Recensioner
Disney Speedstorm Recension (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Förr eller senare var det oundvikligt att en Disney-kartspel skulle dyka upp. Det fanns en sorts paus för det 100-åriga varumärket. Innan dess släpptes massor av Disney-inspirerade spel på marknaden, men aldrig ett kartspel. Nu har utvecklaren Gameloft släppt Disney Speedstorm, bara några månader efter lanseringen av Disney Dreamlight Valley. Kan Disney vara på väg att återuppliva en ny andnings tag av Disney-spel för åren som kommer?
Disney Speedstorm är ett kartspel som blandar actionsekvenser. Det är en “allt-för-att-vinna”-typ av racing, där spelare har möjlighet att sabotera motståndare till sin fördel. Du kan också gå in i försvarsmodus med hjälp av en karaktärs specialförmågor. Inget av detta är unikt för dess konkurrerande motpart: Mario Kart. Så, vad särskiljer Disney Speedstorm från resten?
Nåväl, för det första har Disney Speedstorm en rikedom av fan-favorit Disney-karaktärer, både gamla och nya, som alla presenterar unika färdigheter från varandra. Det gör att varje racer känns som en ny upplevelse, vilket gör det alltmer värt att experimentera med var och en och hitta din favorit. Nyfiken på att veta vad mer Disney Speedstorm har att erbjuda? Här är en mer detaljerad Disney Speedstorm-recension så att du vet vad du kan förvänta dig.
Bebisens första steg

Dina första steg in i Disney Speedstorm kommer att leda dig till Starter Circuit-avsnittet. Detta är mer eller mindre spelets kampanjläge, där du lär dig kontrollerna, utforskar miljöerna som finns tillgängliga och kollar på karaktärerna som erbjuds. Medan det inte finns någon fast story för någon av karaktärerna, kommer du att hitta Starter Circuit snyggt uppdelat i kapitel.
Jag säger “snyggt”, för det är nästan som ett sätt att simulera någon form av progression. Annars följer alla kapitlen samma mönster: Välj en karaktär, välj en miljö, starta dina motorer och gasa för fullt innan du ser ordet “Go”. Lita på mig, det hjälper.
Pedal till metallen

Det är lätt att underskatta den rikedom av kul Disney Speedstorm erbjuder på banan. Åtminstone tills du provar en av racen för dig själv. Kartarna skjuter framåt som blixten, lämnar all omsorg till vinden. Ett enda misstag, en enda tvekan, och du förlorar. Det är excentriskt, snabbt och kräver din fulla uppmärksamhet tills du korsar mållinjen.
Tiden är perfekt, även känns som en tävling snabbare än tiden. Kontrollerna är smidigare än du kanske förväntar dig att de ska vara. Plus, de känns responsiva på dina varje kommando, gör exakt vad du ber kartan att göra. Du kan till och med hitta att kontrollerna är lite för känsliga, i vilket fall du är fri att ta ner känslighetsmätaren några hack.
Även om du lätt kan vinna de flesta racen utan behov av att driva eller andra coola konster. Jag, för en, gjorde det över de flesta racen genom att fokusera på att hålla min kart vid eller nära mitten av banan. Känn dig fri att driva om du vill, särskilt eftersom framtida racen troligen kommer att kräva mer rigoröst körande. Var säker på att driva kommer att fungera nästan perfekt vid varje skarp vändning, förutsatt att du vänder bara några minuter av.
Disney-världen i bekvämlighet av hemmet

Med kontrollerna intakta, är det svårt att ogilla något annat Disney Speedstorm har att erbjuda. Även om dessa element är undermåliga, åtminstone. Rushen av adrenalin vid varje race, den rikedom av kul som induceras, allt är möjligt tack vare kontroller som du knappt någonsin behöver kämpa med. Fortfarande, det blir bättre, tack vare de intrikat utformade miljöerna som ritats ut ur olika Disney-teman.
Disney Speedstorm erbjuder åtta miljöer vid lanseringen. De flesta av dem kommer du att känna igen från ikoniska Disney- och Pixar-filmer. Kajerna i Pirates of the Caribbean gör sin väg till kart-racing. Eller, vildmarken i The Jungle Book. Mount Olympus. Den stora muren. Toon Village. Det finns definitivt en miljö som du kommer att känna igen och älska.
Banorna verkar aldrig vara ur plats, antingen genom att anpassa sig till teman de är lagda i eller genom att sticka ut snyggt mot sin bakgrund. Skuggor, belysning, natur-effekter och alla bakgrunder säger en sak i unison: utvecklarna lämnade ingenting till slumpen när de designade dem.
Sångerna du inte visste att du behövde

