Recensioner
Indiana Jones och den Stora Cirkeln Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det har varit en besvikande rulle för de senaste spelen och filmerna som släppts i Indiana Jones-franchisen. Men inte med Indiana Jones och den Stora Cirkeln. För första gången kan vi bada i glädjen av Indys aktionsfyllda piska på det mest autentiska och trogna sättet vi minns. Faktum är att spelet börjar med den berömda stenrullande sekvensen i Raiders of the Lost Ark, och placerar sig mellan händelserna i Raiders of the Lost Ark (1981) och Indiana Jones och det sista korset (1989).
Direkt kan man se hur mycket beundran MachineGames har för franchisen, hur mycket de vördar Harrison Ford och den mycket essensen som döpte oss till sådana skattjakt-entusiaster. Både utvecklare och spelare har samma mål: att se till att franchisen återställs till sin forna glans på sätt som även om Indiana Jones och den Stora Cirkeln blir den plats där vi tar farväl av piskan, kommer vi alla att vara nöjda.
Oavsett om vi kommer att få en uppföljare eller inte, här är Indiana Jones och den Stora Cirkeln-recensionen för när lanseringsdagen äntligen anländer och du bestämmer dig för att kolla in spelet själv.
I Korthet

Väldigt få spel lyckas leva upp till sin hype. Och visst, Den Stora Cirkeln är inte alltid prickskytte; det är de många bollarna den försöker jonglera, alla på en gång. Du kommer ibland att upptäcka finicky och rätt och slätt tvivelaktiga designval. AI kan vara inkonsekvent och ibland, rakt ut sagt, dum. Dessutom är det uppenbart hur rakt spelupplägget avser att vara. Detta är inte det slag av spel som kräver att du river ditt huvud med.
Ja, även med pusslen. Det syftar inte till att plåga dig med komplexitet och branta inlärningskurvor. Och för vissa spelare kan det vara exakt vad du behöver för att njuta av att resa runt i världen. Men i alla sina missöden, är de knappast jämförbara med den härliga roliga upplevelsen du har när eftertexterna rullar. Och även då kommer du att känna dig frestad att hoppa tillbaka in för en ny omgång av sidouppdragen och hemligheterna du kanske missade.
Den Stora Cirkeln

Kortfattat är berättelsen i Indiana Jones och den Stora Cirkeln en mysterielösande historia. Du börjar på Marshall College, där Indiana Jones arbetar som professor i arkeologi. Men som han citerar, “Om du vill vara en bra arkeolog måste du komma ut ur biblioteket!” snart hittar vi oss själva invecklade i ett nytt historiskt omöjligt mysterium. Berättelsen, som utspelar sig 1937, börjar med stölden av ett mystiskt föremål på Marshall College. Indiana Jones reser till Vatikanstaten för att undersöka, men upptäcker snart den så kallade Stora Cirkeln.
Den Stora Cirkeln är en samling av olika platser runt om i världen. Den kan innehålla destruktiv energi som en grupp maktlystna nazister, fascistiska Italien och Japans kejsardöme avser att använda för att få en fördel i det kommande andra världskriget. Allt är en väv av komplexa berättelser som leder dig ner på en mycket spännande väg. Snart kommer du att resa runt i världen till Peru, Shanghai i Kina, Connecticut, Sukhothai-templet i Thailand, de snöiga Himalaya och den egyptiska pyramiden på Indiana Jones-vis.
Kamrat

Karaktärsvis har MachineGames gjort ett fantastiskt jobb med att sammanställa en kapabel och värdig ensemble för nästan alla betydande roller. Även Indiana Jones, som röstar av Troy Baker, har avbildats på ett sådant sätt att han ser och låter lika charmig och ofta underlig som den unge Harrison Ford. Samtidigt har du ofta en kamrat, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), att bolla idéer med och ibland flörta med på ett respektabelt sätt. Hon är en undersökande journalist som lyckas, ja, stödja Indy samtidigt som hon förblir intressant att lyssna på.
Men det är Emmerich Voss (Marios Gavrilis) prestation som ibland kan vara för bra för att stjäla strålkastarljuset från Indy. Han är så elak och lätt att hata på det bästa sätt en skurk kan framkalla avsmak i dig. Voss och nästan alla andra skurkar du möter spelar sina roller på ett perfekt och äkta sätt, du hittar dem trovärdiga nästan alltid.
Ensemblens ofelbara prestation stöds av imponerande karaktärsdesign och ljud. Medan vissa animationer kan vara finicky, lyckas soundtracket med att dra åt de lösa trådarna med så immersiva takter, du suger ofta in i atmosfären.
Atmosfär är Allt

När det gäller atmosfär, gud, det känns så bra att promenera ner i några av de forntida templen och gravarna i Indiana Jones och den Stora Cirkeln. Särskilt, detaljerna och intrikaten i de platser du besöker har designats så noga. Det finns något gammaldags över de mini-öppna världarna du utforskar, med deras relikt-liknande känsla. Och ändå känns den retro-stiliga designen aldrig föråldrad, särskilt med imponerande ray-tracing och intensiva skuggor som lägger till ytterligare immersion.
Atmosfär är allt; snarare än att komplettera din spelupplevelse, suger den in dig fullständigt i vad som känns som att spela genom en Indiana Jones-film. Medan det i andra spel kan ha varit skadligt att betona atmosfär som det bästa med spelet, i Indiana Jones och den Stora Cirkeln uppnår den det motsatta effekten. Det beror på att resten av spelupplägget känns som en tillägg till ett redan komplett spel.
Det känns som att syftet med Den Stora Cirkeln är att återuppliva passionen för att kasta dig ner i klaustrofobiska gravar och svänga över rätt skrämmande bottenlösa gropar. Det är att spela en film, för att säga det enkelt; och i det avseendet lyckas MachineGames med det både i berättelse och världsbyggnad.
Smutsiga Händer

