, kommer Patapon 1 + 2 Replay att få dig att hålla jämna steg med allt som rör knapptryckning, huvudnick och slutgiltig seger.











