Det bästa
Metaphor: ReFantazio – Allt vi vet
Sex år efter att Atlus dotterbolag Studio Zero grundades, får vi nu se vad som har varit på gång. Metaphor Re-Fantazio är det första spelet från studion som har varit under utveckling i flera år. Allt vi hade att gå på under en lång tid var promotionsvideor och förhandsvisningar av konceptkonsten. Till slut drog utvecklarna tillbaka ridån för det kommande spelet under Game Awards, och faktiskt ser spelet fantastiskt ut.
Som vi ivrigt väntar på dess release, låt oss granska vad spelet verkar vara. Utan ytterligare uppehåll, här är Metaphor: ReFantazio – allt vi vet.
Vad är Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio är ett kommande JRPG av Studio Zero, Atlus tredje produktionsteam. Spelet kallades ursprungligen Project Re-Fantasy och verkar vara skuret från samma tyg som Persona-serien. Och det är inte förvånande, givet att titlarna kommer från samma utvecklare.
Spelets beskrivning målar upp en bild av en fantasivärld som speglar verkligheten, något liknande Jordan Peeles “Us”. Detta innebär att karaktärerna har flera personligheter, “de” och “dem” i den verkliga och alternativa dimensionen. Låter som ganska komplexa saker, eller hur? Nu är detta Atlus största bedrift: att driva mening till sin berättelse genom att integrera symbolik och kontextuella sociala frågor.
Idealiskt sett kommer Metaphor att vara en titt in i en andra värld med obegränsade möjligheter. Spelets trailer avslöjar en tankeväckande fråga, “Vad om världen vi lever i är deras utopi?”. Karaktärer i denna spegelvärld kommer att ha likheter med de i den verkliga världen. De kommer att transporteras till denna fantasivärld, ett element ganska vanligt i Isekai-spel.
Historia

Mitt i den paradoxala teorin berättar Metaphors berättelse historien om ett kungarike i spillror, Förenade kungariket Euchronia. Efter mordet på deras kung utlöser en bisarr enhet känd som den kungliga magin en specialturnering för tronen. Men detta strider mot kungarikets arvsprocess.
Den påstådda arvingen är under en förbannelse, och det är upp till vår hjälte att befria den påstådda döda arvingen. Vår protagonist går in i turneringen med Galica, feen, för att köpa tid. Vad som utvecklas är en serie twist och vändningar när duon skapar allianser och besegrar fiender.
Spel

Metaphor: ReFantazio kommer att ha turordningsbaserad strid som Persona och Shin Megami Tensei-spelen. Titeln kommer också att ha en syntesmekanik där du kan samarbeta med en annan partimedlem för att utföra en attack. Tänk på att denna handling kommer att konsumera en resurs(er). Denna teknik lägger till en lager av djup till striden. Detta innebär att om två spelare besitter en specifik trollformel, kan de kombinera och förvandla den till en mer potent trollformel. Men detta kommer att kosta er två omgångar.
Dessutom kommer titeln att inkludera en bak- och främre radteknik i strid. Spelare i främre raden kommer att ge hög närstridsskada men är sårbara för fiendens attacker. De som är i bakre raden ger mindre skada men njuter av att vara skyddade. Spelare kan välja vilken rad de vill placera sina karaktärer. Så, om du njuter av att vara den offerlamm, kommer du att få din chans att lysa.
Dessutom är utforskning ett alternativ. Från trailern kan vi se att protagonisten åker skridskor på ett svärd. Det finns också alternativet Gauntlet Runner, ett hybridfordon för land och luft. Detta kan antyda en stor värld som kräver ett snabbt transportmedel.
När det gäller världen är miljön fantastisk, som blandar medeltida och fantasarkitektur. Att växla mellan världar känns nästan som att stiga in i en Chronicles of Narnia-garderob.
Det nya spelet kan också innehålla ett tidsystem, som i Persona-serien. Från trailern kan du se en tickande klocka på skärmen. Det kan betyda att uppdragen har en tidsgräns, men det är rent spekulativt.
Till slut kommer ert hårda arbete inte att gå obelönat. Magnetit, en valuta i Shin Megami Tensei-spelen, kommer att återvända, inklusive arketyperfarenhet och erfarenhetspoäng.
Utveckling

Studio Zero ligger bakom spelets skapande. Studion leds av Katsura Hashino, mannen bakom Persona-seriens produktion. Katsura har också skapat och regisserat spel för Megami Tensei-serien. Hans motivation bakom spelets skapande är att ha en mångfaldig ensemble av karaktärer som kommer samman när de påbörjar en farlig resa. Detta är varför spelet har en Arche-typ-teknik. Tekniken är en sorts klass som ger varje karaktär unika förmågor. Vi kommer att ha klasser som svärdmästare, tjuv, sökare, riddare, trickster, paladin, ninja och mer.
Idealiskt sett bär Persona-serien en vikt av inflytande över det kommande spelet. Mitt i den spänning som omger dess release, har det funnits spekulationer om spelets faktiska existens, särskilt sedan det har ryktats under en lång tid med endast knapphändiga detaljer. Men med dess nyliga tillkännagivande under Game Awards, kan vi med säkerhet förklara att det faktiskt KOMMER.
Trailer
Om du är ivrig att se ut som det kommande spelet, är du i tur. Studio Zero har släppt inte ett, utan två trailers för att ge dig en glimt av vad som är på gång.
Tillkännagivandetrailern är en kinematisk version som antyder spel och paradoxal värld. Den andra trailern belyser den kungliga turneringen och uppdragen. Jag vill inte avslöja för mycket. Du kan ta en titt på länkarna ovan.
Plattformar, Utgåvor & Utgivningsdatum

Metaphor: ReFantazio kommer att släppas på PS4, PS5, Xbox Series X, S och PC. Tillkännagivandet kom under Xbox Games Showcases; dock avslöjade livesändningen inte om spelet skulle finnas tillgängligt på Xbox Game Pass vid lanseringen. Vi måste hålla er uppdaterade om detta.
Är du intresserad av att hålla dig uppdaterad med Metaphor: ReFantazio? Om så, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala konto här. Om något ändras före dess globala release, kommer vi att fylla i er på alla nyckel detaljer på gaming.net.











