Anslut dig till vårt nätverk!

Finansiering

München-baserade spelstudio-welevel säkrar $5.7 miljoner för att revolutionera AI-driven spelutveckling

Oberoende tysk spelutvecklingsstudio välnivå har säkrat $5.7 miljoner i startfinansiering, vilket markerar ett betydande steg framåt i sitt uppdrag att omdefiniera spellandskapet genom AI-driven spelutveckling. Finansieringsrundan, ledd av BITKRAFT Ventures, inkluderar bidrag från BMWK (DLR), Goodwater, och framstående ängelinvesterare som Chris Carvalho (styrelsemedlem, Roblox), Daniel Weinand (medgrundare, Shopify), Heiko Hubertz (grundare, Bigpoint), Kun Gao (medgrundare, Crunchyroll), Nate Mitchell (medgrundare, Oculus), Ralf Reichert, fotbollsstjärnan, ESL, och Ralf Reichert, ESL.

Med detta kapitaltillskott kommer welevel att fördubbla sitt utvecklingsteam när det går vidare med sitt ambitiösa AAA-sandlådeöverlevnadsspel, som har varit under utveckling sedan 2021. Med hjälp av interna generativa AI-modeller förväntas spelet komma in tidigt nästa år, vilket lovar en revolutionerande upplevelse där AI-drivet världsbyggande och NPC-beteende skapar ett levande universum.

AI i kärnan i AAA-spelutveckling

Medan spelindustrin traditionellt domineras av stora studior med omfattande budgetar, tar welevel ett innovativt tillvägagångssätt genom att använda AI för att effektivisera produktionen utan att kompromissa med kreativitet eller kvalitet. Företagets egenutvecklade AI-drivna utvecklingsverktyg förbättrar olika aspekter av speldesign, inklusive:

  • Procedurmässigt världsbyggande: Studion använder Unreal Engine 5 och använder avancerade procedurgenereringstekniker för att skapa fantastiska, hyperrealistiska miljöer som säkerställer att ingen spelupplevelse är den andra lik.
  • Dynamisk NPC-interaktion: Icke-spelbara karaktärer (NPC) är designade med minne och kontextuell medvetenhet, vilket gör att de kan bilda relationer, minnas tidigare möten och interagera på ett sätt som efterliknar verkliga beteenden.
  • Adaptivt berättande och generering av uppdrag: Till skillnad från traditionella, statiska berättelser, utvecklas welevels AI-drivna uppdrag baserat på spelarnas handlingar, och erbjuder en verkligt personlig spelupplevelse.

"AAA-utveckling kräver traditionellt enorma resurser och budgetar som de flesta indiestudior inte har råd med," sade Christian Heimerl, grundare och VD för welevel. "Efter att ha arbetat med AI i tidigare företag såg jag potentialen för att det skulle ge mindre team. Under de senaste fyra åren har vi byggt verktyg som inte bara tillåter oss att konkurrera med AAA-studior utan överträffar dem i innovation. BITKRAFT delar vår vision och med deras stöd skapar vi våra drömmars spel – och otaliga spelares spel.”

Omdefinierar Sandbox Survival-genren

welevels debuttitel är redo att sätta ett nytt riktmärke för sandlådeöverlevnadsspel. Genom att gå längre än traditionell resurshantering och basbyggande mekanik introducerar spelet ett AI-drivet ekosystem som reagerar dynamiskt på spelarnas handlingar. NPC:er gör mer än att befolka världen – de anpassar sig, utvecklas och tillhandahåller meningsfulla interaktioner som påverkar spelets utspelande berättelse. Handel, konstruktion och överlevnadsmekanik är djupt integrerade med generativa AI-processer, vilket möjliggör större kreativ frihet och oförutsägbarhet.

Investerarnas förtroende för AI-drivet spel

BITKRAFT Ventures, känt för att stödja transformativa spel- och Web3-projekt, uttryckte förtroende för welevels förmåga att tänja på gränserna för AI i spelutveckling.

"Att bygga ett AAA-spel i en stor genre är en monumental utmaning, särskilt för en ung studio," sade Jasper Brand, partner på BITKRAFT Ventures. “Men welevels lean team har utvecklat banbrytande AI-teknik som accelererar produktionen samtidigt som den bibehåller exceptionell kvalitet. Deras prototyp levererar redan omfattande gameplay och hög visuell trohet, vilket bevisar att deras tillvägagångssätt kan leda till en övertygande, långvarig upplevelse."

En studio byggd av spelare, för spelare

Welevel är baserat i München och är en snabbväxande studio med en djup passion för överlevnad och stadsbyggarspel. Företaget tror på att skapa spektakulära spelupplevelser som prioriterar spelarens fördjupning framför intäktsgenerering. Genom att tänja på gränserna för Unreal Engine 5, blandar welevel utforskning, konstruktion och överlevnad på sätt som aldrig tidigare skådats.

Utöver sitt initiala projekt har studion långsiktiga planer på att expandera till andra genrer och introducera användargenererat innehåll, ytterligare utnyttja AI för att skapa expansiva, spelardrivna världar.

