Recensioner

inZOI Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Avatar photo
Updated on

Det är äntligen här; livssimuleringen som påstås vara The Sims mördare. Om du har varit en ivrig följare av The Sims, så vet du att det inte är en helt dålig sak. Franchisen har ensam dominerat livssimulering-genren i decennier nu, med det första spelet som släpptes 2000. Dess koncept och idéer är så fuera ramarna, som tillåter dig att skapa vilken karaktär du kan tänka dig och bygga livet av dina drömmar för dem i en fullständigt öppen värld.

Tack vare spelarskapade moddar, kan du gå längre för att utföra de vildaste idéerna som pressar spelets underliggande grund till gränsen. Du kan tvinga Sims, karaktärerna i spelet, in i slagsmål byggda på mänskligt självintresse, avund, ambition, etc. Du kan se dem hjälplöst drunkna i simbassänger. Ärligt talat, ingen galen idé är för tokig för The Sims eller dess moddar att hantera. Eller snarare, du kan hålla fast vid grunden det är byggt på för att ta din karaktär genom skolan, relationer, karriärstillväxt och familjedrama och fortfarande njuta av en absolut thrill.

The Sims har gjort det så bra att inget annat spel har lyckats avsätta franchisen från dess livssimulering-tron. Life by You var ett solidt försök men, till slut, blev det inställt. In kommer inZOI, en livssimulering som, efter dess pre-release marknadsföringsinnehåll, har spelare upphetsade över att det potentiellt kan avsätta The Sims. Fans har tolererat The Sims‘ prissättningsmodell för vad som skulle vara essentiellt för ett livssimuleringsspel för alldeles för länge. EA har också misslyckats med att innovativa på spelupplevelsen, bara släppt DLCs och uppdateringar.

Vågar jag säga, att det är dags för en annan livssimulering-franchise att ta över stafettpinnen? Och om den nya franchisen är inZOI, skulle jag vara särskilt nöjd. Här är en detaljerad inZOI recension som detaljerar allt du kan förvänta dig.

Drömma lite om mig

inZOI Laddningsskärm

Rakt av, inZOI känns som en drömsk universum där du ges friheten att manipulera. Dess karaktärer har en blank yta, med stiliga utseenden och ansikten. Miljöerna de lever i är lika idylliska, antingen Sydkorea- eller USA-inspirerade städer. Det är svårt att föreställa sig samhällsproblem som depression här. Klimatförändringar, kanske, eftersom du kan dränka världen i smuts. Nej, verkligen. Du kan ändra estetiken så att allt är indränkt i ruttenhet. Men varken karaktärerna eller spelupplevelsen kommer att ändra sin “känns bra”-approach.

Det är roligt, då, att inZOI‘s värld ägs av katter?! Ja. Hela detta drömska universum är, i själva verket, en virtuell öppen värld skapad och övervakad av ett mystiskt företag som drivs av katter. Deras mål? Jo, de verkar särskilt fokuserade på att upprätthålla en låg Karma-skala. Detta innebär att Zois, karaktärerna i spelet, bör göra gott för att förbli på katternas goda sidor. Eller så är det vad premissen leder dig till att tro. Som praktikant på företaget, ges du kontroll över Zois för att gå vidare in i den virtuella världen och göra gott på företagets mål.

Min typ av person

inZOI Recension - karaktärsskapande

Först och främst, välj din karaktär. Det kan vara spelets skapade karaktärer, var och en ser lika stiliga ut. Eller så kan du skapa din egen. Anpassningssystemet är tillräckligt djupt för att låta dig leka med dina karaktärers utseende. Du väljer deras kön (man eller kvinna). Du väljer deras ålder (ung, tonåring, senior, etc.). Sedan går du vidare till att designa deras ansikte och kroppssform. Ansiktsstrukturen har något utrymme för att låta dig komma med din närmaste vision av din inspiration, vare sig det är en superhjälte, någon du känner, eller din granne, kanske.

Ändå känns det inte som om alternativen är obegränsade. Visst, du kan även växla runt asymmetriskt. Men karaktärerna kommer ändå att se… stiliga? Blanka? Vackra? Definitivt inte en reflektion av världen eller den frihet livssimuleringsspel är tänkta att ge dig. Definitivt plastiska. Det kan bero på de obegränsade alternativen för frisyrer för svarta karaktärer. Kanske de ytliga kroppskonstverktygen som ogillas i Sydkorea, men ändå. Åtminstone är sminket toppklass. Men sedan kan du inte skapa plus-size-karaktärer. Och sedan lugnas det av kläderna; du kan manipulera deras mönster, design och textur.

Det verkar som att ge dig en smak av frihet bara för att begränsa den längre fram. Säg personlighetsdrag, det finns 18 att välja på. Men begränsande genom att inte tillåta att blanda och matcha dina egna idéer. Hur som helst, efter allt arbete du lagt ner på karaktärsanpassning, så översätter det inte korrekt till den virtuella världen. Virtuella världens Zois är mindre imponerande. Men ingen fara, den virtuella världen är där roligt börjar.