Men om du är här för att tömma patroner i fiender och hävda bragdrättigheter till stridskung, Indiana Jones och den Stora Cirkeln kan besvikna. Som arkeolog har Indys fokus alltid varit skattjakt. Medan det betyder att du sannolikt kommer att stöta på dåliga killar, kommer du inte särskilt att ha det bästa utrustningen och vapnen för att ta ut dem. Dessutom fokuserar spelet primärt på stealth, med dess mest spännande strid som är att ge fiender en smäll i ansiktet, förmodligen två eller tre gånger, innan du fortsätter med skattjakten.
Så det betyder att du ofta kommer att välja att krypa förbi vakter, smyga bakom dem för att ta ut dem en i taget eller engagera dem i en skottlossning. Att krypa förbi vakter verkar som det enklaste alternativet, med ofta fiende-AI som låter dig ha din väg genom de flesta fiendefyllda territorier. Allvarligt talat, du kunde spela hela spelet och smyga runt, och bara sällan behöva lyfta dina vapen i en strid.
Att smyga bakom fiender är det roligaste eftersom det finns många sätt att ta ut dem på. Det finns det uppenbara knycket på axeln innan du slår dem i ansiktet. Och den medföljande knytnävsljudet är så gott, du kommer att vilja ge fiender en smäll i ansiktet varje chans du får.
Piskrapp

Du kan gripa tag i närliggande närstrid, eh, saker, för att slå fiender med. Saker eftersom de kan bokstavligen vara vad som helst: flaskor, kastruller, gitarrer, spadar, etc. Men kom ihåg att de saker du plockar upp kommer att gå sönder lätt. Så du måste alltid vara redo med en reservplan om fler fiender strömmar in, vilket är där din piska kommer in. Du kan slunga piskan för att gripa tag i fienders ben och vält dem. Du kan slunga piskan runt en fiendes hals och dra in dem för en sista knytnäve. Eller så kan du använda piskan för att chocka fiender eller slå vapen ur deras händer. För alla sätt piskan kommer till användning, dock, känns den aldrig lika ikonisk som Indys spännande vissling.
Och ja, det sista alternativet att engagera fiender i en skottlossning är ett nej. Din revolver, för en, är konstigt svag, mycket svagare än den skott som dödar dig. Ammunition är också ganska begränsad, även om du kan vända revolvern och använda kolven för att slå fienders huvuden. Det finns fler sätt att engagera fiender; strategiska sätt, menar jag, som att knuffa fiender över kanten. Eller det mer kreativa, att positionera dig bakom en stege och skjuta av fiender en i taget när de kommer uppför stegen.
Missöden

Det finns en underlig struktur i fiendernas beteende när din position är avslöjad. Du kommer att se dem rusa mot dig från en vinkel och som ett resultat, göra det lättare för dig att hantera dem. Du skulle tro att de vore mer intelligenta, kanske stationerade med prickskyttar och några som smyger bakom dig, men nej. Dessutom är det nästan komiskt hur fiender kommer att välja att använda sina knytnävar istället för sina vapen som är fästa på deras hölster, i solidaritet antagligen.
Se, det är så att det finns missöden i Indiana Jones och den Stora Cirkeln. Som väggenklättringssektionerna i 3D som kan vara finicky. Och pusslen kan vara inkonsekventa. Vissa är genuint roliga att tolka och verkligen får dig att känna dig som en geni. Andra, dock, är bara frustrerande eller rakt ut sagt uppenbara.
Dom

Se, till slut, förtjänar fördelarna med Indiana Jones och den Stora Cirkeln de negativa aspekterna med en lång mil. För fans av franchisen, allt du förväntar dig är där: fedora, läderjacka, piska, häpnadsväckande scenerier och mer. Dessa är alla integrerade i berättelsen och spelupplägget på engagerande sätt, antingen via dialogreferenser eller aktionssekvenser. Platser ser verkligen ut som om de är värda att besöka med noggrann uppmärksamhet på detaljer och imponerande texturer. Samma sak gäller berättelsen som lätt slår en blockbusterversion av en Indiana Jones-franchise.
Det sagt, kommer du att stöta på några hakor. Några finicky funktioner här och där. Några inkonsekvenser med AI och pusslen. Allt “något” nivå av missöden som aldrig blir för frustrerande för att dra bort från den övergripande upplevelsen, och det är allt som betyder något.
Indiana Jones och den Stora Cirkeln Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Lycka och Ära, Vän
Det är här och det är perfekt. Väl, inte perfekt, eftersom det finns några mindre problem du kanske upptäcker. Men ingen av problemen är tillräckligt stor för att dra bort från hur tillfredsställande Indiana Jones och den Stora Cirkeln känns. Du känner verkligen att lycka och ära-bubblan inom dig när du jagar runt i världen efter ett stulet föremål. Många fiender står i din väg. Men med din piska, kan ingenting stoppa dig från att suga ut varje droppe av äventyret framför.