För de som deltar i Game Developers Conference (GDC) från 15-20 mars 2025 är welevels ledningsgrupp tillgänglig för möten.

Med sin senaste finansieringsomgång, välnivå är på en tydlig väg mot att revolutionera spelutvecklingen. När AI fortsätter att omforma spelindustrin leder denna innovativa studio satsningen – och bevisar att små, passionerade team kan skapa banbrytande upplevelser som konkurrerar med branschens jättar.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

El estudio de videojuegos con sede en Múnich welevel asegura 5,7 millones de dólares para revolucionar el desarrollo de juegos impulsado por IA

El estudio independiente alemán de desarrollo de videojuegos välnivå Ha asegurado 5,7 millones de dólares en financiación inicial, marcando un paso significativo en su misión de redefinir el panorama de los videojuegos a través del desarrollo impulsado por IA. La ronda de financiación, liderada por BITKRAFT Ventures, inklusive bidrag från BMWK (DLR), Goodwater och destacados inversores ángeles som Chris Carvalho (miembro de la junta, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll) y la estrella del fútbol Mario Götze.

Con esta inyección de capital, welevel está preparado para duplicar su equipo de desarrollo mientras avanza en el trabajo de su ambicioso juego de supervivencia sandbox AAA, que ha estado en desarrollo desde 2021. Aprovechando generative modelos de IA, se juego en acceso anticipado el próximo año, prometiendo una experiencia revolucionaria donde la construcción del mundo y el comportamiento de los NPC impulsados ​​por IA crean un universo vivo y en evolución.

La IA en el núcleo del desarrollo de juegos AAA

Si bien la industria de los videojuegos está tradicionalmente dominada por grandes estudios con presupuestos extensos, welevel está adoptando un enfoque innovador al usar la IA para agilizar la producción sin comprometer la creatividad o la calidad. Las herramientas de desarrollo potenciadas por IA propias de la empresa mejoran varios aspectos del diseño del juego, incluyendo:

  • Construcción procedural del mundo: Aprovechando Unreal Engine 5, el estudio utiliza técnicas avanzadas de generación procedural para crear entornos impresionantes e hiperrealistas que aseguran que no haya dos experiencias de juego iguales.
  • Interacciones dinámicas con NPC: Los personajes no jugables (NPC) están diseñados con memoria y conciencia contextual, lo que les permite formar relaciones, recordar encuentros pasados ​​e interactuar de formas que imitan el comportamiento del mundo real.
  • Generación adaptativa de historias y missiones: En diferencia de las narrativas estáticas tradicionales, las misiones impulsadas por IA de welevel evolucionan según las acciones del jugador, ofreciendo una experiencia de juego verdaderamente personalizada.

"El desarrollo AAA tradicionalmente requiere recursos y presupuestos masivos que la mayoría de los estudios indie no pueden permitirse", sade Christian Heimerl, Fundador och CEO de welevel. “Habiendo trabajado con IA en empresas anteriores, vi el potencial para empoderar a equipos más pequeños. Durante los últimos cuatro años, hemos construido herramientas que no solo nos permiten competir con los estudios AAA, sino comparlos BIT,KRAeción vio innovayi. con su apoyo, estamos creando el juego de nuestros sueños—y el de innumerables jugadores”.

Redefiniendo el género de supervivencia sandbox

Den första debuten är en förberedelse för att skapa en ny referens för sandlådan för supervivencia. Al ir más allá de las mecánicas tradicionales de gestión de recursos y construcción de bases, el juego introducera un ecosistema impulsado por IA que responde dinámicamente a las acciones del jugador. Los NPC har mer que poblar el mundo: se adaptan, evolucionan och proporcionan interacciones significativas que impactan la narrativa en desarrollo del juego. Las mecánicas de comercio, construcción y supervivencia están profundamente integradas con processos de IA generativa, permitiendo una borgmästare libertad creativa e imprevisibilidad.

Confianza de los inversores en los juegos impulsados ​​por IA

BITKRAFT Ventures, conocida por respaldar proyectos transformadores de juegos y Web3, expresó confianza en la capacidad de welevel para ampliar los limites de la IA en el desarrollo de videojuegos.

"Construir un juego AAA en un género importante es un desafío monumental, particularmente para un estudio joven", sade Jasper Brand, Socio de BITKRAFT Ventures. "Syndembargo, el equipo reducido de welevel har desarrollado una tecnología de IA innovadora que acelera la producción mientras mantiene una calidad excepcional. Su prototipo ya ofrece un gameplay extenso y una alta fidelidad que ede con su demostrando a puunaer convincente y duradera”.

En studio skapad av jugadores, para jugadores

Con sede en Múnich, welevel es un estudio en rápido crecimiento con una profunda pasión por los juegos de supervivencia y construcción de ciudades. La empresa cree en la creación de experiencias de juego espectaculares que priorizan la inmersión del jugador sobre la monetización. Hela gränsen för Unreal Engine 5, kombinerad utforskning, konstruktion och supervivencia de formas nunca antes vyer.

