Recensioner
Halo: Campaign Evolved Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En remake är, först och främst, en grafisk översyn. Innan du kommer till att strama åt de lösa skruvarna i originalens berättelse och spel. Det är ett nästan-garanti att besöka ett gammalt spel du en gång njöt av, med en ny beläggning av färg. En mer imponerande upplevelse som passar för moderna konsolhårdvaror. Halo: Campaign Evolved har mött denna förväntning och lagt till extra flärd för att toppa det hela. Mer exotiska, främmande miljöer att skjuta och spränga sig igenom. Dynamisk belysning som strålar genom Pillar of Autumns klaustrofobiska väggar. Allt är polerat och snyggt, 25 år senare, så att det nästan räcker för att rekommendera ett nytt spel för både gamla och nya spelare.
“Nästan” eftersom några saker fortfarande kräver försiktighet innan du gör ett köp. Några val utvecklarna gjort som kanske inte sitter bra med dig. Jag tycker att dessa klagomål är onödigt oroliga, dock. Aspekter som att lämna nivåerna ganska som de var i 2001 Halo: Combat Evolved original kan besvikna några spelare. Historien har visat att att ändra på vad som redan fungerar har varit skadligt för serien. De senaste iterationerna behöver definitivt gå tillbaka till ritbordet och lära sig av originalen hur det ska göras. Därför stöder jag fullständigt en trogen rekreering av original Halo: Combat Evolved, även om det innebär att mycket förblir oförändrat. När det gäller bristen på en PvP-läge, ja, det är bara tråkigt.
Ändå, allt som toppen Halo-ögonblick och varningsmissar kombinerat, jag applåderar verkligen arbetet Halo Studios har gjort med Halo: Campaign Evolved-remaken.
En Handfull Stråk

För de som har spelat 2001 Halo: Combat Evolved otaliga gånger, du bör veta din väg runt Halo: Campaign Evolved, berättelse- eller spelvis. Alla nivåer bör dyka upp i minnet så fort du kliver in i dem. Och din rytm under striderna bör lätt sätta sig. Det är samma kopia av originalen, nästan till punkt och pricka, med bara några stråk ur plats. Allt för det bättre, dock, när vissa cutscener är fetare. När dialogen är omgjord. De subtila förändringarna är inte alltid för det bättre jämfört med originalen. De kunde lika gärna ha lämnats som de var. Ändå är allt smidigt genom de polerade visuella effekterna. En skinande yta på alla karaktärmodeller och smidigare animationer. Du njuter av mer detalj, som förts till liv via Unreal Engine 5.
Det är inte bara grafiken som ser skarpare ut, renare och ljusare. Belysningen är mer dynamisk över nivåerna i kontrast med skuggorna. Nivåerna har mer variation, tack vare mer distinkta texturer och belysning. Men det är genom att jämföra Halo: Campaign Evolved med Halo: Combat Evolved som du verkligen kan uppskatta den mer imponerande ytan. Lägg det gamla och det nya sida vid sida, och skillnaden är obestridlig. Men detta är inte första gången Halo Studios har gjort om Halo: Combat Evolved. 2011 lanserade de Halo: Combat Evolved Anniversary till Xbox 360. Detta fokuserade också på grafiska uppgraderingar, med en skinande ljushet i kontrast med originalen. Men det erbjöd möjligheten att växla mellan den nya och den gamla grafiska stilen. Så att veteraner kunde fortfarande njuta av den klassiska, lågupplösta polygonala utseendet. Tyvärr saknas denna möjlighet i Halo: Campaign Evolved.
I Full Fart

En del av Halo-cinematografin är den musikaliska mästerverket av legendariska kompositörer och producenter, Martin O’Donnell och Michael Salvatori. Den omgjorda soundtracket är alltid en njutning för öronen, som cementerar dig i den bombastiska flödet av action och kulor som flyger runt. Det låter atmosfäriskt, från de orkestrala styckena till de elektriska synth-spåren. Temasången kommer att fastna i minnet, om den inte redan har gjort det. Det sägs att det kan tendera att blekna bort under uppdragen. Även vid maximala volymer kan musiken ibland drunkna. Det kan kännas upprepat, också, på vissa nivåer. Kanske ett fel från skjutspelen i början av 2000-talet.
Jag finner mig mer tillåtande, dock, när röstskådespelet är utmärkt. Master Chief och Cortana är de ursprungliga rösterna, fortfarande lika älskade, medan vissa röster som Commander Keyes låter annorlunda, men fungerar fortfarande tillräckligt bra. Och som fullbordar cirkeln är ljud-effekterna, punchiga och explosiva. Vapnen låter tillfredsställande. Det är de små sakerna som cementerar dig tillbaka i Halo. Skrikandet av Grunts. Sköldens pipande när din hälsa är på väg att ta slut.
Plocka Fram Det Gamla

