Recensioner

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch)

Uppdaterad on
Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door är en tur-baserad komediresa genom en ny plats i Mushroom Kingdom. Spelet släpptes ursprungligen för Nintendo GameCube innan det återutgavs för Nintendo Switch. När det först släpptes fick det hög beröm för sin historia, stridssystem och partners som man tjänar under sin resa. Trots att det är ett Mario-spel, som vanligtvis består av en tunn historia, är Thousand-Year Door fullpackat med lore, och man får se livet för många av Marios vanliga fiender. Hur bra håller sig spelet då mot dagens standarder, och hur mycket har omgjordningen förändrat? Vi tittar närmare nedan.

Turné i Rogue Port

Hooktail i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Din äventyrsresa börjar när du anländer till Rogue Port, en livlig bikupa av skurkar. Mario kallas till platsen av Prinsessan Peach för att undersöka en gammal karta. Innan han kan träffa henne försvinner hon dock. Lyckligtvis möter Mario Goombella, som hjälper honom att komma på rätt spår för att hitta Crystal Stars. Varje Crystal Star är uppdelad i kapitel med sju stjärnor att samla in alla. Den huvudsakliga berättelsen fokuserar på detta och för Mario från plats till plats.

Mario kommer att ta på sig en dungeon och en boss i varje kapitel, med många twist och vändningar. Han kommer också att möta flera nya partners som hjälper till att fylla i lore för varje stad. Berättelsen i sig är ganska solid och är uppdelad i två korta segment med Peach och Bowser-spel i slutet. Det mesta av dialogen är humoristisk, så om du letar efter en mörkare historia, är detta spel inte för dig. Samtidigt har de flesta RPG-spel misslyckats med att återuppfånga charmen i Paper Marios berättelse.

Utan att avslöja för många spoilers, blir spelet bara bättre ju längre du kommer. Det är lätt att se varför Glitz Pit är ett sådant standardval och varför Twilight Town gav unga studenter rysningar. Många av spelets bossar är också roliga att upptäcka, särskilt med Hooktails komiska svaghet i slutet av kapitel 1. Sammanfattningsvis, om du letar efter ett kortare RPG med en rolig historia, är detta det perfekta valet.

En av de viktigaste attraktionerna är partnerernas olika personligheter. Varje partner har sin egen historia och reaktioner på de kapitel de är i. Det är lätt att bli fäst vid någon som Koops, som försöker skapa sin egen väg, eller Goombella, som är svag i strid men hjälpsam utanför den. Varje partner kommer också med sin egen förmåga utanför strid. Dessa sträcker sig från att dölja Mario för fiender till att hjälpa till att aktivera strömbrytare. Utanför partner, kan du hitta några minnesvärda karaktärer. Till exempel kan Luigi hittas efter varje kapitel i Rogue Port Inn med en ny berättelse om Waffle Kingdom. Detta gjorde mig villig att undersöka varje tum av spelet och se hur karaktärerna reagerade när jag fortsatte.

Reaktionstider har betydelse

Hoppkommando i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Utanför lore och berättelse är den viktigaste dragningen till Thousand-Year Door spelupplägget. Det finns mycket att packa upp här, så låt oss börja med att titta på grunderna. Mario och hans baspartner, Goombella, börjar med ett begränsat utbud av attacker och bygger sedan på dem. Mario har sin hammare och hoppförmåga, medan Goombella har headbonk och tattle. När du uppgraderar Marios allierade, kommer det att låsa upp kraftfullare rörelser, men dessa kommer att kosta mer Flower Power eller FP. Mario förlitar sig på att hitta nya skor och hammare för att göra sina attacker starkare, tillsammans med badges. När Mario når en ny nivå, kan han förbättra en av tre statistik: hälsa, FP och Badge Points. Det finns hundra nivåer, så det är fullt möjligt att uppgradera allt. Men om man bara fokuserar på en, kommer spelet att bli mycket svårare.

Badges är en av de viktigaste delarna av spelupplägget. De kan hittas och köpas på många ställen, och var och en har sin egen förmåga. Varje badge berättar också hur många badgepoäng som krävs för att använda den. Dessutom är inte alla badges användbara i varje situation, så du måste byta ut dem ofta för att optimera dina strider. Det finns också några badges som kan användas för partners och badges som inte kostar några BP, eftersom de lägger till ljudeffekter till din hammare. Detta system fungerar extremt bra och att samla alla badges är roligt att göra. Jag njöt av att byta runt de olika förmågorna för att hitta bra kombinationer.

