Det bästa

Return to Arkham Asylum: 5 Bästa Bosskamper, Rankade

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Return to Arkham Asylum har kanske varit ute en tid, men det har inte gjort att buzz kring det har försvunnit, och det har inte heller berövat oss möjligheten att fortsätta sjunga dess lov. Det anses vara tidlöst på sitt eget unika sätt och är fortfarande ett viktigt inslag i modern datorspelskultur. Så det är därför vi är glada att återvända till Arkham om och om igen, med full kännedom om vilka skatter som väntar på andra sidan.

Men låt oss prata om Rocksteadys debut i Arkham-serien — Asylum. Det har varit ett samtalsämne i beat ’em up-samhället under många år, med dess chefer som fortfarande lyckas inspirera nya generationer av skurkar och matchande nivådesign. Men om vi, som en liten enhet, skulle rangordna de fem bästa boss-mötena i hela Asylum, då skulle det se ut så här. Cue the Bat-Signal.

5. Joker

Låt oss få detta ur vägen och säga att, trots den legendariska fejden mellan de två, Joker verkligen inte var så bra när det gällde finalen med Batman. Och om något, så kändes det som om utvecklarna inte brydde sig om att konstruera något remotely komplext för att avsluta spelet. Istället bestod den presenterade boss-kampen av att trycka på knappar och sedan upprepa det ett par gånger tills det var klart.

Okej, så det är ett beat ’em up-spel, så att trycka på knappar var lite förväntat. Men med tanke på den kreativitet Rocksteady hällde i de andra boss-mötena, så kändes det som en örfil och ingenting mer. Det var inte särskilt tillfredsställande — och det borde ha varit. Allt kom ner till den här konfrontationen mellan Batman och Joker på taket av Arkham Asylum, men tyvärr slutade det innan det ens började bli det minsta intressant.

4. Bane

Även om Bane är en av de farligaste fienderna i Arkham-serien, var han definitivt inte den tuffaste boss-kampen i serien. Brutal, ja. Kraftfull, ja. Men också mycket förutsägbar och klumpig, som en stor byrå som försöker utföra en balett. Och det är på grund av den förutsägbarheten som att besegra honom inte var särskilt svårt. Om något, så var det en absolut promenad i parken.

Vi har definitivt mött chefer som Bane tidigare, det är säkert. Rutinen har återanvänts fler gånger än vi vill tänka på, och vår strategi för att besegra honom har i princip blivit inbränd i våra minnen, vilket gör att vår muskelminne kan göra jobbet medan vi gäspar och drömmer oss bort till okända världar. Bane springer in i väggen — Batman slår Bane — Bane faller ner. Du får bilden. Det är ingenting speciellt.

3. Killer Croc

Det troddes inte vara möjligt att känna sig alldeles förskräckt i ett Batman-spel. Som den berömde hjälten med ett skarpt öga för strid och en hög tolerans för rädsla, såg det inte ut som om det var möjligt. Och ändå — Killer Croc utvann sådana känslor utan att ens behöva svinga en klo. Och bredvid Scarecrow var han, i all ärlighet, en av de obehagligaste fienderna i hela Arkham-serien.

Även om han inte var en traditionell boss, utgjorde Killer Croc fortfarande ett hinder i de smutsiga kloakerna i Arkham-området. Tyvärr för oss, för att kunna ta prover för en kur, var vi tvungna att smyga genom kloakerna och undvika den tornande reptilen. Och pojken, de där Batarangerna var som skyddsänglar under vad som kändes som en evighet i de mörkaste djupen av helvetet.

2. Scarecrow

Rocksteady kunde ha spelat det säkert och gjort något relativt enkelt med Scarecrow. Istället lekte de med designen och sköt båten ut, med innovation som drivkraft för att driva den olycksaliga skurken till obehagliga nya höjder. Genom förvridna hallucinationer, sprang den onda skurken till liv, med Batmans djupaste rädslor och förvridna lekplatser utan gränser.

Under flera möten, tvingades vi att klättra uppför en spiralformad labyrint av plattformar, med stealth som första försvarslinje mot Scarecrows vass syn. Ett felsteg och vi skulle plockas bort från brädet som en lus på en skalle, runt den tid då våra hjärtan skulle bulta från våra bröst i skräck. Igen, inte exakt en boss-kamp — men definitivt en av de mest kreativa fiende-mötena i spelet.

1. Poison Ivy

Inte bara var Poison Ivy en av de bästa boss-kamperna i Arkham-kapitlet, utan kanske en av de mest utmanande i serien hittills. Allt om det bara flödade av fullkomlighet, ända ner till de intrikata mönster Ivy utförde som klockverk. Vävda med ett gräsrikt kungarike och en kvart full av galna interner som skulle böja sig bakåt för att se den gröna drottningen stiga till makten, kändes paketet bara — polerat.

Poison Ivy kanske inte hade en stor roll i den första delen av Arkham-resan, men hon höll definitivt sin egen och gav oss mycket att ta med, trots att hon bara hade några minuter på skärmen. Det var en fullständigt packad strid med mycket att hålla Ivys giftiga personlighet i liv i en egen liga. Det var Arkham Asylums bästa, med rankor och allt.

 

Så, hur skulle du rangordna Arkham Asylum-cheferna? Håller du med vår lista? Låt oss veta på våra sociala medier här.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Bästa Vampyrspel Genom Tiderna

En Serie Olyckliga Händelser: 5 Böcker Som Skulle Göra Perfekta Videospel

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.