Cranka upp det

Stad

I grunden innehåller inZOI‘s spelupplevelse anpassning som fortsätter i den virtuella världen. Du kan fritt välja var du vill sätta upp läger för din Zoi. Sedan kan du bygga, designa och dekorera deras hem. Du kan anpassa till minsta detalj, för att vara rättvis. Välj tapeter, ändra sängtexturer och spruta färg på möbler, allt är upp till dig. Det finns, förstås, färdigdesignade hem för dig. Även om jag tycker att de är för plastiska, med sin flärd och flamboyans. Du vill designa en plats som känns som din egen, även om slutresultatet ser tråkigt och alldeles för mycket ut. I alla fall, ingenting om inZOI‘s design liknar The Sims, i de nästan verkliga karaktärerna du kan skapa, absurditeten i livet du kan simulera, kanske på grund av den tecknade estetiken eller kanske för att bygga ett liv för Zois är stelt.

Låt oss gå igenom grunderna: Du kan ta din Zoi till skolan, jobbet, kaféer och allt. Dina Zois kan ha ett liv och en rutin som du guidar dem på. De har vissa mål som stämmer överens med deras personligheter. En excentrisk personlighetstyp kan vara en fitness-coach, till exempel. Men de kan ta den största smällen av tristess när de inte engagerar sig i sina intressen. Det handlar om balans och att hitta sätt att hålla din Zoi glad. När de går omkring i sin vardag, kommer du att interagera med andra Zois, och det är vanligtvis där roligt börjar. inZOI tillåter dig elegant att kontrollera dina Zois. Så du kan guida dem till parker och initiera romantiskt laddade samtal med någon du gillar. Du kan köra dem runt för att hitta loppmarknaden, och så vidare.

Är livet ett experiment?

Strand

Ändå handlar samtal som din Zoi har med andra vanligtvis om liknande, om inte tråkiga, ämnen. Kryptokurrency. Aktiemarknader. Några vill vara influerare. Precis som kattföretaget som hanterar denna värld, känns samtal i den virtuella världen likadant: tråkiga, företagsliknande samtal. Du kan styra samtal som du vill. Men spelet återgår nästan till sina idéer om ett uppfyllande liv. Inte att nämna att Zois, som helhet, beter sig onaturligt. Om du inte går fram till en Zoi för att prata, kommer de inte att komma till dig. Eller så kommer de att gå sin väg så fort du är färdig med att prata med dem. Om du förolämpar dem, är deras svar otillfredsställande. De kan till och med komma till din bröllop om du lyckas förföra en Zoi till altaret.

Och till och med då är äktenskapslivet tråkigt. Den slumpmässighet som autonomi ger till Sims saknas här. Så du springer alltid in i alla möjliga galna scenarier. Din partner kommer att bete sig förutsägbart, gå omkring i sin vardag och återvända hem för att komma tillbaka på hästen, samma häst. Du kan försöka döda dem, låsa in dem på toaletten och vänta tills de svälter så att du kan försöka förföra en mer intressant partner. Men för att de ska dö, kommer det att ta en livstid av väntan. En hel del väntan i det här spelet, även när du tar dina Zois till jobbet, måste du vänta ut dem medan du scrollar på din telefon eller hämtar lunch. När de till slut dör, ges du möjligheten att bringa tillbaka dem som en spöke, vilket är den enda absurda idén du har väntat på men som ännu inte har implementerats.

Dom

inZOI Recension

Se, inZOI är ofullständig, precis som The Sims var vid dess första release. Du kanske till och med kan säga att det är barbens, med ungefär intressanta idéer men ingen uppföljning. Anpassningen är djup, men bara i vissa områden. Andra är otroligt begränsande, som personlighetsdrag som borde tillåta mer lek. Världen, trots att den tillåter dig att manipulera dess väder och tillstånd, upprätthåller inZOI‘s stiliga vibbar. Zois, å andra sidan, kan gå till jobbet och prata med andra. Men deras jobb är raka. Ingenting oväntat kommer att hända på jobbet. Du kanske kan initiera en fight eller krocka in i en främlings bil. Men bortom en kort flaxande av armarna, kör de bara iväg.

Det finns något stort som saknas i inZOI som gör The Sims speciella. Något slumpmässigt, något kryddat, något absurt, kanske. Att inte kunna förutsäga framtiden är vad livssimulering handlar om. Bättre än så, att kunna experimentera med alla möjliga galna idéer och se karaktärerna svara på oförutsägbara sätt. Det är där den riktiga roligt ligger, och hoppas inZOI kan komma dit i de kommande uppdateringarna det planerar att lansera under de kommande månaderna.

inZOI Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

The Sims Killer?

Det finns inget att förneka inZOI's potential att leverera en absolut thrill. Dess idéer och djup anpassning är ett steg framåt mot att tillfredsställa livssimulering. Men dess bästa idéer är ofullständiga. Du får bara en smak av friheten att manipulera karaktärerna och miljön innan kontrollen tas ifrån dig. De flesta interaktioner känns stela och företagsliknande, liksom utvecklingen av Zois liv. Kommer de kommande uppdateringarna att vara tillräckliga för att avsätta The Sims från livssimuleringstronen? Låt oss vänta och se.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.