Más allá de su proyecto initial, el estudio tiene planes a largo Plaza de expandirse a otros géneros e introducir contenido generado por usuarios, aprovechando aún mer la IA para crear mundos expansivos e impulsados ​​por los jugadores.

Para aquellos que asistan a la Game Developers Conference (GDC) del 15 den 20 mars 2025, equipo directivo de welevel está disponible para reuniones.

Con su última ronda de financiación, välnivå está en un camino claro para revolucionar el desarrollo de videojuegos. En medida que la IA fortsätter att remodelando la industria del gaming, este estudio innovador está liderando la carga, demostrando que los equipos pequeños y apasionados pueden crear experiencias innovadoras que rivalisan con los gigantes de la industria.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

Le Studio de Jeux Munichois welevel Lève 5,7 Millions de Dollars för Revolutionner le Développement de Jeux Piloté par l'IA

Le studio indépendant allemand de developpement de jeux välnivå a levé 5,7 miljoner de dollars en financement d'amorçage, marquant une étape importante dans sa mission de redéfinir le paysage du jeu vidéo grâce au développement piloté par l'IA. Ce tour de table, mené par BITKRAFT Ventures, comprend des bidrag du BMWK (DLR), de Goodwater et d'éminents investisseurs providentiels tels que Chris Carvalho (Membre du Conseil, Roblox), Daniel Weinand (co-fondateur, Shopify), Heiko Hubertz (fondateur, Bigpoint), Kun Gao (co-fondateur, Rafonditchyroll, Ocultateur), (co-fondateur, ESL) et la star du football Mario Götze.

Avec cette injection de capitaux, welevel s'apprête à doubler son équipe de développement alors qu'elle progresse sur son ambitieux jeu de survie bac à sable AAA, en développement depuis 2021. S'appuyant sur des modèles d'IA générative en maicc l'année prochaine, promettant une expérience révolutionnaire où la creation de monde et le comportement des PNJ pilotés par l'IA créent un univers vivant et évolutif.

L'IA au Cœur du Développement de Jeux AAA

Alors que l'industrie du jeu est traditionnelllement dominée par de grands studios aux budgets colossaux, welevel adopte une approche innovante en utilisant l'IA pour rationaliser la production sans compromettre la creativité ou la qualité. Les outils de développement propriétaires alimentés par l'IA de l'entreprise améliorent divers aspects de la conception du jeu, notamment:

  • Création procédurale de monde : Tirant parti d'Unreal Engine 5, studio utilize des techniques avancées de génération procédurale pour crèer des environnements époustouflants et hyper-réalistes qui garantissent qu'aucune expérience de jeu n'est identique.
  • Interaktioner dynamiska avec les PNJ : Les personnages non-joueurs (PNJ) sont conçus avec une mémoire et une conscience contextuelle, leur permettant de former des relations, de se souvenir des rencontres passées et d'interagir de manière à imiter le comportement du monde réel.
  • Génération adaptative d'histoires et de quêtes : Contrairement aux récits statiques traditionnels, les quêtes pilotées par l'IA de welevel évoluent en fonction des actions du joueur, offrant une expérience de jeu véritablement personnalisée.

« Le développement AAA nécessite traditionnelle des ressources et des budgets massifs que la plupart des studios indépendants ne peuvent pas se permettre, » sa Christian Heimerl, Fondateur et PDG de welevel. « Ayant travaillé avec l'IA dans des entreprises précédentes, j'ai vu son potentiel pour autonomiser les petites équipes. Au cours des quatre dernières années, nous avons construit des outils qui nous permettent non seulement de rivaliser avec les studios AAA, mais de les surpasser en innovation. BITKRAFT partage notre vision, et avec leur soutien, nous creons le jeu de nos rêves — et celui d'innombrables joueurs. »

Redéfinir le Genre du Jeu de Survie Bac à Sable

Le premier titre de welevel est prêt à établir une nouvelle référence pour les jeux de survie bac à sable. En allat au-delà des mécaniques traditionnelles de gestion des ressources et de construction de base, le jeu introduit un écosystème piloté par l'IA qui réagit dynamiquement aux actions du joueur. Les PNJ font plus que peupler le monde — ils s'adaptent, évoluent et fournissent des interactions significatives qui influencent le récit en cours. Les mécaniques de commerce, de construction et de survie sont profondément intégrées aux processus d'IA générative, permettant une plus grande liberté creative et une imprévisibilité accrue.

La Confiance des Investisseurs dans le Jeu Piloté par l'IA

BITKRAFT Ventures, connu pour soutenir des projets transformateurs dans le jeu vidéo et le Web3, en exprimé sa confiance dans la capacité de welevel à repousser les limites de l'IA dans le développement de jeux.

