Recensioner
Abiotic Factor Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Med ett namn som Abiotic Factor, så undrar man vad historien och spelupplägget kan handla om. Kanske något som har att göra med sci-fi-avvikelser. Ja, premissen besviker inte förväntningarna. Det är din första dag på jobbet på ett vetenskapligt forskningsinstitut. Plötsligt orsakar en inneslutningsbrott att du och upp till fem vänner blir instängda under jorden. Du tvingas överleva det paranormala och kaos från övernaturliga figurer. Portaler dyker upp ur ingenstans och släpper lös monster och underliga fenomen. Kan din första dag på jobbet bli värre?
Vissa av er har kanske redan haft nöjet att njuta av Abiotic Factor. Det har varit i tidig tillgång i ett år nu. Och under den tiden har Deep Field Games lagt till mer engagerande innehåll. Detta har utan tvekan varit en av de mest framgångsrika tidiga tillgångsspel. Och efter lanseringsdagen kan det mycket väl vara ett av de bästa överlevnadsskräckspelen där ute. Men vad handlar historien och spelupplägget egentligen om? Är spelgenomgången värd det för dig och dina vänner? Ja, låt oss dyka djupt in i vår Abiotic Factor för att ta reda på det.
Rätt plats, fel tid

Abiotic Factor börjar med en särdeles dum säkerhetsvakt som visar dig runt på GATE-forskningsinstitutet. Detta är ett moderföretag med filialer över hela världen. Så du är ganska spänd på att potentiellt bli en del av något större än dig själv. De något föråldrade visuella effekterna kan avskräcka vissa av er. Men de har en särskild charm över sig. Jag lovar, du vänjer dig vid dem. Plus, när du går vidare in i forskningsinstitutet, upptäcker du nära likheter med SCP-teman. Fans av det paranormala och avvikande entiteter-genren kommer säkerligen att uppskatta dyket in i nostalgi.
Saker och ting klikar snabbt på plats när säkerhetsvakten springer iväg. Tydligen är något galet. Dörrarna stängs, och du och dina vänner blir instängda under jorden. Detta utlöser det huvudsakliga målet med Abiotic Factor. Du får i uppgift att utforska anläggningen, leta efter en flyktväg till ytan. Men det tar ett tag, vilket leder till att din valda karaktär kräver näring. Du vet, den vanliga maten och vatten som varje människa behöver för att överleva. Men Abiotic Factor har sina egenheter när det gäller överlevnadsspel.
Du matar inte bara din karaktär och “vatten”. De behöver också sova och, hmm, toalettbehov. Och sättet du uppfyller dessa krav är via en rolig liten minispel. För sömn spelar du ett 2D-sidscrollande plattformsspel, inget alltför komplicerat. Det är bara rätt mängd utmaning för att sällan bli tråkigt. Och när du slår spelet kommer din karaktär att vakna utvilad. Och när du behöver tömma din blåsa och tarmar, måste du göra det på utvalda anläggningar. Annars kommer din karaktär att smutsa ner sig och gå runt och lukta illa.
Roligt och skrämmande

Du kommer säkerligen att få din beskärda del av skratt när du ser några av “olyckorna” som händer. Faktum är att Abiotic Factor har ett smart sätt att införa humor i en relativt skrämmande situation. Vissa möten med fiender kan vara ganska intensiva, medan portaler kan leda till skrämmande platser. Men hej, ett steg i taget. Du vill förbereda dig effektivt för fara. Så du kommer ofta att ge dig ut i okänt territorium, samla användbara resurser.
Dessa kan vara vad som helst, från kontorsmaterial till matrester. Din mat kommer från de mest oväntade platser, antingen genom att skaka automater eller laga infångade utomjordingar, utan att bry sig om den potentiella strålningen. Med tiden kommer dina samlingsföremål att bli mer “kreativa”. Du kommer att kunna skapa alla sorters sci-fi-prylar att använda som vapen. Du kan öka din styrka för att dra tillbaka kylskåp till högkvarter, och därmed öka livslängden på din mat.
Abiotic Factor har mer djup än vad som är omedelbart uppenbart. Och det mesta kommer från mångfalden av karaktärer och vapen. I början väljer du mellan sex forskare, var och en “utrustad” med sina egna unika förmågor. Vissa har kompetens inom matlagning, andra inom byggnation. Men egenheterna går djupare, säg, torr hud, och därmed “förlorar vatten” snabbt. Eller astma, och därmed blir trött snabbt. För negativa sådana här, får du poäng som du kan använda på mer positiva attribut.
I din bild

