Recensioner

Herrgårds herrar Recension (Xbox Series X/S, Xbox One och PC)

Manor Lords

Efter sju års utveckling och tre miljoner önskelistor på Steam har Herrgårds herrar slutligen gjort sin debut. Och medan Xbox-utgåvan kommer att lanseras senare och lanseringen på PC-plattformar via Steam, Epic Games Store, Microsoft Store och GOG bara är den tidiga åtkomstversionen, är hundratusentals spelare redan hype. Men hur mycket är Herrgårds herrar värt? Är hypen välförtjänt? Låt oss ta reda på det i vår recension av Herrgårds herrar nedan.

Herrgårds herrar

Välja en karaktär i Herrgårds herrar

Rakt från början får du i uppdrag att välja din karaktär i ett ganska grunt anpassningssystem där du bara väljer din karaktärs porträtt, och senare i spelet verkar du bara kontrollera en specifik “Herrgårds herre”, trots den karaktär du valde. Det är ändå en trevlig touch som är en av de elementen vi hoppas blir mer fullständigt utvecklade vid den slutliga lanseringen. Faktum är att du bör komma ihåg att trots recensionen som kommer, Herrgårds herrar är faktiskt en tidig åtkomstversion, vilket betyder att det är ett “ofullständigt” spel, potentiellt buggigt.

Vi går vidare, dock, och det vi har hittills är inte helt besvikande. Du fortsätter att välja tre scenarier. Det första är den mer fredliga versionen av en medeltida bosättning, som bara klarar sig genom säsongerna. Det andra balanserar stadbyggnad och överlevnad, där du måste lansera attacker och erövra nytt territorium från närliggande bosättningar från tid till annan. Och det tredje fokuserar hårt på RTS-strid, ofta skickar ut banditer och fientliga militanta som du måste försvara ditt folk mot.

Praktiskt taget

Bygga hus i Herrgårds herrar

Du kan också anpassa scenarierna ytterligare genom att justera svårighetsgraden. Men det är allt för den initiala inställningen av ett nytt spel. Ja, du har bara en karta just nu, vilket är den andra sak jag litar på kommer att förbättras vid den slutliga lanseringen. Variation är nyckeln, och att ha bara en karta kommer inte att räcka. Nästa steg är att dyka rakt in i handlingen, som tar dig till en barbones-bosättning. Du har bara ett fåtal hemlösa bönder som behöver din hjälp för att lyckas.

Därefter börjar du planera dina nästa steg, vilket, jag måste betona, tar upp större delen av din tid i Herrgårds herrar . Eftersom, i själva verket, känns Herrgårds herrar spelupplevelse så djupgående, är du mindre benägen att lyckas utan noggrann planering. Till att börja med vill du scanna kartan för platser att bygga hem för ditt folk, gårdar för att mata dem, gruvor för att samla resurser från, och så vidare.

Bit för bit

soldater

Du har sätt att bedöma potentialen för olika markområden. Vissa har hög fruktbarhet och gör det till perfekta platser för att bygga gårdar. Andra har hög nivå markvatten, perfekt för att bygga brunnar. Så du vill scanna dessa först. Idealiskt vill du att bönderna bor närmast gårdarna. Eller, du vill att gruvarbetarna bor närmast gruvorna. Så, när du börjar rita ut nya bosättningar, finns det gott om planering och hantering av tid och resurser inblandade. En annan viktig spellement som är värd att notera är att de flesta handlingar du utför sällan sker automatiskt.

Ta byggnad och konstruktion, till exempel. Visst, allt det kräver är att markera platsen där du vill bygga ett hus. Men för att byggnadsprocessen ska börja, behöver du resurser som virke, som du måste ha tilldelat virkesarbetare för att hämta. Därefter går ditt “oanvända” stadsfolk i arbete med att bygga hus, om än i en långsam takt. Du kan effektivt se byggnadsprocessen när den utvecklas, liksom du gör nästan alla aktiviteter, som människor hämtar ved, som de lastar varor i lager, som de bryter, och så vidare.

Djupgående stadbyggnad

Herrgårds herrar

För ett spel som fortfarande är i sin tidiga åtkomst, känns Herrgårds herrar ganska substantiellt. Eller åtminstone för den första delen av spelet, som mestadels handlar om stadbyggnad. Det kräver din uppmärksamhet, övervakning av de små detaljerna som leder till en stads blomstring. Du frågar dig själv vad människor behöver för att trivas: mat, kläder, underhållning på den lokala tavernan, kyrkan, bland många fler. Sedan börjar du planera din väg genom att säkerställa en konsekvent tillförsel av dessa saker. De flesta aktiviteter som ditt folk engagerar sig i kräver en resurs som du kan producera eller handla.

Vissa är direkta, som att odla mat och plantera träd för ved under vintern. Andra är indirekta, som att plantera korn för öl för att servera på tavernan eller skörda djurhudar för kläder. Dessa resurser kan i sin tur direkt påverka motivationen och lyckan hos ditt folk. Men du kan också handla med överskottet i vad som imponerar som ett välutvecklat handelssystem. Jag måste notera att ibland kan byteshandelssystemet vara ett problem när territoriet du söker handla med inte har de resurser du behöver.