Just nu är två bitar av pusslet saknade. Karaktärerna och soundtracket. Börjande med soundtracket, finns det inga ord för att beskriva headbangarna Disney Speedstorm kommit med. Kom ihåg “The Bare Necessities”? Det är nu en tungt remixad dubstep-låt som passar perfekt för insatserna.
Andra ikoniska låtar från filmer som Hercules och Mulan har sina egna versioner av hype-musik också. Rättframt, om Disney Speedstorm släppte en spellista med låtarna på den, skulle jag vilja få tag på en kopia för att lyssna på utanför spelet.
Och nu, de tillgängliga karaktärerna är en imponerande samling: Musse Pigg (självklart), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Kalle Anka och Hercules, för att nämna några. Med den rikedom av karaktärer i Disney- och Pixar-filmer, kommer det definitivt att växa till en längre lista, möjligen under de kommande “säsong”-uppdateringarna.
Framåt och uppåt

När det gäller säsongsuppdateringar, kanske Disney Speedstorm ville skapa ett spel som spelare skulle återvända till dagligen, veckovis och till och med månadsvis. Lite som hur mobilspel strukturerar progression så att du återvänder för att låsa upp mer innehåll via dagliga och säsongsbaserade utmaningar.
Denna livstjänst-struktur, medan den är innovativ till viss del, kan mycket väl vara det som orsakar Disney Speedstorm:s undergång. Se, när du har avslutat att ta del av glädjen av att köra för ren kul i Starter Circuit, börjar du utforska andra spellägen: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer och andra. Dessa är något obligatoriska för att låsa upp fler karaktärer och uppgradera de du har.
Att uppgradera och låsa upp innehåll är ingenting nytt i spelvärlden. Men när ett spel antar ett Gacha-system där du måste tjäna pengar för att uppgradera eller låsa upp bättre karaktärer för att vinna racen, med tanke på att spelare kan välja att göra det med riktiga pengar för att undvika att köra på en daglig basis eller timing av säsongsturer, ja, allt Disney Speedstorm har arbetat så hårt för att bygga i Starter Circuit börjar gå ner i avloppet.
Tyvärr, även Starter Circuit är hindrat av progression, där spelare måste låsa upp en viss uppsättning karaktärer för att fortsätta spela. Det blir värre när du är “låst” utanför löpningen om du slutför vad som behövs lite för snabbt. För att vara rättvis, kan vissa spelare vara helt bekväma med att köra. I det fallet är du troligen att gå in i ett annat problem som kallas, klumpighet.
Förlorad och funnen

När du lämnar Starter Circuit, springer du in i en hel annan värld av spellägen, valutasystem, uppgraderingar och, ja, körning. Ärligt talat, spellägena är fortfarande lite förvirrande, särskilt i fråga om vad poängen med dem alla är. Det finns ranked multiplayer och regulated multiplayer. Enligt min förståelse är ranked där du kör för att låsa upp fler karaktärer och uppgradera de du har, medan regulated är den standardiserade versionen där alla spelare använder samma nivå karaktärer.
Sedan finns det begränsade evenemang och säsongsturné-lägen, där spelare uppgraderar och låser upp karaktärer. Det gör att du troligen kommer att återvända en dag, vecka eller månad från nu för att se vad som är nytt. Rättframt, alla dessa verkar onödiga. Bas-spelet är redan så bra att klistra ett körningssystem på toppen av det tar bort en del av den lättsamma kul du kanske ville dela med vänner.
Nåväl, du har åtminstone ett Lokalt Freeplay-läge som du kan hoppa in i när som helst. Men, Lokalt Freeplay ger inte några statistik eller uppgraderingar, vilket för dig tillbaka till ruta ett.
Tänk utanför boxen

Bortsett från de få buggarna här och där, kan jag inte börja beskriva känslan du har när du susar genom banorna. Som nämnts tidigare, har karaktärerna unika färdigheter och förmågor. Vissa, som Mike, kan “hålla dörren”. I princip, öppnar dörrar mitt på banan för att ta en genväg och använda samma dörrar för att backa motståndare. Det lägger till individualitet och personifiering av karaktärerna, samt gör att du vill låsa upp en viss karaktär bara för att se hur de presterar.
Dessutom lägger miljöerna till sin egen kul twist och vändningar. De testar din resursfullhet, eftersom du kan glida över räls för att få kraftboost eller undvika hinder som bromsar dig. Du kan till och med hoppa på vissa mörkblå räls, och så mycket mer.
Dom

Att säga att Disney Speedstorm inte gör allt det sätter sig för att göra skulle vara en förhastad bedömning. Ärligt talat, jag förväntade mig inte att det skulle nå Mario Kart:s höjder, men känslan det inducerar på banorna nästan skjuter det upp bland de stora. Disney Speedstorm skapar en upplevelse som ingen annan, förutom en betoning på körning och klumpig UI. Kanske bör vi vänta tills spelet blir gratis för att spela, för det förtjänar verkligen att utforskas, även om det bara är för en timme eller två.
Disney Speedstorm Recension (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Kart-racing. Action-fyllda konster. Allt i ett.
Disney Speedstorm innoverar kart-racing samtidigt som det håller fast vid Disney- och Pixar-filmernas DNA. Det är det perfekta äventyret för Disney-älskare att dyka in i, och racing-fans kan njuta av tidsbegränsade skott av adrenalin vid varje race.