Något annat är betoningen på att skapa en atmosfärisk utseende och känsla till Halo: Campaign Evolved, mycket mer avancerat än originalet. Saker som dimma som stiger upp till dina knän. Sättet det omger Banshees i jakten, som minskar synligheten och håller dig på tårna för var de kan slå till från. Lamporna som skär genom dimman gör dig mer observant och redo att skjuta. Detaljer som molnen eller till och med röken från granater kan vara missbara tillägg i Halo: Campaign Evolved som höjer immersionen till nästa nivå.
Kanske den enda klagomål jag har med grafiken är den skinande polityren i fartygsnivåerna som gör dem se tecknade ut. Det är ett problem med Unreal Engine 5 som inte är något nytt. Den ljushet som gör miljöerna se utspolade ut.
Ett År Innan

En annan stor förändring i Halo: Campaign Evolved är tillägget av en ny, fristående prequel på tre uppdrag som kallas Operation: Meteorite. Du kan välja att spela det från huvumenyn, som tar dig ett år före händelserna i Halo: Combat Evolved. Master Chief och Sergeant Johnson ger sig ut för att undersöka ett mystiskt forskningsfartyg. Deras kemiska förening är höjdpunkten i dessa uppdrag, särskilt när du ser Master Chief komma ut ur sitt skal och skämta lite. Det finns också några etiska handlingar, men ingenting som påverkar kampanjen i stort. Det är, i själva verket, en ganska kort prequel som avslutas alldeles för snabbt. Tempot känns av. Och jämfört med kampanjen, så faller prequeln ganska platt på ansiktet. Ändå erkänner jag tillägget av uppdrag vi praktiskt taget aldrig sett förut. I en remake, är det en uppskattad ansträngning.
Spelmässigt, är det inte bättre. Inverkan som Operation: Meteorite har på din upplevelse är knappt minnesvärd. Några sektioner är genuint roliga. Att skjuta den lysande chippet på Brutes bröst och se dem bli galna på andra Brutes gav mig ett hjärtligt, tillfredsställande skratt. Jag njöt också av luftstriderna, när jag styrde mitt fartyg in i kaos. Men det var över innan jag visste ordet, och skickade mig till huvudkampanjen.
Slå Läger

Att landa på Halo-ringen kommer alltid att vara ett oförglömligt ögonblick, även innan saker och ting blir komplicerade. Covenant, heta på din häck, medan nya hot som The Flood festrar i bakgrunden. Berättelsen har alltid varit en oförglömlig en. En jackpot sci-fi-drama som hårda fans kan berätta för dig ord för ord. Allt som förblir relativt detsamma. Vad som har ändrats i kampanjen är spelmekaniken. Du kan nu sprinta när som helst. Det gör det enkelt att glida förbi de tomma nivåerna. Det är ett annat problem som består. Att cruisa genom nivåerna, börjar nivåerna kännas desamma. Det är ofta en skjutfest mot vågor av fiender som närmar sig runt hörnen. De är relativt olika. Några laddar mot dig med granater i hand. Andra har skyddande sköldar. Till slut, blandar nivåerna sig samman, och där kommer sprinten in.
En annan förändring är borttagningen av hälsopaket. Istället har du en skyddande sköld som du laddar när du inte skjuter fiender. Och jag har två tankar om det. Medan det gör striden mer flytande, kan det ta bort all försiktighet. Aggressionen förstärks, vilket jag absolut njuter av, men på bekostnad av tanke. Du har nu tillgång till vapen från hela Halo-serien. Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle och fler fan-favorit Halo-vapen. Men det är inte allt. Halo: Campaign Evolved har många fler subtila förändringar. Skull-samlare kommer att njuta av att leta efter nya dolda platser. Deras effekter på spelmekaniken är spännande, som att låsa upp tredje-person eller stänga av sprint. Även om några skulls kan vara svårare att hitta. Det är också ganska bra att du kan byta ut din karaktärs hud, tillsammans med dina vapen, med möjligheten att välja klassiska alternativ.
Dom

Hej, Halo: Campaign Evolved påstod aldrig att det var något mer än vad det är. Det är en remake av 2001 Halo: Combat Evolved. I den utsträckningen, tycker jag att det har gjort ett bra jobb med att ta det klassiska FPS-spelet till den moderna världen. Utan att bara se mycket mer polerat ut än originalet, med mer grafisk detalj, bättre belysning och renare design, så njuter du också av berättelse- och spelmekaniska uppdateringar.
En ny, fristående prequel på tre uppdrag garanterar att fans kan spela genom något de inte sett förut. Att förlänga vissa cutscener, omgöra dialogen och förbättra karaktärmodellerna gör berättelsen mer tilltalande än den någonsin varit. Plus, musiken och ljud-effekterna gör sitt jobb för att förhöja Halo-spänningen och sci-fi-atmosfären.
För PlayStation-ägare, du bör veta att du nu har en plats vid Halo-bordet. Till $49.99, den enda varningen innan du gör ett köp är att det inte finns något PvP-läge. Men om konkurrenskraftig multiplayer inte är en deal-breaker för dig, då bör Halo: Campaign Evolved uppfylla de flesta av dina förväntningar på en remake.