Recensioner
OFFBEAT Recension (PC)
Med min pseudonym “SPYRL” sedan jag släppte min första mixtape för ett par år sedan, förstår jag. Om det finns ett yrke som inte får tillräckligt med erkännande, så är det musikproduktion. För publiken handlar det om scenpresens och att veta hur man kan höja en publik med ett öra för perfekt timing och solida beats. I verkligheten, finns det dock mycket mer som ingår i prestationen. OFFBEAT, en kondenserad version av musikproduktion, vet detta alltför väl, liksom det vet att DAW:er är ett taggnål i sidan att lära sig. Ändå, i ett försök att göra processen mindre överväldigande, strävar det efter att skapa en nivåplan som blandar lätta och bekväma videospelselement med beat-matching och in-houseproduktionstekniker.
OFFBEAT är, före allt annat, ett spel. Ta bort några av dess lager, och du kommer att märka att, under dess komiska yta och enigmiska karaktärer, det också är en sorts ingångsnivåmusikproduktionssvit. Se, medan det fungerar som ett videospel – en upplevelse som främst fokuserar på kapitelbaserad mixologi och tvivelaktiga instrumentaleffekter – fungerar det också som sin egen fullständiga studio som kan användas för att producera riktiga spår. Och när jag säger studio, menar jag en nybörjarvänlig programvara som inte bara bara tillåter dig att leka med olika elektroniska subgenrer, utan också exportera dina egna spår för att så småningom spela dem när humöret slår till. Återigen, detta är ett spel.

OFFBEAT berättar en välbekant rags-to-riches-saga – en berättelse där en försöksartist plötsligt får ett jobb som producent för olika utgåvor över hela världen, och bestämmer sig för att ta fullständig nytta av sin usla utrustning för att, ja, hitta en rytm. Från början har du en gammal tigerformad tangentbord och en svajig sekvenserare att experimentera med. När du passerar genom eran, låser du upp föremål som tillåter dig att införliva färska ljud i dina spår, alla som kan köpas via en in-spelkatalog av underliga och underbara föremål. En papperskross kan till exempel ge dig det där extra knastret ljudet. Det är en aning konstigt jobb jag erkänner, men det demonstrerar verkligen att till och med de mest underliga föremålen kan slå rätt ackord om de används i rätt ordning.
Till en viss grad är OFFBEAT mer en utbildningsverktyg än ett enkelt videospel. Det är så att jag inte ens är arg över det. Medan det erbjuder något lättsamt spel och en handfull interaktioner, uppgraderingar och en katalog av tvivelaktigt bra ljudkoder, bevisar det tydligt att du kan sätt dig på sidan av de vanliga aspekterna av spelifiering och frontlinjeutbildning om sammanhanget är tydligt definierat. Personligen är jag alldeles för idén att ta en paus från traditionellt spel för att fokusera på teorin. Lyckligtvis erbjuder OFFBEAT denna tjänst, och går utöver för att se till att du har tillräckligt att arbeta med medan du järnar ut puckarna och bemästrar dess multi-nivåsvit.

För det mesta handlar OFFBEAT om att hitta rätt bitar av pusslet för att bygga ditt perfekta spår. Typiskt sett kommer du att få en beställning från en kund – en bröllopssång, en presentation för en företagshändelse eller en annons för ett udda varumärke – och anta nya ljud från en in-housekatalog av excentriska föremål för att producera ett komplett spår som fyller humöret och matchar kriterierna. När du gnider genom beställningarna, låser du upp mer komplexa instruktioner och behövande kunder, vissa av vilka kan be dig att komponera en fantasyfilm, medan andra kan be dig att producera ett spår för en museiutställning. Poängen är att inga två jobb är desamma i OFFBEAT; varje kund har en idé, och det är ditt jobb att tolka dem.
Under sin underliga och underbara kundbas och dess bisarra ljudkatalog ligger en komisk upplevelse som sätter osannolika karaktärer mot en bakgrund av elektroniskt snedvridna kulturer. Med en skatt av aspekter att experimentera med – en sjungande trädgårdsgnom, naturligtvis – och en komplett samling beställningar att utföra, ger OFFBEAT dig alla verktyg som behövs för att skapa, samarbeta och inkubera en bibliotek av personliga .WAV-filer. Spelifieringen, verkligen, är bara en bonus – och en bra sådan, dessutom.

Det räcker med att säga att, om du vill väta din entusiasm för världen av musikproduktion, bör du definitivt överväga att titta på OFFBEAT som en möjlighet att lära dig grunderna och visa dina kreativa idéer på en liten skala. Givetvis kan dess svit inte vara lika tekniskt sofistikerad som din vanliga industri-gradiga DAW, men den bör ge dig en bra känsla för konsten att matcha beats och syntetisera. Om det är något som väcker ditt intresse, finns det en god chans att du kommer att njuta av att samarbeta med en papperskross och en trädgårdsgnom i denna underliga världen.
Dom

OFFBEAT fungerar som en perfekt utförd två-i-ett musikalisk prestation som blandar excentricitet med en djupt rotad in-houseproduktionssvit – ett verktyg som tillåter till och med de mest oerfarna artisterna att kanalisera sin inre kreativitet för att skapa anpassade spår och effekter som antingen kan imponera på publiken eller lämna dem känslolösa. Med sin breda variation av elektroniska subgenrer, underliga och underbara NPCs och dess förvånansvärt intuitiva studio i släptåg, ter det sig som mycket mer än ett generiskt videospel – om det är vad du vill kalla det.
Onödigt att säga, OFFBEAT är en briljant fackla för ett dubbelt koncept. Givet att det erbjuder det bästa av två världar – ett lätt saltat spel och en fullt fungerande produktionssvit – har det alla egenskaper av en stor upplevelse som kan hålla dig engagerad i timmar. Till den änden skulle jag säga att, om du vill experimentera med musikteori och vaxa din inre virtuos, bör du överväga att ta dig tid att skrapa på OFFBEATs decks. Det kanske inte räcker för att låsa upp dina gudomliga förmågor, men det bör åtminstone skjuta dig i rätt riktning, åtminstone.