« Konstruera en jeu AAA i en genre majeur est un défi monumental, particulièrement pour un jeune studio, » sa Jasper Brand, Associé chez BITKRAFT Ventures. « Cependant, l'équipe réduite de welevel en developpé une technology d'IA révolutionnaire qui accélère la production tout and Maintenant une qualité exceptionnelle. Leur prototyp offre déjà un gameplay étendu et une haute fidélité visuelle, prouvant que leur approche peut conduire à une expérience captivante and durable. »

Un Studio Créé par des Joueurs, pour des Joueurs

Basé à Munich, wellevel est un studio en pleine croissance avec une passion profonde pour les jeux de survie et de construction de villes. L'entreprise croit en la creation d'expériences de jeu spectaculaires qui privilégient l'immersion du joueur plutôt que la monétisation. En repoussant les limites d'Unreal Engine 5, wellevel fusionne l'exploration, la konstruktion och la survie d'une manière jamais vue auparavant.

Au-delà de son projet initial, le studio a des plans à long terme pour s'étendre à d'autres genres et introduire du contenu généré par les utilisateurs, exploitant davantage l'IA pour créer des mondes vastes et pilotés par les joueurs.

Pour ceux qui assisteront à la Game Developers Conference (GDC) den 15 au 20 mars 2025, l'équipe dirigeante de welevel est disponible pour des rencontres.

Avec son dernier tour de financement, välnivå est sur la bonne voie pour révolutionner le développement de jeux. Alors que l'IA fortsätter att remodeler l'industrie du jeu vidéo, ce studio innovant est à l'avant-garde — prouvant que de petites équipes passionnées peuvent creer des expériences révolutionnaires qui rivaliserende avec les géants de l'industrie.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

뮌헨 기반 게임 스튜디오 welevel, AI 기반 게임 개발 혁신을 위해 570만 달럹윬 윬

독일의 독립 게임 개발 스튜디오 välnivå이 570만 달러의 시드 자금을 유치하며, AI 기반 게임 개발을 통해 게장 싄 재정의하겠다는 사명에 중요한 진전을 이루었습니다. 이번 자금 라운드는 BITKRAFT Ventures가 주도했으며, BMWK(DLR), Goodwater, 그리고 Chris Carvalho(Roblox 이사), Daniel Weinand(Shopify 공동 창립자), Heiko Hubertz(Bigpoint 자리), Kun Garoll 자리 공동 창립자), Nate Mitchell (Oculus 공동 창립자), Ralf Reichert (ESL 공동 창립자), 축뵬 스타 Mario Götze엝 암 와 같 투자자들의 참여가 포함되었습니다.

이 자금을 통해 welevel은 개발 팀을 두 배로 확대하며, 2021년부터 개발해 AAA 앬 옰 샌드박스 서바이벌 게임 작업을 가속화할 예정입니다. 자체 생성형 AI 모델을 활용하는 이 게임은 내년 초기 액세스에 진잼할 윰 윰 세계 구축과 NPC 행동이 살아 숨쉬고 진화하는 우주를 창조하는 혁신읽흸 세계 약속합니다.

AAA 게임 개발의 핵심에 위치한 AI

게임 산업이 전통적으로 방대한 예산을 가진 대형 스튜디오에 읧해 쐧배, welevel은 창의성이나 품질을 훼손하지 않으면서 AI를 활용해 제작 과정을 효율 혁신적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 회사의 독자적인 AI 기반 개발 도구는 다음과 같은 게임 디임인의 땜양 향상시킵니다:

  • 절차적 세계 구축: 언리얼 엔진 5를 활용하여, 이 스튜디오는 놀랍도록 초현실적인 환결인 긠경인 절차적 생성 기술을 사용하며, 두 번의 게임 경험이 동일하지 않도랥랩보 보.
  • 동적 NPC 상호작용: 비플레이어 캐릭터(NPC)는 기억력과 상황 인식을 갖추도록 설계되얳, 곱계되얳, 곴 과거 만남을 기억하며, 현실 세계의 행동을 모방하는 방식으로 상호작욵 상호작욋.
  • 적응형 스토리텔링 및 퀘스트 생성: 전통적인 정적 내러티브와 달리, welevel의 AI 기반 퀘스트는 플레이어의 햼 돐 돐 진화하여 진정으로 개인화된 게임플레이 경험을 제공합니다.

“AAA 개발은 전통적으로 대부분의 인디 스튜디오가 감당할 수 없는 막랼한 막랼대 필요로 합니다,”säger welevel의 창립자 겸 VD Christian Heimerl은 말했습니다. “이전 회사에서 AI와 함께 일하면서, 저는 AI가 소규모 팀에 힘을 실어잠읠 장 보았습니다 지난 4년 동안 우리는 AAA 스튜디오와 경쟁할 뿐만 아니라 아니라 현니라 하. 능가할 수 있는 도구를 구축했습니다. BITKRAFT는 우리의 비전을 공유하며, 그들의 지원으로 우리는 우리의 꿈츞먘 게 수많은 플레이어들의 꿈의 게임을 만들고 있습니다.”

샌드박스 서바이벌 장르 재정의

welevel의 데뷔 타이틀은 샌드박스 서바이벌 게임의 새로운 기준을 제시핈벌 태시핈벌. 전통적인 자원 관리와 기지 건설 메커니즘을 넘어서, 이 게임은 플렉어이 역동적으로 반응하는 AI 기반 생태계를 도입합니다. NPC는 세계를 채우는 것을 넘어서, 적응하고, 진화하며, 게임의 펼쳐지븟틌낐지븟 영향을 미치는 의미 있는 상호작용을 제공합니다. 거래, 건설, 생존 메커니즘은 생성형 AI 프로세스와 깊이 통합되어 덁 윰 큰 예측 불가능성을 가능하게 합니다.

