Recensioner

Grounded 2 Förhandsgranskning (Xbox Series X/S & PC)

Grounded 2 preview

Obsidian Entertainment har varit riktigt upptagna. Avowed släpptes precis i februari 2025. Och de har The Outer Worlds 2 i pipelinen, planerad för release i oktober 2025. Det har kommit som en överraskning, därför, att Grounded 2 är på horisonten. Och inte långt ifrån nu, precis den 29 juli 2025. Nu, detta kommer inte att vara den slutgiltiga lanseringen. Följande i fotspåren av originalet, Grounded 2 kommer att släppas i tidig åtkomst för en obestämd period. Den första versionen av tidig åtkomst kommer att innehålla en betydande del av den nya Brookhollow Park-öppenvärlden, tillsammans med den första akten, som kommer att vara ett självständigt kapitel i spelet.

Tydligen kommer Brookhollow Park att vara tre gånger större än den ursprungliga spelets bakgårdsmiljö. Dessutom kan fans se fram emot större och bättre innehåll, från åkbara fordon till en ombyggd strid- och hantverkssystem. Annars, om du har spelat det ursprungliga spelet, bör du känna dig hemma i uppföljaren. Att gå in i Brookhollow Park bör kännas som att återvända till en bekant miljö, fast större och bättre. Nykomlingar, å andra sidan, behöver inte oroa sig för att bli lämnade efter. Du kommer fortfarande att genomgå en utbildningstutorial, som introducerar dig till både gamla och nya spelmechaniker.

Grounded har varit ganska stor succé, och mycket av det är tack vare Obsidians outtröttliga ansträngningar att integrera och införliva spelarfeedback. De lyssnar verkligen på idéer och förslag, och tar cirka två år att fullt ut bringa spelet till slutförande. Så, att lansera Grounded 2 i tidig åtkomst är inte helt utan anledning, särskilt eftersom förhandsgranskningen redan formar sig för att introducera några ganska coola koncept och livskvalitetsfunktioner. Låt oss ta en djupdykning i allt du kan förvänta dig i vår Grounded 2 förhandsgranskning nedan.

Något gammalt, något nytt

RIDING AN ANT

Inte mycket är känt om den kommande Grounded 2. Men när den tidiga åtkomst-release-datumet närmar sig, har vissa fakta blivit officiella. Du kommer fortfarande att ge dig ut på solo- eller co-op-multiplayeräventyr med vänner. Upp till tre vänner kan ansluta till dig i dina utforskningar och överlevnadsbedrifter. När du startar spelet, får du möjligheten att välja mellan fyra spelbara karaktärer: Pete, Max, Willow och Hoops. Var och en kommer att vara bekant från det första spelet, fast två år äldre.

Dessutom har varje karaktär distinkta förmågor. Pete, till exempel, är spejaren, som trivs i hantverk men kämpar med resursinsamling. Max är “klassklownen”, som kommer att få ett leende på ditt ansikte. Han är starkare och trivs på närstrid. Willow är sarkastisk men empatisk. Hon är snabbare och tar mindre skada. Sedan finns det Hoops, glad med mer hälsa, men långsammare mat- och vattenkonsumtion. Det är troligt att de återvändande karaktärerna kommer att behålla samma egenheter omkring dem. Men deras förmågor kommer troligen att förbättras, vilket möjliggör fler överlevnadsstrategier och spelformer.

Ominent minskade barnen igen

MAX, WILLOW, HOOPS

Den övergripande berättelsestrukturen följer en liknande bana också. Det skumma företaget, Ominent, minskar barnen igen. Men den här gången, tas de till en park, som är större än bakgårdsmiljön i det första spelet. Eftersom den potentiellt är tre gånger större, kommer den troligen att täcka större avstånd och hysa fler olika hemligheter och upptäckter. Obsidian antyder en mystisk enhet eller fenomen som är dold djupare i marken.

På Steam, läser spelets beskrivning: “Hotet är alltid närvarande – väntar, lär, väntar. Du vet inte var det kommer ifrån, bara att det aldrig lämnar. Ju djupare du gräver, desto närmare kommer det. Vissa mysterier bör förbli begravda, men det är för sent nu. Det vet att du letar. Och det är redo.”

Vad är nytt?

GROUNDED 2 INSECTS

Obsidian bekräftar att Grounded 2 kommer att berätta en helt ny historia. Så, så mycket som du kommer att kontrollera samma karaktärer och utforska en bekant miljö, kan du se fram emot nya, färska och förhoppningsvis engagerande berättelsebågar. Jag är säker på att Brookhollow Park kommer att vara mer spännande att utforska, med tanke på den rena spänningen i att navigera bakgården i det ursprungliga spelet. Varje äventyr under den tjocka gräslagret avslöjade massor av hemligheter, värdefulla föremål och potentiella spindlar som du kunde äta levande eller döda. Brookhollow Park syftar till att introducera ännu fler saker att göra, vare sig det är ovanliga föremål, nya fiender, hemligheter eller mer.

I marknadsföringsmaterialet ligger en glasskopp på måfå på marken. Men från en myra-stor synvinkel, kan den lika gärna se ut som en drömsk slott jag inte kan vänta med att utforska. Samma sak gäller för de krypande kräken du sannolikt kommer att stöta på. Visst, det första spelet hade sin beskärda del av spindlar och bin. Men Grounded 2 lovar att lägga till fler insekt- och spindelarter. Du kommer att stöta på skorpioner och larver. Kom ihåg, Grounded 2 lanseras i tidig åtkomst. Och så finns det så mycket mer Obsidian kunde utforska. Några roliga idéer kan vara att lägga till grodor, sniglar och till och med sköldpaddor. Brookhollow Parks större öppna värld kan definitivt hantera det.

