Connect with us

Finansiering

München-baserat spelföretag welevel säkrar 5,7 miljoner dollar för att revolutionera AI-driven speltillverkning

Oberoende tyska spelföretaget welevel har säkrat 5,7 miljoner dollar i startfinansiering, vilket markerar ett betydande steg framåt i dess uppdrag att omdefiniera spelandscape genom AI-driven speltillverkning. Finansieringsrundan, ledd av BITKRAFT Ventures, inkluderar bidrag från BMWK (DLR), Goodwater och framstående ängelinvesterare som Chris Carvalho (styrelseledamot, Roblox), Daniel Weinand (medgrundare, Shopify), Heiko Hubertz (grundare, Bigpoint), Kun Gao (medgrundare, Crunchyroll), Nate Mitchell (medgrundare, Oculus), Ralf Reichert (medgrundare, ESL) och fotbollsstjärnan Mario Götze.

Med denna kapitaltillskott kommer welevel att fördubbla sin utvecklingsteam medan de fortsätter arbetet med sitt ambitiösa AAA-sandbox-överlevnads-spel, som har varit under utveckling sedan 2021. Genom att använda inbyggda generativa AI-modeller förväntas spelet gå in i tidig åtkomst nästa år, med ett löfte om en revolutionerande upplevelse där AI-driven världsbyggnad och NPC-beteende skapar en levande, utvecklande universum.

AI i kärnan av AAA-speltillverkning

Medan spelindustrin traditionellt domineras av stora studior med omfattande budgetar, tar welevel ett innovativt tillvägagångssätt genom att använda AI för att effektivisera produktionen utan att kompromissa med kreativitet eller kvalitet. Företagets egna AI-drivna utvecklingsverktyg förbättrar olika aspekter av speldesign, inklusive:

  • Procedural världsbyggnad: Genom att använda Unreal Engine 5 använder studion avancerad procedurgenereringsteknik för att skapa imponerande, hyperrealistiska miljöer som säkerställer att ingen två spelupplevelser är desamma.
  • Dynamiska NPC-interaktioner: Ickespelbara karaktärer (NPC) är utformade med minne och kontextuell medvetenhet, vilket gör att de kan bilda relationer, komma ihåg tidigare möten och interagera på sätt som imiterar verkliga beteenden.
  • Adaptiv berättande och questgenerering: Till skillnad från traditionella, statiska berättelser utvecklas welevels AI-drivna quest baserat på spelaraktioner, vilket erbjuder en verkligt personlig spelupplevelse.

“AAA-utveckling kräver traditionellt sett massiva resurser och budgetar som de flesta indie-studior inte har råd med,” sade Christian Heimerl, grundare och VD för welevel. “Efter att ha arbetat med AI i tidigare företag såg jag potentialen för det att ge mindre team möjlighet. Under de senaste fyra åren har vi byggt verktyg som inte bara låter oss konkurrera med AAA-studior, utan också överträffa dem i innovation. BITKRAFT delar vår vision, och med deras stöd skapar vi spelet om våra drömmar – och de för otaliga spelare.”

Omdefiniera sandbox-överlevnads-genren

welevels debut-titel är redo att sätta en ny standard för sandbox-överlevnadsspel. Genom att gå utöver traditionell resurshantering och basbyggnadsmekanik introducerar spelet ett AI-drivet ekosystem som svarar dynamiskt på spelaraktioner. NPC gör mer än att befolka världen – de anpassar sig, utvecklas och erbjuder meningsfulla interaktioner som påverkar spelets utvecklande berättelse. Handel, konstruktion och överlevnadsmekanik är djupt integrerade med generativa AI-processer, vilket möjliggör större kreativ frihet och oförutsägbarhet.

Investerar-förtroende för AI-driven spel

BITKRAFT Ventures, kända för att stödja transformerande spel- och Web3-projekt, uttryckte förtroende för welevels förmåga att driva gränserna för AI i speltillverkning.

“Att bygga ett AAA-spel i en stor genre är en monumental utmaning, särskilt för en ung studio,” sade Jasper Brand, partner på BITKRAFT Ventures. “Men welevels smala team har utvecklat banbrytande AI-teknik som accelererar produktionen samtidigt som den upprätthåller en exceptionell kvalitet. Deras prototyp levererar redan omfattande spel och hög visuell troghet, vilket visar att deras tillvägagångssätt kan leda till en kompelling och långvarig upplevelse.”

En studio byggd av spelare, för spelare

Baserat i München är welevel en snabbt växande studio med en djup passion för överlevnads- och city-builder-spel. Företaget tror på att skapa spektakulära spelupplevelser som prioriterar spelarimmersion framför monetisering. Genom att pressa gränserna för Unreal Engine 5 blandar welevel utforskning, konstruktion och överlevnad på sätt som aldrig tidigare setts.

Utöver sitt initiala projekt har studion långsiktiga planer på att expandera till andra genrer och introducera användargenererat innehåll, vilket ytterligare utnyttjar AI för att skapa omfattande, spelardrivna världar.

För dem som deltar i Game Developers Conference (GDC) från den 15-20 mars 2025 är welevels ledningsteam tillgängligt för möten.

Med sin senaste finansieringsrunda är welevel på en tydlig väg att revolutionera speltillverkning. Medan AI fortsätter att omforma spelindustrin leder detta innovativa företag anfallen – bevisande att små, passionerade team kan skapa banbrytande upplevelser som kan mäta sig med jättarna inom branschen.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.