AI 기반 게임에 대한 투자자들의 신뢰

변혁적인 게임 및 Web3 프로젝트에 투자하는 것으로 알려진 BITKRAFT Ventures는 welevel잜 개 감 한계를 넓힐 수 있는 능력에 대한 확신을 표명했습니다.

"주요 장르에서 AAA 게임을 구축하는 것은, 특히 신생 스튜디오에게늠 엄잏 엄 잤닅늠 엄잤,"säger BITKRAFT Ventures 파트너 Jasper Brand은 말했습니다. “그러나 welevel의 효율적인 팀은 탁월한 품질을 유지하면서 제작을 가속화 하븠긔 화하 기술을 개발했습니다 그들의 그들의 프로토타입은 이미 광범위한 게임플렀이 충실도를 제공하며, 그들의 접근 방식이 매력적이고 오래 지속되는 경엘으로 이어 진 읈 증명하고 있습니다.”

플레이어에 의한, 플레이어를 위한 스튜디오

뮌헨에 기반을 둔 welevel은 서바이벌 및 시티 빌더 게임에 대땜 깊은 열저진 게 성장하는 스튜디오입니다. 이 회사는 수익화보다 플레이어의 몰입을 우선시하는 놀라운 게임 겄하 것을 믿습니다. 언리얼 엔진 5의 한계를 뛰어넘어, welevel은 탐험, 건설, 생존을 이전에 볗없 수 방식으로 결합합니다.

초기 프로젝트를 넘어, 이 스튜디오는 다른 장르로 확장하고 사용잼 생 도입하여, AI를 더욱 활용하여 방대하고 플레이어 주도적인 세계를 츰잁 계획을 가지고 있습니다.

2025년 3월 15일부터 20일까지 열리는 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에 참석하시는 분들을 위해, welevel의 리더십 팀은 미팅을 위해 대기하고 잋기하고 잋.

최근 자금 라운드와 함께, välnivå은 게임 개발을 혁신할 명확한 길에 올라섰습니다. AI가 게임 산업을 계속해서 재구성함에 따라, 이 혁신적인 스튜디오 따라 가오 따라 열정적인 팀이 업계의 거대 기업에 맞설 수 있는 획기적인 경험을 창숝 증명하고 있습니다.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

Estúdio de Jogos de Munique welevel Garante US$ 5,7 Milhões para Revolucionar o Desenvolvimento de Jogos com IA

O estúdio independente alemão de desenvolvimento de jogos välnivå garantiu US$ 5,7 milhões em financiamento semente, marcando um passo significativo em sua missão de redefinir o cenário dos jogos por meio do desenvolvimento orientado por IA. A rodada de financiamento, liderada pela BITKRAFT Ventures, inklusive bidrag från BMWK (DLR), Goodwater e proeminentes investidores-anjo como Chris Carvalho (Membro do Conselho, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Rafund Mitchell (cofundador, Reicultco) ESL) ea estrela do futebol Mario Götze.

Com esta injeção de capital, a welevel está pronta para dobrar sua equipe de desenvolvimento enquanto avança no trabalho em seu ambicioso jogo de sobrevivência sandbox AAA, que está em desenvolvimento desde 2021. IA próperative model- que o jogo entre em acesso antecipado no próximo ano, prometendo uma experiência revolucionária onde a construção de mundos eo comportamento de NPCs orientados por IA criam um universo vivo e em evolução.

IA no Núcleo do Desenvolvimento de Jogos AAA

Embora a industria de jogos seja tradicionalmente dominada por grandes estúdios com orçamentos extensos, a wellevel está adotando uma abordagem inovadora usando IA para agilizar a produção sem comprometer a criatividade ou a qualidade. Som ferramentas proprietárias de desenvolvimento com tecnologia de IA da empresa aprimoram vários aspektos gör design gör jogo, inklusive:

  • Construção procedural de mundos: Aproveitando o Unreal Engine 5, eller estúdio usa técnicas avançadas de geração procedural para criar ambientes deslumbrantes och hiper-realistas que garantem que nenhuma experiência de jogo seja igual.
  • Interações dinâmicas com NPC:er: Os personagens não jogáveis ​​(NPCs) são projetados com memória e consciência contextual, permitindo que formem relacionamentos, lembrem-se de encontros passados ​​e interajam de maneiras que imitam o comportamento do mundo real.
  • Narrativa adaptativa e geração de missões: Diferente das narrativas estáticas tradicionais, som missões orientadas por IA da welevel evoluem com base nas ações do jogador, oferecendo uma experiência de jogo verdadeiramente personalizada.