Skalbaggsjakt

Grounded 2 review

Talande om en större öppen värld, den största nya funktionen som har fans mest spända är tillägget av fordon, som, enligt marknadsföringsmaterialet, innehåller spindlar och myror, och troligen andra insekter. Du kan skörda, föda, tämja och rida dem, i princip, dina husdjur som blev allierade. Obsidian kallar dem skämtsamt för “skalbaggar”, vars fördelar sträcker sig bortom traversal. De kan hjälpa dig att samla resurser och hantverka dem. De kan försvara dig mot fiender. Tydligen kommer de att ha sina egna personligheter också. Med omfattande förmågor, attacker och rörelser, kommer du sannolikt att spendera en betydande mängd tid med att utforska deras olika typer och dras till favoriter. Och ja, du kan klappa dem också.

Åkbara fordon är en av de mest efterfrågade funktionerna. Så, det är stort att Obsidian levererar, och i en lika stor skala. Du kommer fortfarande att ha traversalfunktioner från det första spelet. Du kan fortfarande ziplina över myrmarkerna. Med den större öppna världen, dock, som kan ha nedåtriktad vertikalitet också, misstänker jag att åkbara fordon kommer att bli mer användbara. Noterbart, dock, Obsidian inkluderar inte ziplines i den första versionen av tidig åtkomst. Så att spelare kan vänja sig vid skalbaggarna, utforska alla de smarta sätten du kan använda dem i strid, hantverk och äventyr.

Undvik ut vägen

Willow

Men det är inte allt. Obsidian inkluderar också en stridsöversyn. Medan detaljerna inte är klara ännu, kan du se fram emot tillägget av en undvikande mekanik. Jag vet, undvikande var inte möjligt i Grounded. Med mekaniken på plats, dock, kan fiende-möten bli mer intressanta, med tanke på att dina fordon också fungerar som en förlängning av dig under strid. Det kommer att vara intressant att se hur de nya stridsförändringarna höjer upplevelsen, eftersom det första spelets styrkor inte exakt låg i strid. Att svänga en fibbly improviserad spjut av kvistar och stenar, och slå den haphazardly mot fientliga insekter, kändes konstigt och otillfredsställande. Med fler förmågor, dock, kan det motivera mer tanke i dina handlingar och resulterande belöning.

Ett särskilt omnämnande: Omni-Verktyget. Jag är inte säker på att jag har sett det i ett annat spel förut, där du bara låser upp ett allt-i-ett-verktyg. Det fungerar som din hammare, yxa, spade och skiftnyckel, kapabel att utföra alla resursinsamling, byggnad och hantverksbehov du kan ha. Medan det kan låta tråkigt, hjälper det till att spara inventeringsutrymme. Samtidigt kan du glädja dig åt att du kan uppgradera varje artikel separat. Så att du kan specialisera dig i en vald framstegsväg som passar din spelform. Grounded 2 formar sig för att ta allt som fungerade i det första spelet, och förfriska och ombygga det till en större och bättre uppföljare.

Dom

Butterfly

Sammanfattningsvis, Grounded 2 ser bra ut, till stor del samma som det första spelet, men mer levande och färgstarkt. Det ser definitivt ut som en ofarlig värld. Men Obsidian antyder intressant nog en mörkare ton, eftersom karaktärerna kommer att vara två år äldre, och därmed mer hänsynslösa och kapabla att ta på sig större hot. I vilket fall som helst, Grounded var så mycket kul, långt mer än någon kunde förvänta sig att det skulle vara. Barn som minskats till myrstorlek är inte exakt en premisser som kommer att tilltala hårda överlevnadsäventyrare. Men Obsidian hittade ett kreativt sätt att designa en förljuget ofarlig värld. Du går in i en till synes vanlig bakgård, bara för att bli bombarderad med alla sorters dödliga varelser.

I själva verket var arachnofobin så intensiv att utvecklaren var tvungen att dämpa “skräckfaktorn” hos vissa av varelserna. Och från vad jag förstår, Grounded 2 kommer också att ha en “arachnofobimode”, för spelare som inte kan stå spindlar. Jag är nyfiken på att se hur Obsidian höjer striden, som inte exakt var det första spelets starka sida. Att forma en spjut av kvistar och stenar, och slå den haphazardly mot fientliga insekter, kändes konstigt och otillfredsställande. Med fler förmågor, dock, kan det motivera mer tanke i dina handlingar och resulterande belöning. Men då igen, detta är ett överlevnads- action-äventyrsspel vars glädje kommer från belönande utforskning, resursfullt hantverk och ibland, hård överlevnad.

Grounded 2 Förhandsgranskning (Xbox Series X/S & PC)

Just runt hörnet

Tillkännagivandet för lanseringen av Grounded 2 den 29 juli 2025, har kommit som en trevlig överraskning. Även om spelet kommer att lanseras i tidig åtkomst först, har det redan en stark grund att bygga på för mer underhållande utforskning och spel. Den här gången, går vi till en större park, ungefär tre gånger större än det första spelet. Medan den öppna världen kommer att vara för stor att utforska till fots, kommer du att kunna skörda ett åkbart fordon. Mer exakt, en skalbagge, antingen spindlar eller myror. Och de gör inte bara att du kommer till platser snabbare, utan hjälper också till i byggnad, hantverk och strid. Sammanfattningsvis, Grounded 2 har mycket att leva upp till, och så långt, det formar sig för att bli en större och bättre uppföljare.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.