Recensioner
Colossal Cave Recension (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
Colossal Cave känns lika gammal som tiden. Kanske för att det först släpptes när datorer knappt fanns. Det går tillbaka så långt som till 1976, och det tog bara några decennier för Roberta Williams att fundera på “Hey, Colossal Cave kunde göra med en remake.” Det finns ett gott antal läsare här som kanske inte minns den första spelet. Allt du behöver veta är att det orsakade en enorm störning i spelindustrin. 1976 års Colossal Cave vågade introducera spelarinteraktion med spel, ett koncept som idag verkar som en vardaglig sak.
Medgivet, Colossal Cave gick bara så långt som att använda text för att illustrera koncept och ta emot kommandon från spelare. Lyckligtvis är 2023 års Colossal Cave-remake här för att vända tidens gång på sin föregångare. Den avser att utnyttja den fulla sfären av modern teknik och försöka återuppliva retrospel. Undrar om det nya spelet uppnår vad det syftar till att göra? Följ med på den här “bra, dåliga och fula” (om någon) Colossal Cave-recension, va?
Vad är Colossal Cave?
Du kanske redan känner till 1976 års klassiska textäventyrsspel med samma namn. Eller kanske 1980-talets remake som fortfarande orsakar en störning i spel. Men om du inte gör det, är 2023 års Colossal Cave ännu ett försök att återuppliva det titulerade Colossal Cave med dess slingrande labyrinter och grottor som fungerar som hinder för din framgång. Tillsammans med fysiska barriärer, Colossal Cave har fiender som troll, björnar, ormar, dvärgar (sju, givetvis) och pirater som vill döda dig.
För att hjälpa dig på din resa, dyker textpussel upp, som antyder att du kan samla en artikel eller var du kan hitta skatter som du måste återvända till ett hus i början av spelet. Sammantaget är det ett spel som förenar upptäckt, pussel och slumpmässighet i en enda tillfredsställande äventyrsresa.
Ut med det gamla…

Att försöka göra om ett gammalt klassiskt spel kan gå antingen vägen. Å ena sidan, har spelare vuxit ifrån det gamla. Så många år har passerat som har var och en skjutit spel till nya höjder. Självklart. Du kanske minns de gamla dagarna, men det är ganska tvivelaktigt om någon skulle vilja tillbringa mer än några timmar på ett textbaserat äventyrsspel från 1976.
Lyckligtvis, Colossal Cave introducerar uppdaterade grafik till remaken. Nu är det intressant; ett grafiskt äventyrsspel är “det” som är inne just nu. Colossal Cave är nu ett fullt tredimensionellt spel. Texten från förr är nu förvandlad till något du faktiskt kan se (i stället för att visualisera).
Men låt oss inte låtsas att grafik ensam kommer att räcka. Särskilt när det finns en massa spel just nu med hisnande visuella effekter, du känner dig faktiskt som om du har transporterats till en värld som skiljer sig från din egen. Och i den meningen, Colossal Cave brister. Grafiken, trots att den är i 3D, känns inte som om den ligger i nivå med vad dagens spelmaskinvara kan hantera. Det är undermåligt, med den låga budgeten som tilldelats remaken uppenbarligen brister i alla avseenden.
Det absoluta minimum

Det blir värre. Den enda ändringen remaken får är omvandlingen av den ursprungliga texten till grafik. I övrigt förblir alla andra aspekter av det ursprungliga spelet exakt desamma.
I efterhand var det ursprungliga textäventyrspelet så inbjudande och kreativt. Så, kanske, är det meningsfullt att fortfarande vilja ha det läst exakt likadant av en valfri berättare. Men 2023 års Colossal Cave verkar nu överdrivet beroende av den ursprungliga framgången.
Med den enda stora skillnaden vara omvandlingen av text till grafik, är det ganska besvikande när den nya miljön känns svår att navigera. Det känns som om du måste lita på berättelsen för att hitta vissa föremål eller åtminstone få en antydan om var de kan vara.
I övrigt kommer enbart användning av de visuella effekterna att föra dig ingenstans. De visuella effekterna är inte hjälpsamma, bakgrundsdetaljerna är felaktiga och den övergripande miljön är inte alls tilltalande för ögat.
Ord för ord, spela för spela

I originalet, var spelkoncept som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans vanliga. Detta är att vänta, särskilt eftersom gammaldags spel var ökänt för det. Men tider har förändrats.
Om det inte är ett Souls-liknande spel, där till och med Souls-liknande spel har ett sätt att komma ut ur förbryllande labyrinter och svåra boss-strider, bör element som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans bara vara en sak av det förflutna. Tyvärr, Colossal Cave misslyckas med att jämna ut några av dessa irriterande, föråldrade spelmoment.
Du kommer att hitta dvärgar som hoppar upp ur marken utan förvarning och dödar dig. Eller frustrerande labyrinter som, förresten, påpekades av fans innan remaken gjordes.
Om det fungerar, fungerar det