Det finns också ett antal föremål och Crystal Star-rörelser som du kan arbeta in i din strategi. Dessa är alla lätta att förstå. Men du måste samla stjärnkraft från publiken och kan bara bära tio föremål åt gången. För att samla publikens gunst, behöver du bara göra bra ifrån dig i strid och utföra aktionskommandon bra. Om du också blockerar bra, kommer publikens storlek att öka. När det gäller föremål, kan du hitta dem över hela världen och köpa många av dem i butiker. Dessutom finns det ett koksystem som låses upp senare så att du kan göra bättre läkeföremål.

När det gäller striden i sig, är den inte alls så svår. Många erfarna RPG-fans kommer att ha inga problem med att ta sig igenom spelet. Den förlitar sig tungt på en tidsbaserad knapptryckning för att få ut det mesta av dina attacker. Det verkar som att timingen för dessa är ännu lättare i omgjordningen och spelet signalerar vilken knapp du ska trycka på och när. Jag har ärligt talat inte spelat så mycket av originalet, och jag kände mig som en stridsproffs strax efter att jag gick in i avloppssystemet för första gången. Bara lära känna varje fiende och deras rörelser. En stor skara motståndare finns i spelet, men du kommer alltid att ha en aning om vad som kommer att fungera och vad som inte kommer att fungera. Till exempel kommer du att ta skada om du hoppar på en taggig fiende.

Till slut, när du kommer längre in i spelet, låses fler och fler partners upp. Varje partner har sin egen unika lista med förmågor. Hur effektiva dessa förändringar är varierar beroende på fienden, men för det mesta är den partner du får i varje kapitel den mest effektiva. Du kan byta ut partners under strid eller till och med byta din anfallsordning för att göra saker flöda smidigt. Det är lätt att bli fäst vid vissa partners, och jag kände att vissa var mer användbara än andra senare i spelet.

En Grandios Äventyrsresa

Bowser i Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Rogue Port är spelets huvudnav, och det är dit du behöver gå för att nå nya områden. Lyckligtvis görs detta till slut lättare, vilket hjälper berättelsen att flöda bättre. Med det sagt, spelets grafik, konststil och platser är verkligen klassiska. Den pappersliknande stilen som spelet är känt för fungerar verkligen med allt, särskilt när du tjänar förmågor som att ljuga, vända platt eller göra Mario till en båt. När du fortskrider och låser upp nya förmågor, öppnas allt mer av världen upp för dig.

Om du inte känner för huvudberättelsen, kan du även ge dig i kast med några sidouppdrag eller tillbringa tid på spelhallen där du kan spela bort dagen. Om du är en lore-entusiast, kan du prata med alla karaktärer runt städerna och sedan använda Goombella för att lära dig deras namn och en extra faktum. Som nämnts ovan kan du även laga mat för att skapa unika föremål. För spelare som verkligen njuter av striden, finns det den ultimata utmaningen i Pit of 100 Trials. Detta tvingar Mario genom 100 strider, men det finns sällsynta priser att tjäna som gör det värt mödan. Spelet har inget underskott av roliga sidaktiviteter, även om många av dem kan vara på den kortare sidan.

Medan du äventyrar, ta notis om musiken. Omgjordningen har gjort en del uppdateringar av många spåren, men de låter alla bra. Essensen av originalen behölls, medan man satte en fräsch twist på saker. Du kommer också att märka att grafiken är mycket blankare. Spelet byggdes om för Nintendo Switch, och det är vackert. Detta beror delvis på hur väl konststilen för spelet åldrades. Det är ingen hemlighet att utvecklarna lade ner tid på att polera varje aspekt av detta äventyr.

En Mästerverk

Paper Mario: The Thousand-Year Door är ett spel som du inte vill missa. Medan striden är ganska lätt, är den fortfarande rolig, och en bra introduktion för yngre spelare. Med de uppdaterade grafiken och soundtracken, är det ännu mer tilltalande än det var på Nintendo GameCube. Spelare kommer också att upptäcka att många av de nya tilläggen till spelet gör det mycket roligare att spela. I själva verket är en av mina få riktiga klagomål om spelet att det inte kunde vara längre. Allt från striderna till berättelsen höll mig spelande, vilket inte är något jag ofta upplever längre. Detta är ett spel som kommer att få dig att vilja komma hem från jobbet eller skolan varje dag tills du slår det.

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch)

En Fängslande Äventyrsresa

Paper Mario: The Thousand-Year Door är en fantastisk äventyrsresa genom en aldrig tidigare sedd del av Mushroom Kingdom. Striden är stilren och rolig, karaktärerna är udda, och berättelsen kommer att få dig att vilja mer. Även om du inte är en Mario- eller RPG-fan, är detta en titel som du vill plocka upp.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som ghostwriter. Återvänder till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel som taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kan vara längre ifrån sanningen som han njuter av spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, tenderar Judson ofta till sina katter. Han har också en fallenhet för musik, främst komponerar och spelar piano.