Tummen upp

banditer och fientliga militanta som slåss

När det gäller territorier kan du välja att engagera dem i handel, diplomati eller strid. Diplomatiska systemet kan använda lite mer utveckling. Men stridssystemet är ganska imponerande som det är. Det är ett enkelt RTS-system där du skickar ut militanta grupper för att försvara din bosättning mot potentiella hot som banditer. Du kan ge order till dina trupper som att gå framåt, stå på sin mark, och så vidare.

Du har också ett uthållighetssystem som lägger till ett extra lager av hantering, inklusive att se till att mätaren töms ut efter långa perioder av gång eller spring. Detta är inte nära Total War. Du kommer att kommandera arméer på hundratals när Total War har tiotusentals. Plus, kommandona och striden i sig är inte nästan lika strategiska och djupgående. Men Herrgårds herrar har gott om mer att komma.

Potentiellt stort

Vinter i Herrgårds herrar

Till skillnad från de flesta alternativ, Herrgårds herrar gör det så att du rekryterar dina militanta grupper från din bosättning. Det betyder att om ditt folk dör medan de försvarar din bosättning, kommer du att förlora den mänskliga resurs som behövs för att producera de många resurser som din bosättning behöver för att fortsätta blomstra. Dessa, förutom den grundläggande maten och veden, inkluderar vapen och rustning som kommer att produceras i smedjor i din bosättning. Det är ett risk-och-belöningsystem som du behöver bedöma noga så att du inte sprider dina mänskliga resurser för tunt.

Alternativt kan du anställa legosoldater för att slåss för din räkning till en kostnad, som tar betalt per huvud och kontinuerligt varje månad. Du kan få pengar från din skattkista, som ökar genom skatter. Nu, skattepolitiken kan använda lite mer utveckling. Just nu är det fortfarande i ett tidigt skede, vilket, med tanke på spelets namn, “Herrgårds herrar”, borde förmodligen vara det mest utvecklade när det gäller styrning och etablering av herravälde.

Visuellt är Herrgårds herrar en njutning. Det känns äkta, med varierande säsonger av snöiga landskap och medeltida träsk. Du kan springa in i några buggar, vilket knappast är förvånande med tanke på dess tidiga åtkomststatus. Din karaktär kan springa genom vissa väggar, till exempel. Du kan ha alla dina bosättningar demoleras och fortfarande ha spelet igång, såvida du inte startar om. Striden kan kännas lite hakig, med bågskyttar som känns helt värdelösa. Du kommer att se en missbildad fåra vid någon punkt. Bara små buggar här och där som förhoppningsvis kommer att fasas ut ur den slutliga lanseringen.

Dom

Odling i Herrgårds herrar

Herrgårds herrar levererar på förväntningarna. Ja, det inkluderar ett buggigt och ofullständigt spel, med tanke på att det bara är i den tidiga åtkomstfasen. Du uppskattar omedelbart ansträngningen som lagts ner på grafiken. De är hisnande vackra, med äkta världsbyggnad och varierande säsonger. Du kan zooma ut animerade sektioner av spelet, medan ditt folk går omkring på sin dag. Även enkla handlingar som att hämta vatten från en brunn är intrikat inskrivna i en otvivelaktigt ambitiös titel.

I den första delen av spelet dyker du rakt in i djupgående stadbyggnadsmekanik. Nästan varje handling som behövs för att din bosättning ska blomstra kräver noggrann planering och hantering. Det tar lika lång tid att utföra, också, och låter dig sitta tillbaka och se dina ansträngningar bli verklighet. Från odling till handel och strid, Herrgårds herrar har gott om att erbjuda. Det lägger stor vikt vid att kontrollera jordens fruktbarhet innan du sätter igång med odlingen. Du måste också konstant rotera grödor för att skörda riklig avkastning.

Detsamma gäller för virke, textil och till och med underhållning i form av tavernan. Varje kugge som gör Herrgårds herrar maskin fungerar smidigt kräver noggrann bedömning av dess delar för fel. Tyvärr känns mitten av spelet, som vanligtvis skulle uppgradera din bosättning, antingen tekniskt eller ekonomiskt, ofullständigt. Vissa sektioner av spelet är rent ut sagt markerade som “pågående arbete”, med stridssystemet som förmodligen är den som behöver mest utveckling. Buggar dyker också upp här och där.

Samtidigt skulle det inte skada att lägga till vissa funktioner, som extra kartor och djupgående karaktärsanpassning. Sammanfattningsvis Herrgårds herrar gör mycket för att hålla dig klistrad vid skärmen. Det fascinerar med sin intrikata detalj och belönande spelupplevelse. För ett spel som fortfarande är i sin tidiga åtkomst, Herrgårds herrar levererar mer än förväntat, med säkerligen mer imponerande funktioner att komma.

Herrgårds herrar Recension (Xbox Series X/S, Xbox One och PC)

Härskare över en medeltida paradis

Efter en lång väntan är Herrgårds herrar slutligen här, om än i tidig åtkomst på PC-plattformar. För en tidig åtkomstversion, Herrgårds herrar är inte rädda för att gå djupt in i elaborerad världsbyggnadsmekanik. Det kräver noggrann planering och hantering av resurser. Varje person har en roll att spela i blomstringen av din bosättning. Du kan skicka ut bönder för att arbeta på fälten eller virkesarbetare för att hämta ved. Du kan skicka ut människor för att försvara din stad mot invaderande fiender. Plus, även om det fortfarande är under utveckling, kan du handla med närliggande territorier, bland många fler funktioner som kommer.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.