Recensioner
Park Beyond Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. De som är besatta av att designa nöjesparker kommer att känna till (och ha spelat) dessa två spel. Det första, mer än det andra, om åldern passar. I nöjesparksbyggarkulturen är RollerCoaster Tycoon den ursprungliga. Sedan 1999 har det dominerat scenen. Inte så att fans inte har väntat med andan på ett annat spel som tar dess plats. Men det är så att inget annat spel har lyckats återskapa samma känsla som RollerCoaster Tycoon uppnått.
Planet Coaster har också sina fördelar. Det är överväldigande roligt för kreativa sinnen att dyka in. Kontrollerna är tillräckligt enkla för att alla ska kunna börja. Men, det matchar fortfarande inte RollerCoaster Tycoon. När Park Beyond släpptes, korsade jag fingrarna, bokstavligen hoppades att detta var det. Ett spel som jag kommer att minnas i år som det som till slut störtade RCT. Jag ska säga, det är inte så illa att omedelbart kasta åt sidan, men fortfarande inte tillräckligt bra för att rekommendera direkt.
Låt oss se varför i dagens Park Beyond-recension.
En aning komisk, en aning spänd

Park Beyond är den senaste nöjesparksbyggnads- och ledningssimuleringen i stan. Den ger dig verktygen och resurserna för att hämta din inre barn och låta dem komma ut och leka. Förutom att du är i förgrunden för att designa din drömnöjespark från scratch och se till att allt fungerar smidigt därefter.
Direkt från början visar Park Beyond sin komiska sida. Jag hittade mig själv leende på ett fånigt sätt åt spelets försök att vara roligt, som varken kändes krystat eller påtvingat. Det finns två lägen att välja mellan: kampanj och sandlåda. I det första kommer du inte att uppleva en välkonstruerad RPG-kampanj. Inga djupa berättelser som kommer att föra dig till tårar. Eller djupdyka i karaktärernas liv. Men Park Beyond har ett sätt att fortfarande skapa obestridliga band.
Under dess åtta uppdrag lär sig spelarna att använda de verktyg som står till buds. Därför är det viktigt att ge kampanjläget en chans. Utan det hade jag svårt att klura ut kontrollerna. Så, jag skulle definitivt inte rekommendera att hoppa direkt in i sandlådan. När uppdragen framskrider, känns det mer naturligt att fortsätta. Och du kan känna dig trygg med att lägga lärandet åt sidan och släppa loss din inre kreativitet fullt ut.
Gränsen ligger bortom himlen

Det låter löjligt. Att himlen inte är gränsen. Den ligger långt bortom din vildaste fantasi. Men, det är sant. Inga överdrifter alls. Se, Park Beyond har ett till synes ändligt urval av saker att göra och saker att bygga. Det börjar långsamt, där du kan få tillgång till en liten bit mark. Där kan du sätta upp alla sorters strukturer och scenerier.
Platta åkattraktioner. Berg- och dalbanor. Bänkar. Väntköer. Radioaktiva fat. Helikoptrar. Butiker. Toaletter. Zombie-animatronics. För att säga det enkelt, allt du har sett i en nöjespark, kan du sätta upp i Park Beyond. Nu, medan du kan välja färdiga konstruktioner och sedan pryda dem som du vill, finns det inga begränsningar för att gå den vägen. Istället kan du välja att börja bygga från scratch. Det ger dig friheten att komma på helt nya koncept som ingen har sett förut.
Vad mer? Det finns en riklig rullista med varje artikel du eventuellt kan behöva. Specifikt, tusentals dekorativa artiklar och modulära byggnadsdelar. För att inte tala om att varje struktur har variationer också. Till exempel finns det 21 olika typer av butiker som du kan komma åt som säljer flera typer av mat och souvenirer. Som du kan föreställa dig, verkar dessa ensamma som en överväldigande mängd. Men, nej. Det finns mer.
ÖVERHERREN

Park Beyond kändes som att det kunde hantera en bit mer, så de gav dig makten över nöjesparken. Vad det betyder är att du är fri att göra vad du vill. Börja med att ändra terrängen. Det är vilt eftersom berg- och dalbanor kan loopa och hoppa i och över kanjoner och vatten. Även grottor. Så länge, en gång du testar det, fungerar det, är du bra att gå.
Följaktligen finns det friheten att komma på de vildaste, mest illamående, fysikförnekande berg- och dalbanorna genom tiderna. Du kan lyfta en sektion av marken för att skapa kullar eller sänka den för att skapa dalar. Oroa dig inte om du förstör. Det finns utrymme att “återställa” en åtgärd, och till och med riva en struktur.
Din nöjespark behöver underhåll. Så, du måste anställa personal för att hjälpa till att hålla parkens motorer igång. Du kan anställa städare, paramedics och alla andra som du behöver för att hjälpa till att rengöra platsen, underhålla den och underhålla massorna. Om du märker att det finns anställda som inte drar sitt strå till stacken, kan du avskeda dem också.
Även om, du kan inte tilldela personalen att utföra en specifik uppgift. Till exempel, om något går sönder. Spelet hanterar dessa för dig. Du får inte ens en notis som säger: “Hej, vi har sjuka människor på Berg- och dalbana ett, och vi skickar tre paramedics direkt.” Eller, “Vill du skicka paramedics till de tre sjuka människorna på Berg- och dalbana ett?” Bara något i den stilen.
Omöjliggörelse