"O desenvolvimento AAA tradicionalmente requer recursos e orçamentos massivos que a maioria dos estúdios independentes não pode pagar", sa Christian Heimerl, Fundador och CEO da welevel. "Tendo trabalhado com IA em empresas anteriores, vi o potencial dela para capacitar utrustar menores. Nos últimos quatro anos, construímos ferramentas que não apenas nos permitem competir com estúdios AAA, mas superá-los comp A BITKçao vis a inovação, construímos ferramentas que não apenas nos permitem competir com estúdios AAA. seu apoio, estamos criando o jogo dos nossos sonhos — e dos de inúmeros jogadores.”

Redefinindo o Gênero de Sobrevivência Sandbox

O título de estreia da welevel está preparado para estabelecer um novo padrão para jogos de sobrevivência sandbox. Indo além das mecânicas tradicionais de gerenciamento de recursos e construção de baser, o jogo introduz um ecossistema orientado por IA que responde dinamicamente às ações do jogador. Os NPCs fazem mais do que apenas povoar o mundo — eles se adaptam, evoluem e fornecem interações significativas que impactam a narrativa em desenvolvimento do jogo. Mecânicas de comércio, construção e sobrevivência são profundamente integradas com processos generativos de IA, permitindo maior liberdade criativa e imprevisibilidade.

Confiança dos Investidores nos Jogos Orientados por IA

A BITKRAFT Ventures, conhecida por apoiar projetos transformadores de jogos e Web3, expressou confiança and capacidade da wellevel de expandir os limites da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

"Construir um jogo AAA em um gênero importante é um desafio monumental, particularmente para um estúdio jovem", sa Jasper Brand, Sócio da BITKRAFT Ventures. "No entanto, a equipe enxuta da welevel desenvolveu uma tecnologia de IA inovadora que acelera a produção enquanto mantém uma qualidade excepcional. Seu protótipo já oferece uma jogabilidade extensa e sua fidelidage poquest a sua fidelidage pour la visual experiência cativante e duradoura.”

Um Estúdio Construído por Jogadores, para Jogadores

Com sede em Munique, a welevel é um estúdio em rápido crescimento com uma paixão profunda por jogos de sobrevivência e construção de cidades. En empresa acredita em criar experiências de jogo espetaculares que priorizam a imersão do jogador em vez da monetização. Till exempel expanderar gränserna för Unreal Engine 5, en välnivåkombination för att utforska, konstruktion och beskrivning av maneiras nunca vistas antes.

Além de seu projeto inicial, o estúdio tem planos de longo prazo para se expandir para outros gêneros e introduzir conteúdo gerado pelo usuário, aproveitando ainda mais a IA para criar mundos expansivos e orientados pelos jogadores.

Para aqueles que participarão da Game Developers Conference (GDC) de 15 till 20 de março de 2025, en utrustning för liderança da welevel está disponível para reuniões.

Com sua mais recente rodada de financiamento, a välnivå está em um caminho claro para revolucionar o desenvolvimento de jogos. À medida que a IA continua a remodelar a industria de jogos, este estúdio inovador está liderando a carga — provando que equipes pequenas e apaixonadas podem criar experiências inovadoras que rivalizam com os gigantes da indústria.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

ミュンヘン拠点のゲームスタジオwelevel、A I駆動ゲーム開発を革新するために570万ドルを調達

ドイツの独立系ゲーム開発スタジオvälnivåは、シード資金として570万ドルを調達しました。これは、AI駆動のゲーム開発を通じてゲーム業界を再定義するという同社の使命において、重要な前進を意味します。この資金調達ラウンドはBITKRAFT Venturesが主導し、BMWK (DLR)、Goodwater、そしてクリス・カルバーリョ(Roblox取締役)、ダニエル・ワイッンド(Shopify共同創業者)、ハイコ・フベルツ(Bigpoint創業者)、クン・ガオ( chyroll共同創業者)、ネイト・ミッチェル(Oculus共同創業者)、ラルフ・ヒェ・ライSL共同創業者)、サッカースターのマリオ・ゲッツェといった著名なエンジェル投資家らが出資しています。

この資金を元に、welevelは開発チームを倍増させ、2021年から開発を進ろててた野心的なAAAサンドボックスサバイバルゲームの作業を加速させます。自社開発の生成AIモデルを活用したこのゲームは、来年中に早期アクセス開始を予宀しェのしるのワールド構築とNPCの行動が生きた、進化する宇宙を創造する革命的体験を約束します。

AAAゲーム開発の中核にあるAI

ゲーム業界は伝統的に巨額の予算を持つ大規模スタジオが支配してきまが、welevelは、創造性や品質を損なうことなく制作を効率化するためにAIを活用するという革新的なアプローチを取っています。同社の独臬開発AIツールは、以下のようなゲームデザインの様々な側面を強:化しまままの

  • プロシージャルなワールド構築: Overklig motor 5を活用し、高度なプロシージャル生成技術を用いて、圧倒的にリアルにリアルを環境を創造。二つとして同じゲーム体験が生まれないことを保証します
  • ダイナミックなNPCインタラクション:非プレイヤーキャラクター(NPC)は記憶と文脈認識能力を備えて設おえて設おえ、関係を築き、過去の出会いを覚え、現実世界の行動を模倣する方法で相互作用します。
  • 適応型ストーリーテリングとクエスト生成:伝統的な静的な物語とは異なり、welevelのAI駆動クエストはプレイヤーの行動に基づいて進化し、真にパーソナライズされたゲームプレイ体験を提供します。