Jag antar att de flesta spelare kommer att skapa karaktärer som liknar dem själva. Medan det fungerar som vilken annan strategi som helst, kommer du snabbt att inse att Abiotic Factor har gott om utrymme att experimentera. Du kommer ofta att återvända för att justera dina karaktärsattribut, och därmed njuta av en mer dynamisk spelupplevelse. Den övergripande strategin är dock att balansera dina styrkor och svagheter bland dina lagkamrater. Så, medan en excellerar i brutalt våld, försvarar angripare, kan den andra fokusera på odling eller matlagning.
Och där ligger skönheten i multiplayer. Visst, du kan ge dig ut i Abiotic Factor solo. Men det roligaste ligger i att samarbeta. Du kommer att upptäcka att kartorna är tillräckligt expansiva för att dela upp och utforska färska upptäckter. Kartorna är också varierade nog för att upprätthålla varje spelare som fyller distinkta roller. Och när du möter horder av fiender kan du sedan enas för att ta ner dem. Tillbaka på basen är det roligt att designa och dekorera. Du kan designa matlagnings- och hantverksstationer, sovområden och till och med en umgängesplats. Kasta in några soffor, och du kan spara utmattning sittande, prata om dina nuvarande förråd och skissa ut strategier.
Vad Abiotic Factor i princip berättar för dig är att ta med dina vänner, och vi kommer att ordna resten. Och de har verkligen gjort det, och gett dig en tillfredsställande spelupplevelse för varje inloggning. Varje gång du ger dig ut för att utforska de många rummen och våningarna i inneslutningsanläggningen, springer du på intressanta och underliga fenomen. Du har alltid något att ta tillbaka till basen, hur slumpmässigt det än kan vara, som du kan hantverka till mer användbar utrustning och prylar. Hantverket har också ett enkelt minispel, vilket gör processen mer engagerande än vanligt.
Det okända

Något annat ligger där ute, genom portaler som dyker upp ur ingenstans. Och när mål blir mer komplexa, måste du ge dig ut och undersöka. Varje portal leder till en mystisk plats, som jag inte kommer att avslöja här. Enkelt Half-Life nivådesign som sällan misslyckas med att förvåna dig. Och fiender och resurser du kommer att hitta är en ny, galen skara, som ständigt återuppstår och regenererar. Oavsett vart portaler leder dig, måste du alltid återvända till basen så snart du kan. Du vill inte bli fast där ute, ha sprungit ut av stamina, törst eller hunger. Värre? Utan tillräckligt med ammunition eller vapen för att ta itu med de värsta sorternas utomjordingar.
Så det är bra att återvända till basen är enkelt via sammanlänkade portaler. Varje ny värld du upptäcker kan spåras tillbaka till basen via en ny, kortare väg. Detta hjälper också till med att backa, eftersom du ofta kommer att tvingas retirera när du inte har utforskat ett område fullständigt. Det är här Abiotic Factors Metroidvania-koncept kommer in. När du upptäcker nya områden, låser du upp nya vapen och förmågor. Och i sin tur hjälper dessa dig att erövra andra nya områden. Värt att nämna är också att progressionen sker naturligt. Så länge du gör saker, kommer du att göra framsteg. Men det är mer beroende av den specifika aktiviteten. Så om du bär tunga saker, kommer du att växa starkare. Om du smyger runt, kommer du att bli bättre på att smyga, och så vidare.
Dom

Lyssna, Abiotic Factor är massor av kul, solo, men mer så med vänner. Du kommer att lägga ner så många timmar och kommer fortfarande bara knappt skrapa på ytan av allt det har att erbjuda. Bättre? Du kommer att vilja återvända för att utforska allt du kanske har missat. Det är bara så underhållande, tack vare Deep Field Games kärlek till det. Eftersom historien och miljön är vävda runt en blandning av den verkliga världen och underliga paranormala fenomen, banar det väg för utforskning och strid som går utöver det vanliga.
Så du kommer att hoppa mellan portaler som leder till mystiska och främmande världar, där distinkta fiender och resurser ligger. Du kan inte tillbringa för mycket tid i dem, dock, hur intressanta de än kan vara, på grund av behovet av att fylla på stamina, mat, vatten och vila. Och överlevnadsmechanikerna är, vågar jag säga, roliga. Att upprätthålla din forskares välbefinnande innebär att engagera sig i minispel, komma på oväntade lösningar som utomjordingars kött, och jaga efter kylskåp för att lagra mat under längre tid. Det känns som ett riktigt sätt att leva som kommer naturligt och har ett syfte.
Och vapnen och prylarna är lika underliga, och därmed varierar de mycket i syfte och användning. Du kan skapa alla sorters utrustning från kontorsmaterial och matrester. Och med tiden kommer dina forskare att bryta sig loss från sin form av att titta genom mikroskop och faktiskt ta saker i egna händer. De kommer att lära sig att försvara sig själva, oavsett om det kräver att odla ätlig utomjording eller försvara sig mot paranormala varelser. Med vänner kommer du att få många ögonblick av skratt när dina karaktärer smutsar ner sig eller trampar på en plattform. Du kommer att njuta av varandras sällskap när du närmar dig och närmar dig att bryta igenom till ytan av den galna underjordiska anläggningen du är instängd i.
Abiotic Factor Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
SCP möter Half-Life
SCP är den perfekta platsen att designa en Half-Life-värld runt. Konceptet fungerar alldeles för bra, tycks alltid kasta underliga fenomen i din väg. Du vet aldrig vad din nästa resa bort från din bas kommer att innebära. Kanske upptäcker du en portal som leder till en mystisk, främmande värld. Kanske springer du på horder av paranormala varelser. Eftersom du sannolikt kommer att behöva äta snart, kanske du fångar dessa varelser och lagar dem till middag, utan att bry sig om den potentiella strålningen. Det är en glorios värld över på Abiotic Factor.