Oh, vänta, det finns mer, fortfarande. Park Beyond har en intressant, unik funktion som kallas “omöjliggöra”. Vad den gör är att förstärka något eller någon så att de kan göra något de inte kunde göra i verkligheten. Du måste vänta tills “omöjliggöra”-mätaren fylls upp. Sedan, fortsätt att “omöjliggöra” nästan allt inom ramen för din nöjespark.
Föreställ dig en kanon som skjuter en berg- och dalbana genom luften. Eller en flervåningskarusell som helt och hållet kastar alla fysiklagar åt sidan. Omöjliggörelse är där Park Beyond verkligen trycker på sina gränser bortom alla andra nöjesparksbyggnadsspel. Det är där du kan verkligen tillfredsställa dina kunders törst efter spänning. Och, i gengäld, samla in vinsterna för att expandera ditt territorium.
Nackdelar?

För allt det bra, finns det mer än ett par element som gick fel. Tillräckligt för att de är svåra att ignorera. Börjande med den överväldigande mängden buggar som rapporterats från alla håll. I vissa fall skulle kunderna hoppa över varandra och trängas vid ingången så att ingen kunde passera. Andra skulle ha berg- och dalbanan som stannade mitt i för ingen anledning.
I kampanjläget kunde vissa slutförda uppdrag inte registreras, vilket tvingade mig att börja om. Om det händer, kan du gå tillbaka till den senaste sparade filen, snarare än att börja om från scratch. Vissa köer skulle bugga ut. Stora block av textur skulle dyka upp ur ingenstans. Det värsta är när spelet kraschar helt, och du möts av den blå skärmen med dödsbudskapet.
När det gäller kontrollerna, är de inte de enklaste att manövrera. Det kan ta en stund att bemästra kontrollerna. Även då måste du gå igenom kampanjläget, som är som en tutorial för spelet och kan ta för evigt att slutföra.
Stuntframsteg

Dessutom är att gå framåt i spelet en aning felaktigt. Du kommer att märka att berg- och dalbanor använder mest pengar, vilket dränerar din budget drastiskt. Men, de genererar inte jämförbara inkomster. Istället genererar att sätta upp en massa matställen inkomster, liksom de mindre åkattraktionerna. Det tenderar att avskräcka dig från att utforska djupet av din kreativitet när det kommer till en kostnad för framsteg.
För att inte tala om det faktum att att köpa en ny bit mark förstör ditt framsteg också. Kunderna kommer att sluta alla sina aktiviteter i den redan byggda nöjesparken och gå över till den nya marken, där du inte ens har börjat att ordentligt sätta upp saker. Förhoppningsvis kommer dessa problem att lösas snabbt, för utan dem har Park Beyond en oändlig mängd möjligheter, särskilt för hängivna nöjesparksbyggare.
Dom

Park Beyond har mycket som talar för det. Men, för allt det bra, finns det också en massa nackdelar som drar ner hela upplevelsen. Det har utan tvekan den mest varierade och anpassningsbara alternativen. Du kan lätt sjunka in i flera timmar i spelet och fortfarande bara skrapa på ytan av allt det har att erbjuda.
Medan spel som RollerCoaster Tycoon och Planet Coaster har en lojal fanbas, Park Beyond bringar många unika idéer som kan göra det till det nuvarande valet för nöjesparksbyggare. Väl, det är bara om utvecklingsteamet kan jämna ut buggarna och felen som är alltför tydliga att ignorera.
Skulle jag rekommendera Park Beyond till någon? Absolut. Om du längtar efter att finslipa dina kreativa färdigheter och vill bygga en nöjespark av dina drömmar, är detta spelet för dig.
Park Beyond Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En kreativ, komisk tillvägagångssätt för nöjesparksbyggnad
Utforska de djupaste delarna av ditt kreativa sinne och förverkliga ditt inre barn med den senaste nöjesparksbyggaren, Park Beyond. Spelet kommer att trycka dig till dina gränser och fortfarande trycka dig längre för att uppnå den vildaste, galnaste nöjespark du drömt om. Det är ett hands-on-spel som uppmuntrar mikrohantering av vardagen i parken. Så, du kommer att engagera dig i aktiviteter som att anställa (och avskeda) personal, sätta upp inkomstgenererande parker, och hela tiden kommer du att gå tillbaka till spelets värmebild för att säkerställa att dina kunder fortsätter att komma tillbaka för mer.







