Anslut dig till vårt nätverk!

Need for Speed ​​Unbound Review (Xbox Series X|S, PS5, PC)

Uppdaterad on

Criterion Games Need for Speed ​​Unbound har återupplivat streetracingscenen igen med en annan stadsövergripande berättelse om kol, betong och kontantklipp. För tjugofemte gången har EA stött den kultklassiska racingsagan genom att skjuta upp det nyfunna kapitlet till Xbox Series X, PlayStation 5 och PC. Och det var förstås helt naturligt att vi samlade ett exemplar för att se det själva. Eller ännu viktigare, för att se hur väl det stod sig mot föregående kapitel, Behov av hastighetsvärme

Need for Speed ​​Heat 2.0

Första intryck av Need for Speed ​​Unbound sa mig en sak: Criterion Games uppmärksammade tydligt Ghost Games förarbete inför 2019 års spel. Värme. Så pass mycket att om man tittade ner på de två spelen sida vid sida från ett fågelperspektiv skulle man naturligtvis anta att det var samma spel, fast kanske bara sammanfogat till en hipsters-bakom-hjul-superbowl med kolfiber, karamell-latte och skinny jeans. Det betyder inte att man ogillar att "låna" ett eller två element, även om det verkade lite förolämpande att spela vad som bara kunde beskrivas som samma spel i ny förpackning, men med några Roadrunner-inspirerade effekter dessutom.

Problemet är att inte mycket förändrades när jag gick igenom handledningen. Faktum är att jag omedelbart kom in i Lakeshore City som en fräsch och helt pigg wannabe-förare tillbaka till Palm City. Eller ännu bättre, det tog mig tillbaka till nästan varje Need for Speed spel som någonsin skapats, förutom kanske en eller två sällsyntheter som vågade bryta mot formeln. Lakeshore City, å andra sidan, var inget utöver det vanliga, och inte heller något som kom inom räckhåll från några av seriens andra originalkoncept.

Naturligtvis Need for Speed Eftersom jag är en racingserie, hade jag aldrig förväntat mig att den skulle vara laddad med rejäla klipp och kraftfulla monologer och vad har du. Som sagt, jag förväntade mig att se något lite annorlunda, och inte en lat polis med alla samma ritningar som de senaste tjugofyra omgångarna. Och så, på den noten, var jag lite överväldigad över att omfamna det jag bara kunde rita upp som Need for Speed ​​Heat 2.0.

Välkommen till Lakeshore City

Det går till så här: du är en ny förare, ny på scenen och vill göra dig ett namn. Det finns en gammal skräll för att vara en nybörjarbil, ett dag- och kvällsprogram med en mängd olika gatuevenemang, och en hel del "Heat" som du behöver hålla borta från ryggen. Ringer det några klockor? Tja, det borde, eftersom det i huvudsak är samma grundläggande upplägg som de flesta kapitel i Need for Speed antologi. Var detta avsiktligt, bara på grund av okunskap från Criterion Games sida? Vem vet, men det är uppenbart att några läroböcker kopierades från under de preliminära styrelsemötena i alla fall.

Lyckligtvis finns det en fördel med att känna till alla detaljer Värme, och det är det faktum att du redan kan hur man gör i en gammaldags katt-och-råtta-jakt. Och vad gäller Obundet Detta tenderar att hända under natten, när Heat-nivån ökar och riskfaktorn har fördubblats i värde. Det är samma sak här, och ditt primära mål är antingen att springa ifrån 5-0, eller att springa iväg till närmaste kassaskåp med de pengar du har samlat på dig under natten.

Händelser i Obundet delas upp i två tider: dag och natt. Under dagen tar du dig an mindre evenemang för lägre belöningar, samt slingrar sig runt och plockar upp sidojobb för extrabyte. Men under natten går du på Meetups, där du tävlar om högre priser. Den enda skillnaden mellan de två är egentligen Heat-nivån, såväl som risken att förlora dina intjänade vinster om de hamnar under en jakt efter loppet. Ditt slutmål förblir exakt detsamma: tjäna pengar, uppgradera bilar och bli den lokala legenden om P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶t̶y Lakeshore City.

spelande

Ursäkta att historien är det för det mesta samma som tidigare, och du kommer faktiskt att upptäcka att det finns en gedigen racingupplevelse att få i Obunden. Spelmässigt är det faktiskt smörjigt smidigt och oemotståndligt tillfredsställande – till och med beroendeframkallande. Driftingen är perfekt, liksom de grundläggande manövrerna och förmågorna. Men det som verkligen sätter... Obundet bortsett från sina kamrater, är dess smarta användning av serietidningsliknande bilder som nästan dyker upp från skärmen när du aktiverar en viss manöver.

Det är en ny funktion, visst, men det finns definitivt en dragningskraft i den godispoppande neonkonsten som Criterion Games valde. Om det nu var för att locka ivriga fans som mig själv bort från det faktum att spelet var lite klippigt... alltför nära Värme är en annan fråga. Hur som helst, det fungerade, och det gav definitivt avbetalningen lite mer än ett ben att stå på.

