Recensioner

In i döden: Våra mörkaste dagar Recension (macOS & PC)

Into the Dead: Our Darkest Days Review

In i döden: Våra mörkaste dagar är inte PikPoks första rodeo. Studion utvecklade den oändliga zombieöverlevnads-löparserien In i döden (2012) och In i döden 2 (2017) för mobila plattformar där du undviker och dödar zombier för att överleva och rädda din familj. Nu återvänder de med Våra mörkaste dagar, som växlar till 2,5D-sidscrollande skyddöverlevnadsgenren, samt lanseras på PC och konsoler.

Inte varje utvecklare lyckas när de övergår från att utveckla spel för mobila enheter till PC och konsoler. Samtidigt har zombieöverlevnads-genren varit på löpande band ett tag nu. Det väcker många misstankar om hur PikPok avser att sticka ut. Även när man startar spelet, höjde jag på ögonbrynen över om det verkligen skulle intressera mig. Men ack, när eftertexterna rullade, In i döden: Våra mörkaste dagar intrigade mig mer än förväntat.

Det lämnade mig med en stark sorts spänning, och jag kunde inte hjälpa att ge mig in i det igen för att ta reda på hur långt spelet kunde utnyttja mina sinnen. I själva verket är det inte ett zombieöverlevnadsspel för de svaga, som påminner mig om dystra, postapokalyptiska överlevnads-hanteringsspel som State of Decay och This War of Mine. Visst, vissa av spellementena kommer att vara bekanta från dessa spel. Men PikPok har lyckats skapa en unik upplevelse som du kommer att komma ihåg länge efter att eftertexterna har rullat.

Om du funderar på att överleva en zombieutbrott med få resurser inom en samhälle på randen av att kollapsa, här är en djupdykning In i döden: Våra mörkaste dagar-recension för att få dig att förstå vad du kan förvänta dig.

Walking Zombie

zombie

In i döden: Våra mörkaste dagar är inställd i den fiktiva staden Walton, Texas, där en zombieutbrott förstör alla spår av normalt liv. Få överlevare barrikaderar sig i övergivna butiker och skrotupplag. Med staden i ruiner, är din enda hopp att överleva tillräckligt länge för att fly. Du har ett par startkaraktärer att välja mellan med unika bakgrunder var. Du har den överbeskyddande fadern, den dedikerade terapeuten och fler. Fadern kommer med sin dotter, var och en med styrkor och svagheter som kommer att påverka hur du utforskar och överlever i Walton. Terapeuten kommer med sin patient, och så vidare.

Som sådan vill du noggrant överväga varje karaktärs fördelar och svagheter och kombinera dem med din spelstil för en chans att kämpa. Du kommer att märka vissa fördelar som möjligheten att bära fler resurser eller ta mindre skada, vilket kommer att vara extremt viktigt för olika scenarier i utforskning och hantering. Efter att ha valt din startkaraktär, går du till basen, där du kommer att skapa värdefulla verktyg, laga mat, sova, etc. Din bas kommer att behöva underhåll och uppgraderingar, allt under en effektiv hanteringssimulator.

Highway to Hell

hitting a zombie

In i döden: Våra mörkaste dagar har en dag- och nattcykel. Du kan para varje karaktär med endast en aktivitet för varje cykel. Det kan låta begränsande, och det kan ibland kännas så. Men hanteringsdelen av spelet kan potentiellt vara överväldigande, särskilt för nybörjare. Det är för att varje karaktär har fyra staplar att hålla koll på: hälsa, mental hälsa, hunger och sömn. Att hantera hälsa är enkelt. Allt du behöver göra är se till att din karaktär tar mindre skada och, när de gör, att de har en medicin på standby för att återställa sin hälsa.

Mental hälsa minskar när de utsätts för trauma och förtvivlan, som när en överlevare dör medan de utforskar Walton. Överlevare kan också bli deprimerade om du inte möter deras mat- och sömnbehov och, i gengäld, är oförmögna att bidra till överlevnaden av alla. Den sista viktiga “stapeln” att hålla koll på är styrkan hos barriären runt basen där dina överlevare söker skydd. Med tiden kommer zombier att dra närmare din position, gnagande på barriären när natten faller. Så, att försvara din barriär är också av stor vikt. Men också, försvar kan bara vara så länge när man överlever på knappa resurser, vilket lägger till trycket att hitta ett nytt skydd – snabbt.

Tripping for You

Into the Dead: Our Darkest Days Review

Det är allt lättare sagt än gjort på grund av de begränsade resurserna i världen. In i döden: Våra mörkaste dagar har knappt mat, medicin eller ammunition som du behöver för att upprätthålla överlevare. Zombier överbelamrar platser som har anständiga förråd av resurser, som du kan studera genom riskkvoten av zombiehotet mot resurserna du står att vinna. Du kan ha få kulor kvar, men ha inget val än att fortsätta så att överlevare på basen får den mat de behöver. Du kan nå punkten av ingen återvändo och tvingas möta flera zombier, som lätt kan överväldiga dig. Eller spara ansiktet och springa för livet.

