Recensioner

Chop Chop Inc. Recension (PC)

Publicerad

 on

Chop Chop Inc. Key Art

Om du undrade var den träda datorn kom ifrån, så kan jag försäkra dig om att det inte var en ansedd hantverkare som levererade den, utan en idiotisk, något överbelastad trädkirurg som trodde att det vore en stor idé att rasa en skog för att skapa ett imperium. För den vanlige mannen skulle samma tvivelaktiga skapelse verka som en meningslös apparat utan något verkligt värde. Men i hans sinne är det en spark i rumpan på företaget som sparkade ut honom. Eller åtminstone är det vad alla blir lurade att tro. Vid det här laget ställer ingen verkligen några frågor. Drönaren flyger in med absurdamente dåliga träskulpturer, och allmänheten accepterar det bara, liksom.

Det känns som om A Game About Chopping Trees tränade mig för NullRef Entertainments Chop Chop Inc. Med tanke på att jag tillbringade mer tid än jag vill erkänna i en värld som bokstavligen handlade om att hugga ner träd, verkar det som om träningshjulen har fallit av och stjärnorna har underbart sammanfallit. För andra gången på mindre än en månad har jag blivit inkallad för att göra ännu en fullständigt absurd inkrementell utflykt ute i skogen som bara ett fåtal bryr sig om att passera. Återigen finner jag mig själv med en yxa, en skog och en chans att bevisa att även de mest tråkiga jobben kan göras till att kännas värt blod, svett och tårar.

Husbygge i Chop Chop Inc.

Innan jag går in på Chop Chop Inc. måste jag ge det en del beröm. Till skillnad från A Game About Chopping Trees erbjuder det faktiskt mycket mer än den genomsnittliga syssla-orienterade simulatoren. Det står fortfarande på samma spektrum som de flesta av dess släktingar, och kretsar kring en bekant schematik som är lika nischad som en rytm-baserad matlagnings-sim. Men jag skulle ljuga om jag sa att jag inte blev omedelbart förvånad över Chop Chop Inc. Förvånad? Nej — men genuint förvånad över hur mycket det kunde packa in på en annars öde duk. Att hugga ner träd och stapla plankor var en sak, naturligtvis, men det gav plats för mycket mer än bara plankor av trä och en monoton rutin. Det tog bara en liten stund för mig att inse att, under sin enkla design, det hade en hel del tyngd.

Om Chop Chop Inc. handlade om att svinga en yxa mot ett träd och ingenting annat, så skulle jag ha övergett det långt innan den första yxade stammen hittade färska rötter att fästa sig vid. Mot alla odds gav det mig dock mycket mer att hacka på, förutom de generiska sving-och-stapla-spelsekvenserna. Till exempel gav det mig en möjlighet att använda träet, och att låsa upp ritningar som kunde formas till en mängd olika dekorativa föremål — flygplan, klockor och modelljärnvägar, för att nämna några. Det gav mig också en chans att göra så mycket mer än A Game About Chopping Trees någonsin kunde. Jag kunde bygga broar, utöka världen och till och med ge mig ut till en lokal bosättning för att renovera gamla byggnader, bli vän med potentiella kunder och, konstigt nog, vaxa poetiskt med en mystisk bäver.

Chop Chop Inc. Gameplay

Det tog mindre än femton minuter att avslöja Chop Chop Inc. och förstå hur jag skulle tillbringa resten av min tid i dess skogsvärld. Med så lite som en yxa och en vändbok med kreativa möjligheter introducerade det mig till en livfull skog med rynkade träd i alla former och storlekar, och en pappers tunn handling som, så vitt jag kunde förstå, handlade om en före detta anställd på en möbelaffär som, efter att ha förlorat jobbet, beslutade att “grenarna ut” och starta sitt eget företag på stadens ytterkanter. Det behövde inte berätta mer för mig. Jag förstod, liksom förstod jag att, för att bygga ett träimperium, jag skulle behöva röra om i grytan och kamma över många splintror.

Problemet jag hade med A Game About Chopping Trees var att det inte gav mig så mycket att göra, utöver att öppet utsätta mig för den enkla akten av avskogning. Men i Chop Chop Inc. kändes det som om det alltid fanns något att sätta min yxa i. Givetvis var merparten av upplevelsen exakt vad jag trodde att det skulle vara: att svinga en yxa mot dussintals träd och samla plankor av trä. Men även när jag fick en massa av det, fortsatte möjligheterna att dyka upp. Katalogen skulle fylla ut sina sidor, och innan lång tid skulle det introducera mig till många kreativa idéer som jag kunde kapitalisera på. Jag skulle skapa ett föremål från det trä som jag hade lagrat, och jag skulle skicka ut det till den lokala gemenskapen. Processen skulle upprepa sig, och jag skulle återigen ge mig ut för att skapa något annat.

Träarbete i Chop Chop Inc.

Med tanke på den mängd innehåll som Chop Chop Inc. packar in i sin kärna, känns det som en förolämpning att jämföra det med en vanlig syssla-kärna-sim. Får inte vara fel, det har de flesta av samma generiska spelmekanik, och det har en tydligt ändlig cykel som inte har något slutspel eller mål. Det sagt, för vad som borde vara ett prisvärt alternativ till terapi, måste jag erkänna att, material-mässigt, det tydligt packar in en hel del i sin öppna kampanj. Från dess kontrakt till dess världsbyggnadsuppgifter, dess karaktärer till dess oändliga hantverksrecept och uppgraderingar, NullRef Entertainment packar en hel del i sitt tillvägagångssätt för att upprätthålla en känsla av långsiktighet.

Det är förstås fortfarande ett ganska enkelt spel här, och ett som främst fungerar som en budgetvänlig elixir av flaskterapi. Det är tilfredsställande att leka med, och det är fullt av alla de vanliga sandbox-elementen som gör varje syssla-kärna-spel känns så himla-much och engagerande. Så jag skulle säga att, älska det eller hata det, det finns ett fullt fungerande spel här. Ät hjärtat, A Game About Chopping Trees.

Dom

Vulkanisk klyfta i Chop Chop Inc.

Chop Chop Inc. är allt annat än en splint i världen av syssla-orienterad underhållning. Tvärtom är det en tung upplevelse som packar in en hel del i sin skogsbio, med en stor mängd mini-spel, uppdrag, världsformande händelser och humoristiska shenanigans . Det är, för att inte tala om en bättre beskrivning, en fläkt av frisk luft — en upplevelse som vet om sitt värde men lyckas överträffa sina förväntningar på lång sikt. Jo, det är fortfarande en enkel affär, men det är också en som erbjuder mycket mer än de blotta nödvändigheterna. På den grunden skulle jag säga att det är en triumf.

Chop Chop Inc. Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.