Det bästa

Mannequin: Allt vi vet

Fast Travel Games har avslöjat grunderna för en ny typ av asymmetrisk social deduktionshorror-spel med titeln Mannequin, ett projekt som syftar till att kombinera klassiska sci-fi-element med en rik och elektrifierande göm-och-sök-ritning. Utifrån vad som sagts i pressmeddelandet kommer projektet att släppas i virtual reality-rymden någon gång 2024, vilket innebär att du kan förvänta dig en ökning av VR-efterfrågan under de kommande tolv månaderna, utan tvekan.

Titel och allmän koncept bortsett, vad mer vet vi egentligen om det så kallade Mannequin, och när kan vi förvänta oss att hitta det fäst på butikshyllorna? Jo, här är allt vi kan berätta för dig baserat på den information som har tillhandahållits hittills. Mannequin: vad är det egentligen, och hur kommer det att jämföras med Secret Neighbor och Midnight Ghost Club? Låt oss dyka rakt in.

Vad är Mannequin?

För att komma till punkten är Mannequin ett femspelarssocialt deduktionspel där två fraktioner måste kämpa för att besegra det motsatta laget, antingen som en Alien eller som en Agent. Låter ganska enkelt på papper, förvisso — och det är, till största delen, i alla fall. Men det som särskiljer Mannequin från andra asymmetriska spel av samma slag är dess VR-förmågor; Aliens måste smälta in med andra människor och föremål genom att stå helt stilla och slå till bara i rätt ögonblick. Det går utan att säga att den här typen av funktion kommer att lägga till en ny nivå av djup till den klassiska göm-och-sök-ritningen som vi har sett ett dussin eller fler gånger tidigare.

Enligt Fast Travel, “Mannequin är ett asymmetriskt multiplayer-spel för upp till 5 spelare, fyllt med spänning, social deduktion och snabb, plötslig handling. Spela som alien-mannekanger och ställ in dödliga bakhåll genom att utge dig för att vara människor som är frusna i tiden, eller som mänskliga agenter och använd högteknologiska prylar för att neutralisera mannekangerna på avstånd.”

Story

Utifrån beskrivningen kommer Mannequin att kretsa kring en statisk miljö — en värld där människor och föremål har frusit i tiden. I en sista ansträngning för att utrota orsaken till världens plötsliga frysning, sätter agenter iväg på en resa för att hitta och eliminera en hotande alien-närvaro. Problemet är att de här alienerna är mästare på bedrägeri och har makten att utge sig för att vara människor och smälta in i miljön. Frågan är, som agent, om du kommer att kunna se skillnaden mellan vad som är verkligt och vad som inte är? Eller en annan fråga vore, kan du lura agenterna och bli ett med den olevande världen?

I skaparnas ord: “Världen har stannat. Tiden är frusen. Alla försök att ta kontakt med alienerna har misslyckats. Särskilda agenter har satts in för att neutralisera hotet en gång för alla. Människor kallar alienerna: Mannequins.” Jo, där har du det — ett ganska enkelt koncept, allt som allt. Frågan är, vem kommer du att välja att spela som?

Gameplay

Hur är din balans? Vi frågar bara för att, jo, du kommer att behöva spela en ganska övertygande mannekang för att lura de skarpsinniga agenterna. Som en alien kommer du att behöva smälta in med de människor som har frusit i tiden och är utspridda över en transparent landskap. Utöver att hålla dig helt stilla för att undvika upptäckt, kommer du också att behöva använda en arsenal av närastridsvapen för att eliminera de närliggande agenterna. Så, inte direkt en enkel uppgift, allt som allt.

“Mannequins fokuserar på nära strid och kan frysa tidsbundna hot med beröring,” tillägger beskrivningen. “Använd din VR-hjälm, kontroller och kropp för att posera i 3D-utrymme för att smälta in bland de tidsfrusna människorna.”

Det finns också fallet med att spela agenten — en roll som innebär att använda avståndsorienterade vapen för att utplåna alienerna som opererar under täckning av mörker. Frågan är, kommer du att kunna upptäcka nålen i höstacken, så att säga — eller kommer du att välja att skjuta på allt som rör sig för att vinna en snabb seger? Det kommer att vara helt upp till dig att hitta roten till problemet, innan sagt problem kommer tillbaka för att bita (eller prova) dig.

“Röstchatt låter lag kommunicera och strategisera internt utan att motståndarlaget kan avlyssna dem,” fortsätter beskrivningen. “Före och efter en match kan du socialisera, experimentera med posering och interagera med andra spelare i lobbyn.”

Utveckling

Om du missade det, Mannequin skapas av Fast Travel Games, ett Sverige-baserat studio som är kända för sin kärlek till allt som rör VR. Utöver det kommande sociala deduktions-spelet, har Fast Travel också gett liv till Apex Construct, och Wraith: The Oblivion — Afterlife. Liksom deras tidigare spel, kommer Mannequin att byggas för virtual reality, vilket innebär att du inte bör förvänta dig att se det på konsolernas stränder inom kort. Om allt går enligt plan, bör vi kunna få en glimt av projektet innan det släpps 2024. Korsade fingrar, i alla fall.

Trailer

Tack vare Fast Travel Games har vi faktiskt lite footage att gå igenom medan vi väntar. Visserligen ger det inte så mycket bort om gameplay-detajler, men det målar i alla fall bilden, i alla fall. Du kan kolla in det själv i videon ovan.

Släppdatum, plattformar och utgåvor

Mannequin kommer att släppas till PlayStation VR2, Quest och PC VR någon gång 2024. Det ger inte så mycket bort, sant, men det verkar vara det bästa vi har just nu. Om vi har tur, kanske vi ser en uppdatering om saken före årets slut. Räkna inte med det, dock.

Intresserad av att följa Mannequin- tidsplanen inför dess globala lansering? Om så är fallet, se till att kolla in Fast Travel Games på deras officiella sociala flöde för alla de senaste uppdateringarna här. Alternativt kan du kolla tillbaka hos oss vid ett senare tillfälle, eftersom vi kommer att publicera alla stora läckor, rykten och konkreta detaljer här på gaming.net.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.