Det är en ständig förhandling när du ger dig in i zombiebefolkade världen av In i döden: Våra mörkaste dagar. Men du har verktyg för att hjälpa dig navigera farlig mark. Du kan använda stealth, till exempel, tack vare zombiernas densitet. Det är lätt att smyga förbi dem, förutsatt att du inte gör något ljud. Detta innebär att att skjuta din pistol ofta är bättre som en sista utväg. Du kan kika genom dörrhandtaget för att se hur många zombier som finns i nästa rum och bestämma om faran är värd att möta. Alternativt kan du ta på zombier med hjälp av din kniv, trubbiga vapen som du hittar runt om i rummen som gitarrer och basebollträn, men du kan vilja attackera endast när en zombi är isolerad från resten.

Creepin’ it Real

Into the Dead: Our Darkest Days Review

Det är denna ömtåliga dans mellan fara och överlevnad som gör In i döden: Våra mörkaste dagar så underhållande. Väl, det är underhållande i den meningen att det konstant får din hud att krypa med zombieljud och skrik som genomsyrar luften. Ljudet är så bra att du ibland kan höra när zombierna närmar sig. Och konststilen är lika bra, med sin kusliga, atmosfäriska känsla. Din ficklampa skär igenom mörkret till betydande effekt, lämnar bara tillräckligt med osäkerhet i den begränsade vy som förblir på hög beredskap. Och när en zombi eller tre smyger förbi din synlinje, kan du alltid snabbt gömma dig i mörka utrymmen eller bakom lådor.

Men stealth kommer inte alltid att fungera, och du kommer ibland att tvingas kämpa för ditt liv för att fly från greppet på obarmhärtiga zombier. De kan antingen döda dig permanent eller vice versa, vilket gör det till en absolut kamp för liv och död. Du kan bli lycklig och springa runt zombierna, smita förbi dem tillbaka till basen. Men oftare än inte, kan fler än två zombier lätt överväldiga dig, särskilt när dina vapen går sönder för ofta och din ammunition tar slut snabbt. Då kommer du att återgå till de återstående överlevare, som du har räddat, för att fortsätta resan för att hitta en säker tillflykt. Varje karaktär du har tilldelat att leta efter förråd kommer att vara kontrollerbar medan de andra stannar kvar på basen för att återhämta sig eller sova.

Rough Edges

joe and barb

In i döden: Våra mörkaste dagar är inte perfekt. Dess löpningar är ofta desamma. När dina överlevare dör, förlorar du din bas och all progress där. Så, du börjar i princip ett nytt spel för att försöka fly från Walton. Och vid en viss punkt kan det bli upprepande. Och grafiken kan se hackig ut ibland. Och striden kan behöva mer polering. Vapen som går sönder har mening i ett överlevnadsspel. Men vissa är för sköra för att göra något meningsfullt med.

Allt detta står att åtgärdas i den detaljerade innehållsuppdateringsvägen som PikPok planerar att följa under de kommande veckorna och månaderna. Överlevare kommer att kunna återvända som zombier när de smittats, till exempel, vilket kan skapa intressanta berättelsespår. För närvarande är berättelsen otillräcklig, utan röstskådespelare eller karaktärsutveckling. Din koppling till karaktärerna är genom spelet, och jag medger, att förlora dem påverkar dig lika mycket som de återstående överlevare. Men det vore trevligt att ha en övertygande berättelse som motiverar dig att obevekligt fortsätta din sökning efter en flykt från Walton.

Verdict

cars

In i döden: Våra mörkaste dagar har överraskande varit en framgång. Även med sin retro 2,5D sidscrollande-tema, lyckas det skapa sin egen plats bland några av de bästa zombieöverlevnadsspel som finns där ute. Att jämföras med spel som This War of Mine och State of Decay är en prestation i sig. Och den bästa nyheten är att detta inte är den färdiga produkten.

PikPok kommer att släppa innehållsuppdateringar under de kommande veckorna och månaderna. Dessa kommer utan tvekan att ta det redan tillfredsställande spelet till nästa nivå. Om, för närvarande, ditt hjärta slår snabbt och ditt blod pumpar kraftigt varje gång en möjlig zombiekonfrontation är nära, kan man bara föreställa sig vad den färdiga produkten har att erbjuda.

Det finns definitivt områden som PikPok kunde polera lite mer. Dess genomspelning kan potentiellt bli upprepande. Samtidigt kan striden kännas grunt för spelare som letar efter en utmaning. Hoppas att PikPok järnar ut dessa, tillsammans med de pågående innehållsuppdateringarna, för en verkligen anmärkningsvärd upplevelse.

In i döden: Våra mörkaste dagar Recension (macOS & PC)

Överleva zombier

Innan du säger att zombieöverlevnad är uttjatat, prova In i döden: Våra mörkaste dagar. Du kommer inte att bli besviken. Du kan till och med bli beroende av dess fantastiska spel. Överlevnads-mekanikerna känns verkligen som att leta efter saker i knapphet. Varje resurs är viktig, liksom den tid som spenderas på att leta efter dem. Tillbaka på basen, förlitar sig överlevare på dig för att hålla dem vid liv tillräckligt länge för att se det utlovade landet. Om överlevnadsspel är din grej, Våra mörkaste dagar är vägen att gå.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.