Recensioner
Absolum Recension (PS5, PS4, Switch och PC)
Absolum kommer förmodligen inte att ringa några klockor. Det är ett nytt IP av Guard Crush, DotEmu och Supamonks. Men kärnspelet är inte alls nytt. Faktum är att du förmodligen snabbt kommer att dra samband till Streets of Rage 4, också utvecklat av Guard Crush. Du vet, 2020 års beat ’em up-uppföljare till 90-tals-trilogin som visade att arkad-brawling-genren inte är nära döden.
Att kombinera det retro med det moderna visade sig vara nästa steg i beat ’em up-historien, ett steg som förenar både gamla hundar och nybörjare i hela spelvärlden. Och nu, ännu en innovativ idé: att kombinera beat ’em up med roguelite-spel.
Det är perfekt, eller hur? Beat ’em ups förlitar sig redan tungt på upprepade matcher. På något sätt hittar du dig själv bootande upp en ny omgång, även när du slår samma fiender och chefer. Du kan inte hjälpa dig själv, du drar av dig snygga kombinationer och rensar scen efter scen till nästa nivå.
Med roguelite-spel är det mer eller mindre samma sak. Förutom att du blir starkare och starkare med varje omstart. Och när du oundvikligen dör, återvänder du till ritbordet, justerar några förmågor här och där, och din ny förbättrade byggnad för din karaktär ut, mycket starkare och kraftfullare för att komma längre och längre genom spelet tills du når den sista nivån.
Frågan är, kommer du fortfarande att ha tillräckligt bra tid att stanna kvar till slutet? Låt oss ta reda på det i vår Absolum-recension nedan.
Trollkarlens Värld

Absolums värld är helt ny. Ja, återuppväckt bekant lore från trollkarlens värld: magiker och magi och allt. Du har dina alver, dvärgar som bor under jorden, kejserliga soldater och många fler samhällen och gemenskaper som utgör denna fantasy-värld. Berättelsen går att en kataklysmisk händelse född av missbruk av magi leder till kaos och våldsamhet. Och i omvälvningen, en grym härskare, Solkung Azra, tar över, fängslar alla trollkarlar och utvisar alla som trotsar honom.
Men din protagonist och kamrat-hjältar reser sig mot Azra, söker återställa den naturliga världsordningen. De kämpar med de färdigheter och förmågor som är unika för dem mot Azras allierade, sätter sina sikt på att störta honom till slut. Från nekromantikern Galandra till slagskampsdvärgen Karl, har varje hjälte sina egna personliga motiv för att ansluta sig till jakten.
Och dessutom berikar de varje din spelomgång med unika styrkor. Inga tvivel om att du snabbt kommer att hitta dina favoriter, när du låser upp dem alla över din spelomgång. Sammanfattningsvis är det en ganska lore-rik berättelse som inte alltid berättas på ett övertygande sätt. Genom cutscener, dialoger och miljödetaljer, kommer du att avslöja den förtjusande historien om fantasy-världen Talamh.
Du kommer att pressas att stödja olika karaktärer och samhällen, eftersom de framkallar konflikter mellan varandra. Vissa NPC:er som du hjälper på vägen kan påverka din egen resa. De kan påverka världsbyggnaden också, snurrar grenade banor som låser upp fler berättelser.
Medan det inte är på Hades nivå av övertygande berättande, finns det något coolt att njuta av att avslöja Absolums rebelliska trollkarlar mot Solkungen.
Träningsplan

Till en början är du en svagling med knappt några tillräckliga verktyg eller förmågor. Och Absolum tar din inlärningsresa långsamt, lär dig grunderna i lätta och tunga attacker, hur man kedjar attacker, och hur man hanterar fiender. Du kan undvika och parera, med relativt generösa tidsfönster. Men inte alla attacker kan pareras. Du har speciella färdigheter också, och en mätare som är kopplad till deras byggnad.
Det är allt en standardaffär, fast, tar en stund att fullständigt bemästra, särskilt i att kedja samman kombinationer och mota attacker. När du bemästrar att förbluffa fiender, lämnar dem öppna för en fläkt av vrede, kommer du sedan att börja knacka på den omfattande, punchiga, krispiga känslan av Absolums absolut fantastiska stridssystem. Det känns helt enkelt så himla flytande och tillfredsställande när du är initierad i hela blandningen av alla förmågor och attacker som står till ditt förfogande.
Och du kan krydda det ytterligare genom att gripa fiender och kasta dem mot väggar eller mot varandra. Och vissa miljöföremål kan plockas upp om du är uppmärksam. Sammanfattningsvis är Absolums strid mer än initialt trovärdig. Och det är så mycket roligt att se allt komma samman, hantera folksamlingar och hantera fiender i luften.
Godis-påse

Och det blir bättre, oh så mycket bättre. Se, de begränsade verktygen och förmågorna du initialt startar med utvidgas snart. De lägger till fler buffar och uppgraderingar som fördjupar din verktygslåda. Och mer så, låser upp fler tricks upp din ärm. Magi, till exempel, infunderar i dina fysiska attacker, och möjligheterna här är helt enkelt för saftiga. Eld, is eller förmågan att frammana hjälpare kan alla infunderas i dina attacker och förmågor.
Och så börjar resan med att skapa den perfekta byggnaden. Med varje omgång, återvänder du till basen och finjusterar din byggnad ytterligare med uppgraderingar och nya verktygslådor. Och som ett resultat, upptäcker du mer strategiska sätt att ta ner fiender.
Överraskning, Överraskning!