Jag förespråkar inte på något sätt att remaker ska bryta ner sina föregångare och skapa något helt nytt. Hej, om det fungerar, fungerar det. Detta är särskilt sant för det ursprungliga pusslet, som snabbt steg till framträdande som en nyckelinfluenser i pusselspelen vi känner till idag.
Framför allt, Colossal Cave behärskar konsten att leka med ord. Det är inte bara en instruktionsguide om var du ska gå och vad du ska göra. Istället införlivar spelet känslor och tankar i pussellösningen, vilket håller dig engagerad under hela spelgenomgången. En snygg aspekt av originalet är slumpmässighet och bedrägeri, till exempel den frustrerande omedelbara döden som inte är din fel, men okej.
Men låt oss inte glömma, Colossal Cave-receptet kommer från en erfarenhet som är borta sedan länge. Det är ingenting nytt. Ingenting vi inte redan har sett. Följaktligen, Colossal Cave blir sin egen värsta fiende, med remaken som kämpar för att hitta sin plats i 2023.
Nedåt vi går

Jag känner att om det fanns mer att fundera på i det nya spelet, skulle det ha varit lättare att förlåta den motbjudande grafiken. Men det finns mer kopia-och-klistra-spel som kan vara en ännu värre sak att göra i dagens ålder än att ha låg grafik. Å andra sidan, gjorde Roberta Williams Colossal Cave 3D med avsikt att tillfredsställa en specifik grupp av spelare.
Så, om du är nyfiken på det förflutna, kommer du att vara glad att veta att Colossal Cave ser ut, känns och spelas som gammalt. Det är exakt det sättet att ta reda på vad pusseläventyr är. Det kan vara roligt för vissa spelare att dyka djupt in i de förhistoriska ursprunget till pusseläventyrsspel. Du upplever till och med gammaldags spelmoment som att bli instängd någonstans utan förklaring till hur du ska komma ut ur det. I slutändan är det som fungerar bara att försöka och försöka igen.
Plus, du kan också hitta nöje i att forska om Roberta Williams karriärresa, med tanke på att hon var en berömd utvecklare som gjorde spel som Sierra On-Line på 80-talet.
Dom

Det är ingen hemlighet att Colossal Cave är ett fantastiskt spel. Enbart genom att härstamma från ett klassiskt textäventyr, Colossal Cave blir ett värt att kolla in. Men, den retro kontra moderna speldebatt slutar ofta på ett sätt, att retrogaming är en stor utmanare, sant, men enbart fokuserad på sin egen tid.
Så många år har passerat sedan dess, och tekniken har nått sådana höjder att det är svårt att sitta igenom ett spel som inte fullt utnyttjar maskinvarans förmågor idag. I den meningen, Colossal Cave förblir ett bra remake enbart baserat på sin föregångares framgång.
Berättelsen är mycket inbjudande och kreativ. Den innehåller inte bara slumpmässighet utan också bedrägeri. Flera vändningar och svängar dyker upp, både bokstavligen och figurativt. Sammantaget är det ett djupgående pusseläventyr som går utöver enbart instruktionsbaserat spel.
Men, medan Colossal Cave-spelets innovationsförmåga fungerar till dess fördel, är det också orsaken till dess underprestation. Slumpmässigt genererade labyrinter är en krydda på kul. Men det innebär också att springa in i flera labyrinter som leder ingenstans. Plus, dvärgar som dyker upp från slumpmässiga områden och kastar en kniv på dig betyder omedelbar död och aggressivt spel som kan vara oförsvarbart för vissa.
Detta är en tuff en. Vissa kommer att finna det charmigt att det nya spelet hänvisar till ett av de första och mest framgångsrika textäventyrspelet genom tiderna. Det är definitivt spännande att se den en gång alla-text berättelsen fullt ut återgiven i 3D-grottor runt omkring dig. Men, grafiken är inte i närheten av moderna standarder.
När man jämför originalet med remaken, matchar inte ansträngningen som lagts ner på att utveckla antingen en. Så, som en fristående post, jämför Colossal Cave verkligen med någon av dagens topp äventyrsutgåvor? Nej, inte ens nära. Men som ett sätt att minnas det förflutna? Ja, mycket.
Colossal Cave Recension (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
Ett klassiskt äventyr, omformat från 1970-talet
Jag kommer att bryta isen och gå rakt på att säga att Colossal Cave inte är vad du kan förvänta dig i 2023. Snarare är det ett klassiskt äventyr omformat från en 1976 års pionjär inom genren. Det var utvecklarens avsikt att framkalla nostalgi, framför allt. Så, grafiken kommer att kännas föråldrad. Spelet kommer att kännas exakt likadant som 1976 års Colossal Cave. Även vissa problem du kan ha upplevt, som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans, kommer att dyka upp i remaken. Det betyder inte att remaken är fullständigt värdelös, nej. Colossal Cave 3D fungerar som en nostalgisk påminnelse om hur långt pusseläventyr har kommit. Och anledningen till att remaken känns, ser ut och spelas som gammal är att det är exakt vad utvecklaren satte sig för att göra.