「AAA開発には伝統的に、ほとんどのインディースタジオが手が出せない莫大なリソースと予算が必要です」ochwelevelの創業者兼VD、クリスチャン・ハイマールは述べています。「以前の会社でAIを扱った経験から、小規模チームを強化する可能性を見出しました。過去4年間で、私たちはAAAスタジオと競争するだけでなく、革新性において彼らを凌駕することを可能にするツールを構築してきました。BITKRAFTは私たちのビジョンを共有しぼぉしてサポートを得て、私たちは夢のゲーム、そして無数のプレイヤーの夢のゲームを創り出しています」

サンドボックスサバイバルジャンルの再定義

welevelのデビュー作は、サンドボックスサバイバルゲームの新たな基準を確立する見込みです。伝統的なリソース管理や拠点構築のメカニズムを超えて、このゲームはプレイヤーの行動に動的に反応するAI駆動のエコシステムを導入します。NPCは世界を埋める以上のことを行い、適応し、進化し、ゲームの展開する物語に影響を与える意味のあるインタラクションを提供します。交易、建設、サバイバルのメカニズムは生成AIプロセスと深く統合されており、より大きな創造的自由と予測不可能性を可能にします。

AI駆動ゲーミングへの投資家の信頼

変革的なゲーミングおよびWeb3プロジェクトへの投資で知られるBITKRAFT Venturesは、welevelがゲーム開発におけるAIの限界を押し広げる能力に自信を示ししし

「主要ジャンルでAAAゲームを構築することは、特に若いスタジオにとって非常に困難な挑戦です」ochBITKRAFT Venturesのパートナー、ジャスパー・ブランドは述べています。「しかし、welevelの少数精鋭チームは、卓越した品質を維持しながら制作を加速する画期的なAI技術を開発しました。彼らのプロトタイプは既に広範なゲームプレイと高い視覚的忠実度を実現しており、彼らアプローチが魅力的で長続きする体験につながることを証明しています

プレイヤーによって、プレイヤーのために作られたスタジオ

ミュンヘンに拠点を置くwelevelは、サバイバルゲームとシティビルダーゲームへの深い情熱を持つ急成長中のスタジオです。同社は、収益化よりもプレイヤーの没入感を優先する、圧倒的なゲーム体験を創り出すことを信条としています。Overkligt Motor 5の限界に挑戦することで、welevelは探索、建設、サバイバルをこれまでにない方法で融合させます。

最初のプロジェクトを超えて、同スタジオは長期的に他のジャンルへの進出やユーザー生成コンテンツの導入を計画しており、AIをさらに活用して広大なプレイヤー主導の世界を創造することを目指しています。

2025年3月15日から20日まで開催されるGame Developers Conference (GDC)に参加される方で、welevelのリーダーシップチームとの面会をご希望の方は、ご連絡ください。

最新の資金調達ラウンドにより、välnivåはゲーム開発に革命を起こす明確な道を歩んでいます。A Iがゲーム業界を再形成し続ける中、この革新的なスタジオは先頭に立ち、情熱的な小規模チームでも業界の巨人に匹敵する画期的な体験を創り出せることを証明しています。

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

Finansiering

Münchner Spielestudio welevel sichert sich 5,7 Mio. USD, um KI-gesteuerte Spieleentwicklung zu revolutionieren

Das unabhängige deutsche Spieleentwicklungsstudio välnivå Hat eine Seed-Finanzierung in Höhe von 5,7 Millionen US-Dollar gesichert, was einen bedeutenden Schritt in noter Mission markiert, die Spielelandschaft durch KI-gesteuerte Entwicklung neu zu definieren. Die Finanzierungsrunde blev av BITKRAFT Ventures angeführt und umfasst Beiträge von BMWK (DLR), Goodwater sowie namhaften Business Angels wie Chris Carvalho (styrelseledamot, Roblox), Daniel Weinand (Mitgründer, Shopify), Heiko Hubertz (Gründer, Bigpoint), Kun Gao (Mitgründer, Crunchyroll), Nate Mitchell, (OchertMigr, Raünderlf, (OchertMigr), ESL) och Fußballstar Mario Götze.

Mit dieser Kapitalspritze wird wellevel sein Entwicklungsteam verdoppeln, while es die Arbeit and seinem ambitionierten AAA-Sandbox-Survival-Spiel vorantreibt, as seit 2021 in Entwicklung ist. Genom den Einsatz eigener generativer KI-Modelle bör då Spiel im nästa Jahr in den Early Access gehen och en revolutionäres Erlebnis versprechen, vid dem KI-gesteuerte Weltenbildung och NPC-Verhalten en lebendiges, sich entwickelndes Universum schaffen.

