Recensioner

Gud av Rock Recension (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

En rytm-baserad slåsskamp är ovanlig. Så, när jag först satte mig för att spela Gud av Rock, hade jag höga förhoppningar om en bra tid. Det kändes som en känsla av tillhörighet som jag inte visste att jag behövde. Som om Just Dance och King of Fighters kombinerades. Vem kan säga nej till det?

Medan Gud av Rock har sina spännande ögonblick, är de ofta kvävda av outvecklade delar i maskinen. Det suger ganska mycket eftersom idén är, som bäst, smart. Jag är säker på att många människor blev sugna bara av att höra om premissen.

Så, hur hanterar Gud av Rock att hoppa över ett slag? Är det så illa som att undvika att ta det för en tur? Eller är Gud av Rock problem hanterbara med framtida uppdateringar? Stanna kvar till slutet av vår Gud av Rock-recension för att ta reda på svaren på dessa frågor och mer.

Rock ‘n Roll

Gud av Rock MUSIK

Guden av Rock vill se människor slåss till trummans slag. Så, han ger sig ut för att hitta världens bästa musiker som kan syssla med att kasta slag för sin egen skull. Var och en av de 12 kämparna i Gud av Rock har en bakgrundshistoria. En liten sak som rör något problem de hade, och hur Gud av Rock lovar att lösa det om de anmäler sig till hans rytm-baserade turneringar.

Så, slåsskampen börjar, och du börjar välja mellan karaktärer som verkar ha någon symbolisk likhet med superstjärnor du redan känner till. Jag såg definitivt några Elvis- och Lizzo-representationer. Har du gjort några kopplingar på din sida? Oavsett om varje karaktär symboliserar en superstjärna, så bär de alla ståndsmässiga utstyrslar och utstrålar sådana ljusa, vibranta auran att det är mycket roligt att växla mellan var och en.

Vad mer? Varje karaktär har unika rörelsemönster och förmågor. Så, det är inte bara deras superstjärnliknande som drar dig till att välja dem. Några har läkningsförmågor. Andra ger mer skada än resten. Verkligen, det är upp till dig att experimentera med antingen för att ta reda på vilka karaktärer som fungerar bra för dig.

Varför

Gud av Rock recension

Jag måste säga, dock, att bortom fysisk utseende och slåssstil, finns det inte mycket annat som odlar en känsla av omsorg och tillgivenhet mot särskilda kämpar. Bakgrundshistorierna, berättade i cutscener i Story/Arcade-läget, gräver knappt tillräckligt djupt för att bilda band med varje karaktär.

Här är ett utdrag från en. Mött en vanlig musiker som lever ett klosterliv. Plötsligt, tar Guden av Rock bort hennes måltid. Så, Hilde har inget annat val än att slåss i Gud av Rock-turneringen. Hon behöver mat för att överleva, eller hur?

De är roliga små smakprov som visar en viss mängd ansträngning som lagts ner på varje karaktärs bakgrundshistoria. Men de verkar behöva mer tid i ugnen för att servera mer detaljerade detaljer som åtminstone kommer att göra att du bryr dig om eller bildar långsiktiga band med dem.

Alla Hattar i Ringen

När de väl är samlade, börjar turneringen i åtta dynamiska scener över hela universum. Dessa är som statiska bakgrunder där slåsskampen äger rum. De är visuellt imponerande. Definitivt saker för ömma ögon. De matchar bra med karaktärsdesignen och visar fina detaljer över hela linjen.

Det enda negativa är att du inte kan interagera med miljön. De är nästan som statiska bakgrunder, sedda i bakgrunden av slåsskamper, men det finns inte mycket du kan göra med dem utöver att välja och stirra.

Skruva Upp Musiken

Gud av Rock RECENSION

Tillräckligt med tillägg. Låt oss gå till det roliga delen; 1-mot-1-slåsskamperna i sig. Att vara en rytm-baserad slåsskamp, kontrollerar spelarna inte en karaktär under slåsskamper. Istället fokuserar de på att trycka på knappar precis i tid för musikens rytm. I gengäld aktiverar precisa knapptryckningar vissa spelar-rörelser, antingen attacker som ger skada till motståndare eller försvar som skyddar din spelare från inkommande attacker. Och det är allt. Slåss till rytmen genom att träffa noter vid rätt tid.

Skärmen är uppdelad i två delar. Den övre halvan visar slåsssekvenser. Ganska flashiga och vackert sköna sekvenser, måste jag säga. Som en harmonisk, spänd strid. Den nedre halvan är rytm-delen av spelet, där noterna till en soundtrack visas i ett fyra-raders rutnät. Två rutnätsdelar ligger sida vid sida. En för varje spelare. Din skulle idealiskt sett vara i nedre vänstra hörnet av skärmen. Jag beskriver inställningen noggrant i ett försök att illustrera hur hektiska slåsskamper kan bli.

Eftersom att landa de perfekta slagen eller försvar beror på att träffa rätt not vid rätt tid, kommer du att hitta dig själv nästan alltid klistrad vid nedre vänstra och hörnet av skärmen. Förlorar du synen på det, även bara för en stund, kanske för att ta in de ljuvliga scenerna och flashiga slåsskamperna, eller till och med för att se hur mycket av din hälsa som är kvar i hälsobaren som placeras i övre vänstra hörnet av skärmen, och du förlorar.