Absolum har gjort ett utmärkt jobb med att väcka din nyfikenhet över varje ny omgång. Även när fiendemöten förblir desamma, vet du aldrig vilka godisar du kommer att hitta. De är slumpmässigt genererade för varje färsk omgång, och erbjuder oväntade sätt att växla upp striden.
Dessutom, när du slutför uppdrag, besegrar chefer och främjar huvudberättelsen, låser du upp nya områden. Och inte bara nya regioner att utforska, utan också dolda områden och grenade banor. Det känns helt oberoende, att välja vilken grenad bana du ska ta. Och i gengäld, låser du upp nya hemligheter och fler alternativ för spel.
Även efter att ha hällt tiotals timmar i Absolum, rapporterar vissa spelare fortfarande om att de hittar nya hemligheter och detaljer i miljön. Det är helt enkelt så väl designat, att upprätthålla ditt intresse, även efter att du har spelat flera omgångar.
Ovan Allt Annat

Det finns ingen tvivel om att Absolum är väl designat. Allt från presentationen till genomförandet av dess spelkänsla känns professionellt och kreativt gjort. Den 2D handritade konststilen är så distinkt och vibrerande. Den är diversifierad i de olika regionerna du utforskar, med en kokande personlighet. Bara den perfekta balansen mellan retro och moderniserad i krispiga visuella effekter.
Och musiken också är en riktig höjdare, som kombinerar heavy metal, orkestrerad rock och vokaler. Från sorgsna ögonblick till intensiva boss-strider, är soundtracket lämpligt för tid och plats, bränslande din omgång med alla slags känslor. Och för att toppa allt, smällande explosioner för att cementera höjden i strid. Bara röstprestationerna kan vara en besvikelse, med några irriterande upprepade repliker.
Jag vill säga, fast, att ingenting av det betyder så mycket när striden regerar över allt. När du har byggt unika karaktärer och du har anfall och försvar som känns snabba, vad mer kan du begära?
Absolum har till och med gått vidare för att lägga till tillfredsställande petitesser som tillfällig osynlighet när du kastar trollformler. Du kan låsa upp projektiler och förbättra deras genomborrande skada. Och det bästa är att du kan avleda fiendens attacker för att förbluffa dem, lämnar dem sårbara för en kraftfull kombination.
En Aning Felsteg

Låter som Absolum är perfekt, va? Jo, det finns små problem du kan ha med det. Med roguelites, kan de skära en fin linje mellan färdighetsbaserad och nummer-baserad progression. Ska bemästring av förmågor bestämma din nivå? Eller ska antalet föremål och uppgraderingar du har samlat på dig?
Jag gissar att det beror på din anledning till att återvända för en omgång till i en roguelite. Är det för att du njuter av striden så mycket att du inte kan få nog av den? Eller är det för godisarna du får när du utforskar en grenad bana du inte tagit förut? Hmm, en aning knepigt.
Absolums struktur är att besegra vissa chefer inte beror på färdighet, utan snarare på hur många föremål och uppgraderingar du har låst upp. Om du inte har samlat på dig ett visst antal föremål och liv, är du garanterad att förlora vissa strider.
Och det blir ganska irriterande i den sista hemliga chefen, i synnerhet, när du dör omedelbart innan du ens kan sätta handen i din hatt av tricks och visa spelet vad du har. Värre? Så fort du skaffar föremålen och uppgraderingarna Absolum verkar kräva av dig, är att besegra chefen som en bris.
Dom

Absolut ja, du bör spela Absolum. Det är det perfekta lyft för sanna beat ’em up-fans som letar efter något med en modern touch. Du kommer fortfarande att hitta spänningen i att mosa ner fiender på Streets of Rage, men också njuta av en smidig och utmärkt roguelite-tagg som belönar utforskning och uthållighet.
Någon tråkighet i berättelsen kan knappt jämföras med den fantastiska striden du kommer att njuta av i Absolum. Och så långt som att begränsa progressionen genom antalet föremål och uppgraderingar du samlar på dig, ja, det är allt upp till den sorts spelare du är. Antingen väg, det borde fortfarande vara en riktig höjdare att vandra genom den vackra fantasy-världen Talamh.
Absolum Recension (PS5, PS4, Switch och PC)
Trollkarlarna i Talamh
Inte säker varför Absolum heter vad det heter, men världen du kommer att kämpa för heter Talamh. En plats av magi och trollkarlar och allt det där bra. Men det är striden som kommer att få dig. Både dess beat 'em up-mekanik som känns fantastiskt att kombinera och utföra, och roguelite-systemet som alltid verkar ha något spännande gömt för din nästa omgång. Det är roligt, ser helt underbart ut, låter läckert, och det är allt vi behöver, eller hur?









