Game Guides
Phantom Blade Zero: 7 strids- och utrustningssystem att känna till före lanseringen
Lär dig mer om sju bekräftade strids- och byggsystem i Phantom Blade Zero, däribland Phantom Edges, omsmide och svårighetsalternativ.
De snabba striderna i Phantom Blade Zero bygger på mer än ett enda svärd. Inför lanseringen den 29 oktober, eller den 28 oktober i USA och utvalda regioner, har S-GAME förklarat hur vapen, sekundära verktyg och val av utrustning samverkar. Det ger dig en bra utgångspunkt innan du ger dig in i Wulin.
Den här guiden sammanfattar utvecklarens genomgång av State of Play och officiella introduktion till striderna. De förklarar bekräftade spelsystem och tar upp praktiska frågor att ha i åtanke när du lär dig dem efter lanseringen.
1. Huvudvapnen ger dig ett par att lära känna
Introduktionen till striderna beskriver hur du utrustar två huvudvapen, medan den senare djupdykningen bekräftar att det finns fler än trettio vapen att låsa upp. Se det utrustade paret som den mindre uppsättning du först behöver lära känna. Du kan vänta med hela samlingen medan du lär dig hur dina nuvarande alternativ fungerar.
När du hittar ett nytt vapen kan du fundera på vad det tillför jämfört med vapnen du redan har valt. Du kanske vill ha variation, något välbekant eller ett alternativ som passar situationen bättre. Det finns ingen anledning att anta att det senaste vapnet automatiskt ersätter ett du tycker om att använda.
2. Phantom Edges ger dig ytterligare valmöjligheter
Phantom Edges är sekundärvapen, och i den senare utvecklaröversikten bekräftas att det finns tjugofem stycken. Den första presentationen av striderna beskriver hur du tar med dig två av dem i strid tillsammans med dina huvudvapen. De ger dig fler sätt att ta dig an en strid och är inte bara ett annat namn på samma utrustning.
I den mer ingående genomgången nämns distansattacker och åkallanden bland de tillgängliga alternativen. När du låser upp nya verktyg kan du fråga dig vilken funktion vart och ett fyller i din utrustning. Det blir lättare att använda ett sekundärt alternativ medvetet när du kan förklara varför du tog med det.
3. Uppgraderingar låter dig satsa på utrustning du känner till
S-GAME bekräftar att vapen kan uppgraderas. Det ger dig anledning att fundera på vilken plats ett vapen ska ha i din utrustning på lång sikt, i stället för att bara bedöma det när du hittar det. Att lära känna något du tycker om och investera i det kan vara en del av samma process.
Innan du bestämmer dig för en uppgradering bör du använda vapnet tillräckligt länge för att förstå vad du uppskattar med det. Skilj mellan att tycka om utseendet och att gilla hur vapnet passar din spelstil. Båda delarna spelar roll, men det senare hjälper dig att avgöra vad du vill lägga nästa investering på.
4. Tillbehör hjälper dig att forma ditt utrustningsbygge
Vapen kan kombineras med olika tillbehör. Utvecklaren beskriver detta som en del av att skapa en utrustning som passar ditt föredragna sätt att strida. Läs vad ett tillbehör faktiskt ändrar innan du ser det som en självklar förbättring.
En bra första fråga är om tillbehöret stöder något du brukar göra. En imponerande effekt kan bidra väldigt lite om din vanliga spelstil sällan drar nytta av den. Bygg vidare på samspel du förstår och ändra en sak i taget när du testar en ny idé.
5. Omformning återger material så att du kan investera på nytt
I översikten av State of Play står det uttryckligen att omformning låter dig få tillbaka investerade material och lägga dem på ett annat vapen. Det är viktigt att känna till när du funderar på att experimentera. Din första investering behöver inte bli ett permanent åtagande.
Om ett vapen inte längre passar hur du vill spela kan du se över alternativen i stället för att fortsätta använda det enbart för att du redan har lagt material på det. Kontrollera detaljerna om omformningsprocessen i spelet när den blir tillgänglig. Den bekräftade återbetalningen av material gör flexibilitet till en del av diskussionen om utrustningsbygget.
6. Försvarstajming spelar också roll vid sidan av attackerna
Den officiella introduktionen till striderna betonar reaktiv parering och undanmanövrar. Förutom att förstå dina egna attacker behöver du alltså också lära dig att läsa av vad motståndaren tänker göra. Det blir lättare att uppskatta en spektakulär kombination när du också känner igen ett tillfälle att använda den.
I början bör du ge dig själv tid att studera en ny strid. Försök förstå vad som ledde till att ett försvar lyckades och vad du missade när det misslyckades. Exakta tajmningar och lösningar för olika matchningar får du lära dig när spelet har släppts, men det är en bra vana att vara uppmärksam redan från början.
7. Svårighetsgraden påverkar vilken spelupplevelse du väljer
Utvecklaren beskriver Wayfarer som ett alternativ för spelare som vill njuta av berättelsen, Hellwalker som en tuffare utmaning med mer anpassningsbar fiendeintelligens och Sixty-Six Days som ytterligare ett krävande alternativ. Det här är betydelsefulla val av spelupplevelse, inte något du behöver välja för att bevisa något innan du har lärt dig kontrollerna.
Läs beskrivningarna i spelet och välj utifrån dina egna mål. Om du främst är intresserad av Wulin och dess karaktärer är det en bra utgångspunkt. Om det är utmaningen i att bemästra svåra strider som lockar finns det alternativ att utforska när du har lärt känna de grundläggande systemen.
Spelar du på PC? Vår guide till systemkraven för Phantom Blade Zero går igenom hur du förbereder din hårdvara. När det gäller striderna kan du börja med att sätta dig in i ett fåtal verktyg och låta den bredare arsenalen ge dig nya idéer allt eftersom.











