Anslut dig till vårt nätverk!

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & PC)

Avatar foto
Uppdaterad on
Recension av Dead Space

Fortfarande långt ner i kaninhålet för att packa ihop dina grejer och åka till Mars? Utvecklaren Motive Studio har en ironisk twist för dig — att återskapa klassikern Dött utrymme äventyr som i grunden är en skrämmande, skräckfylld upplevelse av rymden. Om du inte redan vet är Dead Space en sci-fi-överlevnadsskräckserie som har tre huvudspel, plus spin-offs, serietidningar, animerade filmer och mycket mer. 

Eftersom 2013, Dött utrymme har gått in i en nästan decennium lång viloperiod. Det är tills den 27 januari 2023, då franchisen bestämde sig för att gå ner på minnesbanan och släppa en nyinspelning av 2009 års original Dött utrymme. Remakes har ofta sitt jobb för dem. De bästa förblir trogna originalet, med bara en boost i prestanda och spelupplägg för att skilja sig från dagens motsvarigheter. 

Så om du undrar hur Dött utrymme remake jämförs med 2008 års original, hur den jämför med dagens överlevnadsskräck som körs på nuvarande gen-konsoler, eller om den generellt sätter en guldstandard för hur man utvecklar remakes, var noga med att hålla sig till slutet av detta Dött utrymme recension som djupdyker i allt som är att gilla, älska eller hata med det nya spelet. 

Dead Space Remake är ute. Vad är nytt? 

Dead Space Remake - Official Reveal Trailer | EA Spela Live

Jag slår vad om att frågan i allas sinnen är om Dött utrymme remake anpassar sig troget till 2008 års original. Lever den upp till sina höga förväntningar? Vad är nytt? Vad har förändrats? Hur står den i jämförelse med den fruktansvärt fantastiska överlevnadsskräckupplevelsen från så många år sedan? 

Du kommer att vara glad att veta det Dött utrymme spikar "hur man gör en remake"-receptet till kärnan. Det upprätthåller mycket av originalets handling, som är den genomsnittlige rymdingenjören Isaac som vill återförenas med sin flickvän Nicole efter en lång tid ifrån varandra. 

Istället för ett lyckligt återseende landar Isaac på det värsta skiftet i historien, och kämpar för att hindra det dömda skeppet USG Ishimura från att falla sönder medan han kämpar mot utbrottet av horder av upprörda muterade varelser som kallas Necromorphs. Eller, helt enkelt, skeppets besättning gjorde rymdzombies.

Jag älskar att remaken håller sig till originalhistorien eftersom handlingen är utsökt. Det fungerade då och gör det än idag. Vad Dött utrymme gör annorlunda, men gör några välbehövliga renoveringar av spelet och prestandan som gör att spelandet av nyinspelningen känns helt rätt i dagens nuvarande tidsålder.

Dags att klä upp sig 

Recension av Dead Space

Det är brukligt att passa upp i rymden, och Motive Studio gör ett perfekt jobb med rymdingenjören Isaac Clarkes vardagliga onesie. Det är det enda som sticker ut mest under hela spelet: de fina detaljerna i spelarens kostym och hans omgivning. 

Jag menar, designen här kan knappast jämföras med originalet (som det inte borde). Så tummen upp för det realistiska slitaget, de läskiga väderbitna stålytorna, den förhärskande kroppsskräcken och nästan varje olycksbådande pussfylld nivå mästerligt kurerad från de mestadels uppslukande beckmörka skuggiga korridorerna.

Släpp loss, utforska bort

Dessutom kommer du kanske ihåg hur originalet var ganska styvt när det gällde att röra sig om det dömda rymdskeppet Ishimura. Men om du är mycket uppmärksam kommer du att märka att remaken låter dig röra dig mer fritt i Ishimura. 

Med hjälp av skyttlar mellan spårvagnsstationer, nya korridorer som förbinder olika däck, och till och med noll-gravitation som svävar genom rymden, låter remaken spelare utforska områden på så coola sätt att de inte kunde göra det tidigare.

I sin tur resulterar kostnadsfria utforskningar i mer förbättrat spel och progression. Du kan ha lättare att backa rutter om du av misstag hoppade över några ledtrådar eller har fler upptäckter av vapenuppgraderingar och andra förmåner som du annars kanske har missat.

Aliens in Fury

Det går inte att beskriva känslan av att spränga bort en Necromorphs lemmar eller att få dem att slita i magen, för den delen. Du kommer att höra att sikta på armar och ben är det som fungerar bäst, och det visuella gör mer än att applådera dig för det. 

Det är trots allt den enda roliga upplevelsen att spela Dött utrymme; Nekromorfer skrämmer dig från ventiler, mörka korridorer och andra löjliga ställen, och du hamnar i en vapensprängande frenesi som utplånar var och en i glömska.

All Things Gameplay

Vapnen känns riktigt bra. Dessa tränger lätt igenom Necromorphs lemmar som en julfest. Du kan ha en plasmaskärare, eldkastare, pulsgevär eller skivripper som skjuter sågblad. Andra kommer att föredra Force Gun från Dead Space 2. Med Isaacs kinesis och gravitationsmanipulationstekniker är det otroligt roligt att spränga bort Necromorphs till en hög av ingenting.