Hur som helst, Obunden's bröd och smör innehåll kommer från dess nattliga händelser. Liknande Värme, Nästan allt anmärkningsvärt tenderar att hända i skymningen, en tid då gaturacers löper amok och poliser skymtar mellan stadens skrymslen och vrår, sugna på en fartfylld jakt. Det är stunder som dessa som får blodet att pumpa – särskilt när man är rakt på sak med 30,000 XNUMX dollar i fickan och XNUMX kilometer från närmaste kassaskåp. I stunder som dessa, förföljda av ett dussin blåvita neonljus, kände jag mig som mest levande. Och herregud, jag var mer än gärna ute efter den känslan i timmar i sträck.

Nybörjare, se upp!

Skärmdump av Gaming.net

Trots Obundet Jag försökte ständigt mata mig med en massa popkonst-grafik och krypande oneliners om BBQ-bringor, men blev ärligt talat förvånad över att AI:n faktiskt var tuffare än de flesta moderna racingspel. Det betyder inte att den lägsta svårighetsgraden var oförlåtande svår eller något, men det fanns definitivt en inlärningskurva som jag behövde anpassa mig till direkt från början. Och, precis som i många racingspel, kunde ett enda fel drag i stort sett sätta mig ur spel helt och hållet, vilket lämnade mig en deprimerande bild av några suddiga bromsljus i fjärran.

När jag avslutade prologen lärde jag mig en sak: om du inte kan köra iväg i en hal bana eller undvika mötande trafik medan du kör i 110 km/h, så riskerar du bara att misslyckas. Poängen är, Need for Speed ​​Unbound är förvånansvärt svårt, och ett kapitel som, oavsett hur demografiskt bra det framstår som, verkligen är inte för nybörjarföraren. Den kommer att testa din mod, precis som den gjorde för mig under min historia från kassa till rikedom, samtidigt som den växlar mellan de lägsta och mellanliggande inställningarna.

Anpassning

Skärmdump av Gaming.net

Need for Speed ​​Unbound kommer med sin beskärda del av anpassningsbara funktioner, både i karaktärsskapandet och själva verkstaden. Lika tur, eftersom alla racingspel som inte innehåller ett omfattande utbud av anpassningsbara element inte är det. verkligen ett racingspel. Eller det är det, men kanske inte upp till samma typ av scratch som många moderna spel med anpassade omslag och modifieringar.

Till att börja med finns det karaktärsskaparen, där du i stort sett tvingas konstruera en generisk hipster, komplett med pilotkläder, åtsittande leggings och till och med en bro-out-emote. Det är ganska standard, och det är oundvikligt, oavsett hur många gånger du byter modell och bläddrar i katalogerna. Men okej, du vet – vad som helst.

Det som verkligen är viktigt är anpassningssviten för fordon, något som kommer med din typiska moderna verkstad och fräcka ägare som tydligen vet mer om allting än du någonsin kommer att kunna. Återigen, det är standard, och nästan förväntat vid det här laget. Anpassningsmässigt är den ganska djupgående och erbjuder samma – om inte fler – nivåer som tidigare delar. Med det menar jag att det finns en myriad av alternativ för dig att välja mellan, som sträcker sig från anpassade dekaler till finjustering, och nästan allt däremellan. Allt finns där, och det behåller i stort sett samma djupnivå som tidigare. Need for Speed spel. Och på den noten hade jag inget att klaga på; Jag skulle kunna bygga en bil och ställa in den efter min smak, precis som Criterion Games tänkt direkt.

Slutsats

Om du kan se förbi det faktum Need for Speed ​​Unbound är egentligen bara Behov av hastighetsvärme i ett tecknat skyddsomslag, så kommer du faktiskt att upptäcka att det verkligen finns ett fantastiskt racingspel här. Med tanke på att franchisen snart firar trettio år är det uppfriskande att se EA:s hängivenhet till franchisen fortfarande leva vidare. Och när allt kommer omkring är det verkligen allt som fansen av serien vill ha: ett racingspel av hög kvalitet, med kanske några gedigna inslag och soundtrack dessutom.

Misför mig inte, Need for Speed ​​Unbound har sina brister, som man kan förvänta sig av vilket spel som helst i vår tid. Förutom att det har en nästan identisk berättelse och dag/natt-racingregime, är dock spelupplägget fortfarande lika högklassigt som det var förr i tiden. Så min avslutande passage kan egentligen bara sammanfattas i tolv ord: om det är ett lopp du vill ha, då Obundet kommer att ge en, tiofaldig.

Need for Speed ​​Unbound Review (Xbox Series X|S, PS5, PC)

Värmen är tillbaka

Bekräfta elefanten i rummet, så ser du tydligt en klon av Need for Speed ​​Heat. Men titta förbi det, och du kommer faktiskt att klocka flera lager av kvalitet, varav de flesta är broderade med knäppa bilder, utmanande händelser och djupgående anpassningselement. Det är inget revolutionerande, men fans av sagan kommer säkert att få en kick av det oavsett.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.