Finansiering

Münchenbaserat spelföretag welevel säkrar 5,7 miljoner dollar för att revolutionera AI-driven speltillverkning

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Oberoende tyska spelföretaget welevel har säkrat 5,7 miljoner dollar i startfinansiering, vilket markerar ett betydande steg i företagets mission att omdefiniera spelbranschen genom AI-driven speltillverkning. Finansieringsrundan, ledd av BITKRAFT Ventures, inkluderar bidrag från BMWK (DLR), Goodwater och framstående ängelinvesterare som Chris Carvalho (styrelseledamot, Roblox), Daniel Weinand (medgrundare, Shopify (SHOP )), Heiko Hubertz (grundare, Bigpoint), Kun Gao (medgrundare, Crunchyroll), Nate Mitchell (medgrundare, Oculus), Ralf Reichert (medgrundare, ESL) och fotbollsstjärnan Mario Götze.

Med denna kapitaltillskott kommer welevel att fördubbla sin utvecklingsteam medan de fortsätter att arbeta på sitt ambitiösa AAA-sandboxöverlevnadsspel, som har varit under utveckling sedan 2021. Genom att använda inbyggda generativa AI-modeller förväntas spelet gå in i tidig åtkomst nästa år, med ett revolutionerande erbjudande där AI-driven världsbyggnad och NPC-beteende skapar en levande, utvecklande universum.

AI i kärnan av AAA-speltillverkning

Medan spelbranschen traditionellt domineras av stora studior med omfattande budgetar, tar welevel en innovativ approach genom att använda AI för att effektivisera produktionen utan att kompromissa med kreativitet eller kvalitet. Företagets egna AI-drivna utvecklingsverktyg förbättrar olika aspekter av speldesign, inklusive:

  • Procedural världsbyggnad: Genom att använda Unreal Engine 5, använder studion avancerade procedurella generationstekniker för att skapa imponerande, hyperrealistiska miljöer som säkerställer att ingen spelupplevelse är den samma.
  • Dynamiska NPC-interaktioner: Ickespelbara karaktärer (NPC) är utformade med minne och kontextuell medvetenhet, vilket gör att de kan bilda relationer, komma ihåg tidigare möten och interagera på sätt som liknar verkliga beteenden.
  • Adaptiv berättande och questgenerering: Till skillnad från traditionella, statiska berättelser, utvecklas welevels AI-drivna quest baserat på spelaraktioner, vilket erbjuder en verkligt personlig spelupplevelse.

“AAA-utveckling kräver traditionellt sett enorma resurser och budgetar som de flesta indie-studior inte kan bekosta,” sade Christian Heimerl, grundare och VD för welevel. “Efter att ha arbetat med AI i tidigare företag, såg jag potentialen för det att ge mindre team möjlighet att konkurrera. Under de senaste fyra åren har vi byggt verktyg som inte bara låter oss konkurrera med AAA-studior, utan också överträffa dem i innovation. BITKRAFT delar vår vision och med deras stöd skapar vi spelet om våra drömmar – och de för otaliga spelare.”

Omdefiniera sandboxöverlevnads-genren

welevels debutspel är redo att sätta en ny standard för sandboxöverlevnadsspel. Genom att gå bortom traditionell resurshantering och basbyggnadsmekanik, introducerar spelet ett AI-drivet ekosystem som svarar dynamiskt på spelaraktioner. NPC gör mer än att befolka världen – de anpassar sig, utvecklas och erbjuder meningsfulla interaktioner som påverkar spelets utvecklande berättelse. Handel, konstruktion och överlevnadsmekanik är djupt integrerade med generativa AI-processer, vilket möjliggör större kreativ frihet och oförutsägbarhet.

Investerar-förtroende för AI-driven speltillverkning

BITKRAFT Ventures, kända för att stödja omvälvande spel- och Web3-projekt, uttryckte förtroende för welevels förmåga att driva gränserna för AI i speltillverkning.

“Att bygga ett AAA-spel i en stor genre är en monumental utmaning, särskilt för en ung studio,” sade Jasper Brand, partner på BITKRAFT Ventures. “Men welevels lilla team har utvecklat banbrytande AI-teknologi som accelererar produktionen samtidigt som den upprätthåller en exceptionell kvalitet. Deras prototyp erbjuder redan omfattande spel och hög visuell troghet, vilket visar att deras tillvägagångssätt kan leda till en övertygande och långvarig upplevelse.”

En studio byggd av spelare, för spelare

Baserat i München, är welevel ett snabbt växande företag med en djup passion för överlevnadsspel och stadsbyggarspel. Företaget tror på att skapa spektakulära spelupplevelser som prioriterar spelarinvolvering över monetisering. Genom att driva gränserna för Unreal Engine 5, kombinerar welevel utforskning, konstruktion och överlevnad på sätt som aldrig tidigare har setts.

Förutom sitt initiala projekt, har studion långsiktiga planer på att expandera till andra genrer och introducera användargenererat innehåll, och ytterligare utnyttja AI för att skapa omfattande, spelardrivna världar.

För de som deltar i Spelutvecklarkonferensen (GDC) från den 15-20 mars 2025, är welevels ledningsteam tillgängligt för möten.

Med sin senaste finansieringsrunda, är welevel på en tydlig väg mot att revolutionera speltillverkning. Medan AI fortsätter att omforma spelbranschen, leder detta innovativa företag anfallen – och bevisar att små, passionerade team kan skapa banbrytande upplevelser som kan mäta sig med jättarna inom branschen.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.