Det slår lite mot hela syftet med halva spelet, åtminstone. Gud av Rock är en rytm-baserad slåsskamp. Men, mycket av din tid och ansträngning riktas mot att perfektera din timing och träffa noter exakt. Du förlorar synen på noterna, bara för att se hur bra du gör eller ta in din karaktärs duglighet, och spelet straffar dig för det. Tyvärr, trycket blir värre när spåret accelererar ju mer slåsskamperna pågår, med möjligheter att använda speciella förmågor som kräver mästeri och exekvering av kombinationer perfekt. Jag kan bara hoppas att framtida uppdateringar kommer att förstå bristerna och jämna ut dem, för i sin kärna, förblir Gud av Rock en genial tillägg till spelkulturen.

Rocka Av och Rave På

Gud av Rock RECENSION

Tyvärr, blir det värre därifrån. Se, varje slåsskamp pågår tills en av spelarna är utslagen. För att komma dit, gör Gud av Rock så att soundtracket spelas snabbare, noterna fångar blixtrande hastighet, och på ett ögonblicks tid, försöker du febrilt att träffa varje not vid rätt tid. Vem som helst som är snabbare på sina knapptryckningar och mer exakt vinner.

Det knepiga med detta är att du aldrig får chansen att sätta din egen takt. Ett sätt som spelare gillar att strategisera slåsskamper är att hålla koll på sina och motståndarnas hälsobarer. På det sättet vet du när du ska blockera mer och när du ska släppa lös på varandra följande attacker som säkert kommer att knocka ut dem.

Ett annat sätt är genom att förutse attacker. När din motståndare är på en rulle, skickar inkommande attacker i hopp om att stunsa dig, kan du blockera deras rörelser ett tag tills de har haft sin beskärda del. Men Gud av Rock tar bort det från dig. Istället, läggs din fokus enbart på att träffa noterna exakt och i tid.

Sedan finns det den enkla faktan att du knappt får uppskatta den mängd kärlek och omsorg som lagts ner på konstverket. Om du måste ta in miljön och karaktärernas rörelser, så gör det med vetskapen att du troligen kommer att förlora mot en mer uppmärksam motståndare.

Fast i Mitt Huvud

Gud av Rock SÅNGLÄTT

På den här punkten, Gud av Rock-soundtracket kan vara dess räddande nåd. Jo, det finns över 40 låtar att välja mellan, så det är en bra start. Men, ja, nästan alla dessa låtar fastnar i ditt huvud långt efter att du har lagt ifrån dig kontrollen. Och det är ett problem för ett rytm-spel.

För att vara rättvis, är alla låtar på Gud av Rock originalsoundtracks. Och, ingen av dem har några texter, bara instrumentala som låter mer electro-pop och metal än rock. Men, det vore trevligt att ha kuraterade soundtracks som är minnesvärda och lever utanför spelet. Åtminstone, ingen av låtarna är så dålig att du vill sticka ditt huvud genom en vägg.

Ytterligare, Gud av Rock har fler spellägen utöver Arcade-läget, om än begränsat jämfört med dess konkurrenter. Du kan hoppa in i träningsläge för att finslipa dina färdigheter. Ta med en vän eller två i lokal eller online multiplayer. Eller, kolla in spåreditorn, där spelare kan lägga till sin egen twist på befintliga spår. Kanske, lägga till fler noter eller ta bort några för att göra dem lättare att spela.

Jag skulle ha älskat att se spåreditorn tillåta import av låtar du faktiskt njuter av att lyssna på. Förhoppningsvis, framtida uppdateringar kommer att göra det möjligt och uppmuntra en växande fanbas samtidigt.

Dom

Gud av Rock är ett av de spel som visar stort löfte bara från sin premis, men misslyckas med att leverera vid lanseringen. Det är ingen hemlighet att slåsspel är roliga, och att kombinera dem med rytm-baserade spel kunde skapa en ny genre som är en favorit bland fans. Tyvärr, Gud av Rock misslyckas med att leverera genom att lägga mer fokus på ena sidan av affären och fullständigt försumma den andra.

Just nu, Gud av Rock känns mer som ett rytm-spel eftersom mycket av din tid och ansträngning riktas mot att perfektera din timing och träffa noter exakt. Du förlorar synen på noterna, bara för att se hur bra du gör eller ta in din karaktärs duglighet, och spelet straffar dig för det. Tyvärr, trycket blir värre när spåret accelererar ju mer slåsskamperna pågår, med möjligheter att använda speciella förmågor som kräver mästeri och exekvering av kombinationer perfekt. Jag kan bara hoppas att framtida uppdateringar kommer att förstå bristerna och jämna ut dem, för i sin kärna, förblir Gud av Rock en genial tillägg till spelkulturen.

Gud av Rock Recension (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

En Rytm-Baserad Slåsskamp-Hybrid. Förande Rytmen Till Dina Fingrar

Kolla in Gud av Rock, ett rytm-baserat slåsspel som varje konkurrensanda bör prova. Även om du njuter av rytmen i rytmer, ge Gud av Rock en chans. Du kommer förmodligen att hitta spelets gameplay roligt att komma in i, även om det kan behöva några poleringar här och där för att komma dit där det behöver vara.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.