Eftersom det är ett överlevnadsskräckspel måste du utforska Ishimuras skruvade korridorer och låsa upp förråd för att avslöja hemligheter och lösa pussel. Att stampa på utvalda lådor spinner upp ammunition och krediter. Det finns också kapitalförvaltning. Till exempel, när du använder Isaacs nolltyngdkraft, måste du hantera hans syrenivåer. Eller andra tillgångar som hälsa, stasis och, naturligtvis, ammunition.

Vapen kan antingen improviseras eller rensas. Var och en har en viss distinkt sci-fi-kapacitet. Som att eldkastaren kan spotta ut en vägg av eld. På samma sätt kan Isaacs unika färdigheter, som tyngdkraftshantering och stasis, frysa Necromorphs på plats, medan kinesis tillåter honom att slunga föremål på vad som helst med obegränsad varaktighet. Åh, och det finns också roligt integrerat spel, som att trampa på lik för att ösa på sig lite godsaker.

Allt som allt, Dött utrymme erbjuder inget mindre än perfektion när det kommer till spel. Det är så mångsidigt att du aldrig fastnar bara med ett övergripande vapen eller förmåga. Även Necromorphs är tillräckligt bra för att vilja slita isär dem. När mekaniken i en överlevnadsskräck fungerar för dig snarare än mot dig, blir det mycket roligare att hela tiden vilja utsätta sig för helvetet. Annars blir spelet en brutal upplevelse utan något rimligt förhållande mellan risk och belöning.

Ta en omväg när du kan

Recension av Dead Space

Dessutom behöver du inte alltid ständigt slipa mot ett enda slutmål. Du kan alltid ta en omväg för att slutföra ett av de valfria sidouppdragen. Till skillnad från originalet har dessa sidouppdrag också ett verkligt värde i berättelser och förmåner. Så det är inte ett helt slöseri med tid att fortsätta.

Tekniskt talat…

Skulle du inte säga att de drastiskt minskade laddningstiderna som drastiskt minskar är att dö för? Förut fungerade något som spårvagnsstationen inte ordentligt på grund av de långa lasttiderna. Nu är lastskärmarna inte längre, om inte avsevärt reducerade, och spårvagnssystemet går smidigt utan fel.

Det är också ganska tydligt Frostbite-motorns inverkan på nyinspelningen. Jämfört med 2008, den Dött utrymme remake ser ut och känns mer overkligt, särskilt med dess underbara bilder via dynamiska skuggiga gångvägar och stämningsfull belysning som matchar.  

Slutsats

Recension av Dead Space

Dött utrymme förstår ganska imponerande själva essensen av en remake. Det är bättre att hålla fast vid det som fungerar än att skapa något helt nytt. På så sätt kan fansen njuta av att minnas de aspekter de älskade med originalet samtidigt som de upplever ett renoverat utseende och känsla av detsamma.

I det avseendet går jag så långt som att säga Dött utrymme sätter en guldstandard för hur man gör en remake. Säker. Spelet har samma gamla skräckformel för överlevnad från så många år sedan. Det antar samma dystra atmosfär och samma handling. Till och med fanfavoriten läskiga Necromorphs är tillbaka för att skrämma livet ur dig igen.

Men för de aspekter som förblir desamma är de mycket mer upphöjda än dagens moderna nuvarande generations konsolupplevelse, så mycket att det känns spännande att vara tillbaka på Ishimura. Remaken ser helt underbar ut. Det är fint detaljerat, trots de överlag beckmörka korridorerna. Detta kommer väl till pass när Necromorphs hoppar ut ur skuggorna och bakom dig för att ge dig dina dagars skräck. 

Förutom det visuella, är spelet också mycket förbättrat. Du har mer utrymme och vägar att utforska. Istället för att känna sig som delar av en helhet, känns Ishimura mer sammankopplad via sömlösa miljöer. Ljuddesignen känns också surrealistisk; det kryper lätt upp din hud vid de mest lägliga tidpunkterna. Dessutom har du valfria sidouppdrag som fungerar som berättelser och kan komma väl till pass med progression också.

Sammantaget, om du lätt blir illamående, Dött utrymme kanske inte är spelet för dig. Spelet ber inte om ursäkt för att det gör ett spektakel av vriden hud, knöliga tarmar, pusfyllda nivåer och allmänt blodiga syner att skåda. Enkelt uttryckt, du borde ha kul om du är från den motsatta änden av spektrumet.

 

 

Dead Space Review (Xbox Series X/S, PS5 & PC)

En blodig överlevnadsskräckremake som går tillbaka till 2008

Kliv in i 26-talets USG Ishimuras gruvskepp för djuprymden som en genomsnittlig rymdingenjör på ett vardagligt skift som gör några reparationer. När en blodig massaker inträffar och rymdbesättningen förvandlas till läskiga zombier som kallas Necromorphs, är det upp till dig att bekämpa dem och rädda Ishimura från att falla sönder. Detta Dött utrymme remake förblir trogen mycket av originalets handling, gameplay och övergripande estetik. Men det höjer upplevelsen mycket mer, så att remaken ser visuellt fantastisk ut, känns mest nervös och nästan känns som en ny upplevelse helt och hållet. Även om du inte har spelat originalet, Dött utrymme remake är verkligen en överlevnadsskräck som alla borde prova.

 

 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.