Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Dolda minnen från trädgårdarna (Meta Quest och PCVR)

Avatar foto

publicerade

 on

Dolda minnen från trädgårdarna mellan recensionen

Efter Trädgården Mellan charmade spelarna med sina charmiga pussel och innerliga berättelse, Dolda minnen kliver in med en ny twist, den här gången i full VR. Det är inte bara samma spel med headset på. Hela upplevelsen har byggts om för att spelarna ska känna att de är mitt i dessa ögonblick, inte bara betraktar dem på avstånd. Kärnidén finns fortfarande kvar; du kan knuffa tiden framåt eller dra den tillbaka för att ändra vad som händer.

VR-skiftet förändrar allt. Trädgården Mellan, tittade spelarna på karaktärerna navigera på varje ö. Dolda minnen, du är precis där med dem. Spelare kan luta sig närmare för att se de små detaljerna, titta sig omkring för att fånga något de kanske har missat, eller dra sig tillbaka för den där stora, strategiska vyn över hela pusslet. Det är ett helt nytt äventyr. Med det sagt, låt oss hoppa rakt in i Dolda minnen från trädgårdarna mellan recension.

Tillbaka till öarna

En ö i spelet

Det första spelet berättade historien om Arina och Frendt när de reste genom märkliga öar byggda utifrån deras barndomsminnen. Den här nya versionen börjar flera år senare. Frendt är äldre nu och packar ihop ett hus. Medan han går igenom lådor hittar han Arinas gamla dagbok. I samma ögonblick som han öppnar den vaknar de glömda ögonblicken till liv igen.

Det är då du kliver in. Varje sida i dagboken är som en dörröppning till en ö. Dessa öar är flytande, drömlika platser fyllda med föremål från deras förflutna. De inkluderar trädkojor, leksaker, lampor och trädgårdsredskap förvandlade till pussel.

I originalspelet såg man allt detta från en fast kameravy. I VR är man mitt i den. Det betyder att spelare kan luta sig närmare för att se små detaljer, vrida föremål i sina händer och se världen förändras när de flyttar tiden framåt eller bakåt. Naturligtvis är det samma grundidé, men känslan är helt annorlunda när man står precis där.

Fler minnen

Dolda minnen från trädgårdarna mellan recensionen

En av de bästa delarna om Dolda minnen är att det inte bara är en nyinspelning. Det är en mycket större version av berättelsen. Utvecklarna har lagt till nya öar, utökat de gamla och gömt fler detaljer i varje hörn, och det är bra.

Överraskande nog återvänder några av de ursprungliga pusslen, men de har omarbetats för VR. Andra är helt nya och visar ögonblick vi aldrig sett förut. Dessa nya minnen fyller luckor i Arinas och Frendts vänskap. Vissa är lättsamma och roliga. Andra är tysta, till och med sorgliga. Tillsammans gör de att hela resan känns bättre och djupare.

Eftersom det finns mer innehåll känns tempot också annorlunda. Spelarna rusar inte från ett pussel till nästa. Istället avslöjar du långsamt deras liv, bit för bit. Det är den typen av VR-spel där man stannar upp för att titta sig omkring eftersom man vill se varenda liten sak.

Tid i dina händer

Dolda minnen från trädgårdarna mellan recensionen

Låt oss prata om VR en sekund, för det är den största revolutionen här. Trädgården Mellan, manipulerade du tiden med ett knapptryck. I Dolda minnen, spelarna flyttar tiden med sina händer. Tänk dig att stå på en flytande ö, sträcka ut handen och se hela världen rotera som ett levande diorama.

Det handlar dock inte bara om tiden du hanterar; många pussel kräver nuförtiden fysisk interaktion med föremål. Du kan plocka upp en barnleksak, rotera den för att se en dold symbol, eller fysiskt skicka den mellan Arina och Frendt för att lösa en utmaning.

Det är något kraftfullt med att fånga dessa objekt i VR. I en typisk äventyrsspel, en dagboksanteckning kan blinka med text på din skärm. Här kan du själv öppna dagboken, känna bladvändningen och se Arinas skisser komma till liv runt omkring dig. Det är där den känslomässiga kopplingen klickar; du ser inte bara deras vänskap utvecklas; du deltar i den.

I slutändan gör detta att det känns mer personligt att lösa pussel. Du säger inte bara till spelet vad det ska göra; du får det fysiskt att hända. Det är inte snabbt eller stressigt. Det är smidigt, lugnt och tillfredsställande. Du kan ta så lång tid du vill och prova saker tills de klickar på plats.

Dagboken

Dagboken i spelet

En av de mest unika delarna av Dolda minnen är Arinas illustrerade dagbok. Det är inte bara ett menyalternativ eller en bakgrundsdekoration; det är något som spelarna kan öppna, bläddra igenom och utforska i sin egen takt mellan öarna. Varje sida känns personlig. Vissa är enkla skisser: ett trädhus i blyerts, en regnig eftermiddag eller ett snabbt klotter av Arina och Frendt som skrattar tillsammans. Andra är mycket mer uppslukande. Ibland faller spelaren rakt in i det ögonblicket när man bläddrar.

Dagboken tjänar mer än ett syfte. Den finns inte bara där för att se bra ut; den fyller i de känslomässiga luckorna mellan pusslen. Medan öarna visar handlingar och händelser, visar dagboken känslor och mindre ögonblick som annars skulle kunna missas. Spelarna börjar se hur de två vännerna växte närmare varandra, gled isär och mötte utmaningar under årens lopp.

