Recensioner
Recension av A Tower Full of Cats (Xbox Series X|S & PC)
Det finns mycket mer jag kan säga om A Tower Full of Cats än vad jag kan med de flesta dolda objekt-spelen som ofta dyker upp i kattvärlden. Även om det är ett fruktbart ämne som har fler grenar på trädet än någon annan genre på marknaden, tycker jag ändå att det finns lite mer i den här världen. Till skillnad från ditt genomsnittliga dolda objekt-spel som hänger sin idé på en enda gren eller tema, plats eller tidsperiod, A Tower Full of Cats väljer att gå ett steg längre, med fler lager, fler teman och naturligtvis fler katter. Det krävs inte mycket för att räkna två och två här heller. Det börjar med en idé, och sedan lägger den till en till, och ännu en, och, ja, du fattar poängen. A Tower Full of Cats strävar efter att hitta en liten bit av allt, och levererar.
Jag har på sistone blivit lite trött på dolda objekt-spel, inte på grund av deras enkla design, utan främst för att de inte har kunnat väcka min entusiasm för genren. A Tower Full of Cats, å andra sidan, slår an lite annorlunda. Istället för att ge mig den samma generiska färgskummade biomen och den enda tavlan att undersöka, ger den mig dussintals av lager och tre gånger så många katter att gräva fram, med flera teman, platser och tidsanpassade audiovisuella ledtrådar för att hålla mig sysselsatt. Som ett allt-i-ett pussel ger den mycket mer än ditt genomsnittliga tiosekunderspels-pussel. Och vet du vad? Jag är överlycklig över det.

Självklart gäller samma regel här: om du ser en katt måste du markera den, kryssa av den på din lista och sedan gå vidare till nästa område. Grejen är att A Tower Full of Cats har lite mer att erbjuda. När det gäller Gameplay träffar den alla de vanliga noterna, liksom den håller sig till samma konventionella metoder. Det sagt, så introducerar den något som många andra dolda objekt-spel missar: varieringen. Med flera nivåer som spänner över alla möjliga epoker och fantastiska element från ett brett spektrum av platser, A Tower Full of Cats ger ett överskott av bitar och delar att utforska. 1,400 bitar och delar, faktiskt.
Att avancera genom A Tower Full of Cats är lite som att göra en tidsresa. I början tar du dina väskor till en förhistorisk biome, och sedan rör du dig gradvis genom epokerna, samtidigt som du arbetar för att nå mänsklighetens framtid (eller katt-kind, förlåt). När du hittar och färglägger varje kattunge låser du upp sidouppdrag—extra uppgifter som bjuder in dig att hoppa fram och tillbaka mellan epokerna—och ett antal föremål att hitta på sidan. Till exempel kan ett sidouppdrag kräva att du återvänder till en tidigare plats för att låsa upp en hemlig dörr. Det är ett enkelt tillägg som jag medger inte lämnar mycket åt fantasin, men det ger också mycket djup till ett annars textbokslikt dolt objekt‑spel.

Man kan hävda att dess mest imponerande funktion är inkluderingen av en handling. Till skillnad från ditt standarddolda objekt-spel där du naturligtvis hittar slumpmässiga föremål och fyller i en checklista, A Tower Full of Cats väljer att lägga lite mer arbete på sin världsbyggnadsprocess. Något så. Se, spelet går inte långt för att skapa en briljant konstruerad berättelse. Det kryddar dock sina tematiska nivåer med alla möjliga karaktärer, hemligheter och underliggande lore‑fragment. Naturligtvis är det fortfarande viktigast att hitta katter (tillsammans med dussintals muttrar och bultar). Det sagt, så erbjuder spelet dig lite mer att arbeta med.
Det går så här: som en tidsresande assistent i en kattcentrerad expedition befinner du dig på ett uppdrag att färdas genom människans historiska epoker—en resa som tar dig över jordens fjärran hörn och bortom i sökandet efter de komponenter som behövs för att bygga en raket. Som den lojala assistenten i detta arkipel av historiska dukar är det upp till dig att utforska varje tidsperiod, samla katter, maskindelar och gömda föremål, och konstruera ett fartyg som kan hjälpa ditt uppdrag att fly från en förorenad värld. Det är en perfekt smältbar handling som, även om den är lätt på substans, har en djupare mening än genomsnittligt dolt objekt‑spel.

Utrustad med en fluorescerande konststil och ett välkoreograferat soundtrack som fångar varje scen och epok med en perfekt balanserad ton, A Tower Full of Cats gör mycket mer än vad andra har misslyckats med att uppnå i tidigare incarnationer av ett nyutslaget dolt objekt‑kapitel. Ännu en gång är det fortfarande ett enkelt spel som använder nästan alla samma grundläggande element—till exempel ett förstoringsglas. Det sagt, så får den plats med mycket i sitt lutande torn av historiska fantasier, med en liten ficka av lore och några fascinerande gömda detaljer som ramar in varje pusselbit på ett riktigt bra sätt.
Sammanfattningsvis, trots att A Tower Full of Cats är ett av tusentals kattcentrerade dolda objekt-spel, är det ett ganska vackert spel som inte bara ser fantastiskt ut, utan också känns som ett fulländat konstverk. Självklart slår det rätt på huvudet när det gäller smältbara mekaniker och pussel, och dessutom ger det en förtjusande upplevelse som både är lugnande och belönande. När allt är sagt och gjort, finns det inte mycket mer du verkligen behöver när det gäller dolda objekt‑pussel.
Slutsats

Tack vare dess tematiskt passande element och den oerhört charmiga estetiken, A Tower Full of Cats är ett förtjusande dolt objekt-spel som, trots att det är ett av tusentals, är ett riktigt nöje att spela igenom. Från dess lägsta nivå till dess högsta topp, ger varje sektion av dess värld en egen unik vändning att lösa upp, med en mängd utmaningar och intrikata scener som håller dig och ditt förstoringsglas aktivt sökande efter de minsta detaljerna i timmar.