KI im Kern der AAA-Spieleentwicklung

Under den traditionella Spielebranche av stora Studios med omfångsrika budgetar domineras wird, verfolgt väl en innovativ ansättning, indem es KI ansatt, om die Produktion för att optimera, ohne Kreativität eller Qualität zu beeinträchtigen. Die proprietären, KI-gestützten Entwicklungstools des Unternehmens verbessern verschiedene Aspekte des Game Designs, darunter:

  • Procedurell världsbildning: Mit der Nutzung der Unreal Engine 5 setzt das Studio fortschrittliche prozedurale Generierungstechniken en, um atemberaubende, hyperrealistic Umgebungen to schaffen, die garantieren, that kein Spielerlebnis de anderen gleicht.
  • Dynamisk NPC-interaktion: Nicht spielbare Charaktere (NPCs) sind mit Gedächtnis und kontextuellem Bewusstsein ausgestattet, sodass sie Beziehungen eingehen, sich an frühere Begegnungen erinnern und auf eine Weise interagieren können, die realem Verhalten nachempfunden ist.
  • Adaptives Storytelling och Quest-generering: Im Gegensatz zu traditionellen, statischen Erzählungen entwickeln sich die KI-gesteuerten Quests von welevel basierend auf den Aktionen der Spieler weiter und bieten ein wirklich personalisiertes Spielerlebnis.

"Die AAA-Entwicklung erfordert traditionella enorma resurser och budgetar, som de flesta Indie-Studios inte har lärt känna", sagte Christian Heimerl, Gründer och VD von welevel. "Nachdem ich in früheren Unternehmen mit KI gearbeitet habe, erkannte ich ihr Potenzial, kleinere Teams zu befähigen. In den letzten vier Jahren haben wir Tools entwickelt, die es uns nicht nur ermöglichen, mit AAA-Studios to innovrieren,ntreffer to innovrieren,ntreffer to innovrieren. BITKRAFT teilt unsere Vision, und mit ihrer Unterstützung erschaffen wir das Spiel unserer Träume – und das von unzähligen Spielern.“

Ny definition av Sandbox-överlevnadsgenrer

Das Debüt-Titel von welevel ist dazu prädestiniert, einen neuen Maßstab für Sandbox-Survival-Spiele zu setzen. Indem es über traditionelle Ressourcenverwaltung und Basenbau-Mechaniken hinausgeht, führt das Spiel ein KI-gesteuertes Ökosystem ein, das dynamisch auf Spieleraktionen reagiert. NPCs tun mehr, as die Welt zu bevölkern – sie passen sich an, entwickeln sich weiter und bieten bedeutungsvolle Interaktionen, die die sich entfaltende Handlung des Spiels beeinflussen. Handels-, Bau- och Überlebensmechaniken sind tief mit generativen KI-Prozessen verwoben, was größere kreative Freiheit und Unvorhersehbarkeit ermöglicht.

Investorenvertrauen i KI-gesteuertes Gaming

BITKRAFT Ventures, känd för Unterstützung transformativer Gaming- och Web3-Projekte, äußerte sich zuversichtlich über wellevels Fähigkeit, the Grenzen des KI-Einsatzes in the Spieleentwicklung to verschieben.

"Ein AAA-Spiel in one großen Genre zu entwickeln, ist one monumentale Herausforderung, insbesondere für ein junges Studio", sagte Jasper Brand, Partner hos BITKRAFT Ventures. "Das schlanke Team från welevel hat jedoch bahnbrechende KI-Technologie entwickelt, die produktion beschleunigt och gleichzeitig ene außergewöhnliche Qualität beibehält. Ihr Prototyp bietet bereits umfangreiches Gameplay and hohe visuelle Detailtreue and an beweist, that ifebihr führen kann.”

Ein Studio von Spielern für Spieler

Mit Sitz i München är välbesökt i en studio med en stor Leidenschaft für Survival- och City-Builder-Spiele. Das Unternehmen glaubt daran, spektakuläre Spielerlebnisse zu schaffen, die Die Immersion der Spieler über Monetarisierung stellen. Indem es die Grenzen der Unreal Engine 5 ausreizt, ansluter väl till Erkundung, Konstruktion och Überleben auf bisher nie dagewesene Weise.

Über sein erstes Projekt hinaus har das Studio långfristige Pläne, i andra genrer zu expandera och nutzergenerierte innehållet einzuführen, um KI weiter zu nutzen, um expansiv, spielergesteuerte Welten zu erschaffen.

För dem, som sedan Game Developers Conference (GDC) vom 15. bis 20. März 2025 teilnehmen, steht das Führungsteam von welevel für Gespräche zur Verfügung.

Mit seiner jüngsten Finanzierungsrunde ist välnivå auf einem klaren Weg, die Spieleentwicklung zu revolutionieren. Under KI die Spielebranche weiterhin verändert, har dieses innovativa Studio mit gutem Spel voran och beweist, dass små, leidenschaftliche Teams bahnbrechende Erlebnisse arbetar können, die mit den Giganten der Branche mithalten.

Antoine Tardif är VD för gaming.net, och har alltid haft en kärleksaffär för spel, och har en speciell förkärlek för allt som har med Nintendo att göra.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.