Charmiga pussel

Charmiga pussel i spelet

Pusslarna in Dolda minnen är lättillgängliga för nybörjare men ändå tillräckligt engagerande för mer erfarna spelare. De är byggda kring den centrala tidskontrollmekanismen, vilket innebär att varje utmaning handlar om att lista ut vad som händer när klockan flyttas framåt eller bakåt. Ibland kan man bana väg genom att flytta tiden framåt. Andra gånger kan man lösa ett hinder genom att vända den.

De tidiga nivåerna gör det lättare för spelarna att komma in i systemet, vilket säkerställer att grunderna förstås innan det blir knepigare. VR-spel När spelet fortsätter läggs nya mekaniker till som håller upplevelsen fräsch. Dessa kan innebära flera rörliga delar, händelser som bara utlöses i vissa tidstillstånd eller miljöförändringar som behöver planeras.

Även om svårighetsgraden aldrig blir överväldigande, finns det tillräckligt med steg mellan stegen för att ge en känsla av framsteg. Spelare som letar efter häpnadsväckande pussel kan tycka att det är för enkelt, men för de flesta hittar det en bra balans mellan utmaning och avkoppling. I slutändan uppmuntrar designen till utforskning och experimenterande, vilket passar det långsammare tempot perfekt.

Hidden Side-spel

Sidospel i spelet

En av de framstående delarna av Dolda minnen är dess minispel med dolda föremål. I det här läget måste spelarna söka igenom varje karta efter välplacerade föremål som inte är omedelbart uppenbara. Dessa föremål är smart undangömda, vilket skapar en rolig distraktion från den huvudsakliga pussellösningen.

Det som gör den här funktionen intressant är hur den kopplas tillbaka till tidsmekaniken. Ibland innebär det att hitta ett föremål att flytta tiden till rätt punkt så att det blir synligt eller tillgängligt. Detta hindrar det från att kännas som ett enkelt "sök i bilden"-spel. Det uppmuntrar också spelarna att vara mer uppmärksamma på små detaljer i omgivningen.

Den enda nackdelen är att spelet inte förklarar minispelets regler direkt. För vissa spelare innebär detta att man måste spela om tidiga nivåer för att samla de missade föremålen. Även om det är en mindre olägenhet kan det enkelt åtgärdas med ett kort handledningsmeddelande i början. Även med det lilla problemet är läget för dolda föremål en höjdpunkt. För de som vill fullfölja spelet är det ytterligare en anledning att utforska varje hörn av spelvärlden.

Prestationsproblem

Dolda minnen från trädgårdarna mellan recensionen

Medan Dolda minnen Ser trevligt ut vid första anblicken, men den visuella kvaliteten är en av spelets svagaste punkter. Detta märks särskilt för spelare som använder nyare VR-hårdvara. I trailers framstår miljöerna som skarpa och detaljerade. I själva headsetet är dock grafiken märkbart nedskalad.

I Quest 3 körs spelet i en lägre upplösning, saknar en del av skuggningen som syns i reklamfilmer och saknar till och med bakgrundsdetaljer. Jämfört med trailern är skillnaden märkbar. För vissa är det en besvikelse att se ett sådant gap mellan den annonserade grafiken och slutprodukten.

Den troliga anledningen är att spelet designades med det äldre Quest 2 i åtanke, och inga specifika förbättringar gjordes för det nyare headsetet. Medan Meta quest 3 's Färggenomströmningsfunktionen gör att mixed reality-effekterna ser snygga ut, medan resten av grafiken känns närmare Quest 1-erans kvalitet. För en enhet som har funnits på marknaden i nästan två år är det frustrerande att se så få spel utnyttja dess funktioner fullt ut. Den här typen av visuell nedgradering kan försämra spelupplevelsen för spelare som tittade på trailern i förväntan om samma detaljnivå.

Slutsats

Granska dom

Dolda minnen från trädgårdarna mellan är mer än bara "VR-versionen" av ett bra spel. Det är en större, bättre och mer uppslukande resa. Det låter spelarna inte bara titta på utan också delta i Arina och Frendts berättelse. Dessutom, från hur du förflyttar tiden med händerna till de nya dagboksögonblicken som avslöjar mer om deras vänskap, känns allt utformat för att dra in dig. Det är mjukt, det är vackert och det är den typ av upplevelse vi har saknat i VR. 

För 19.99 dollar är det förstås inte det längsta spelet; du kan spela klart det på ungefär fem till sju timmar, men tiden du lägger ner i det kommer att kännas värd det. För spelare som gillade det första spelet kommer de att älska det ännu mer omfattande innehållet här. Om du är nybörjare är detta ett utmärkt sätt att uppleva det för första gången.

Recension av Dolda minnen från trädgårdarna (Meta Quest och PCVR)

Minnen möter VR

Dolda minnen är mer än bara en uppföljare; det är en upplevelse som stannar kvar. VR-miljön drar dig rakt in i Arinas och Frendts minnen, vilket gör att varje ögonblick känns mer personligt. När resan är slut känns det mindre som att avsluta ett spel och mer som att säga adjö till gamla vänner. Med lite mer utmaning i pussel och smidigare VR-kontroller skulle spelet kunna bli bättre.

Cynthia Wambui är en spelare som har en förmåga att skriva videospelinnehåll. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Bortsett från spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.