Intervjuer

Mac n Cheese Games om Void Martyrs – Intervju-serie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Mac n Cheese Games, studion bakom rogue-lite-aktionspelet Munch och andra uppdragsprojekt som involverar kunder som Star Wars-skaparen George Lucas och flera CD Projekt Red-alumner, har formellt tillkännagett Void Martyrs, ett helt nytt “grimdark survival horror roguelite om en nunna i rymddräkt.” Enligt teamet kommer det kommande spelet, som är planerat att lanseras på PC via Steam, att ha en handgjord konststil, procedurgenererade nivåer och en enspelarkampanj med “meta progression”, bland andra survival-horror sci-fi-element.

Jag träffade nyligen Mac n Cheese-teamet för att prata mer om Void Martyrs och dess rika sci-fi-krokar och världen som omger dess “biochemiska pest”-plot. Här är allt jag kunde lära mig från det mötet med utvecklarna Max och Maaroof.

Det är kul att sitta ner och prata med er om ert senaste rogue-lite survival horror, Void Martyrs. Innan vi dyker in i detaljerna om det, låt oss prata lite om Mac n Cheese Games och dess historiska påverkan på spelindustrin. Vill ni vandra oss igenom den historien?

Vi är två medgrundare (Max och Maaroof) som först möttes medan vi byggde ett utbildningsspelbolag. Max var konstnärlig ledare där, och använde sin bakgrund inom konstproduktion för AAA-spel till ett utbildningsuppdrag, och jag var på affärssidan. Efter några år gick Max för att studera spelkonst mer formellt på Vancouver Film School, där han vann några fina priser och sedan senare blev en ledande konstnär på Cyberpunk 2077. Jag stannade kvar och gjorde utbildningsspel, men när Cyberpunk släpptes, bestämde Max och jag oss för att bygga ett indie-studio tillsammans.

Med hjälp av Pro Helvetia (den schweiziska konstnärsrådet) publicerade vi vårt första spel 2024 på Steam, ett heavy metal-hack-and-slash-spel som heter Munch, där du spelar en utvecklande monster som ger sig ut för att frigöra heavy metal-gudarna, med en soundtrack av metalgitarristen Bryant Clifford Meyer. Vi älskar metal-scenen, så det var vår hyllning och ett bra sätt att få våra fötter våta. Strax efter det började vi arbeta på vårt andra spel, Void Martyrs, som är ett grimdark survival horror om en nunna i rymddräkt.

Konceptet med en “nunna i rymddräkt” med en rogue-lite-twist har verkligen väckt vårt intresse. Kan ni berätta mer om hur den idén kom till?

Som Munch ville vi skapa ett spel som riktade sig till en subkultur som vi kände till och älskade, så vi bestämde oss tidigt att vårt andra spel skulle ha ett grimdark-tema. Efter att ha undersökt spel-trender bestämde vi oss för att prova på survival horror, eftersom det passade med estetiken.

Nunna i rymddräkt-delen kom när vi brainstormade olika sårbara huvudkaraktärer (en viktig del av survival horror), och tittade runt på några av våra spel-inspirationer som Signalis. Några av våra grimdark-inspirationer som Warhammer 40K och Trench Crusade har tunga religiösa undertoner, inklusive nunnor/systrar, men de är lite för kraftfulla, så vi gick med en novis-nunna med mycket liten erfarenhet och satte henne i en plats där hon skulle vara helt ur sitt djup, som i rymden.

Så småningom tog spelet form och började utforska den större idén om moral och individuellt offer för en större sak. Vi har initialt lutat åt en rogue-lite, eftersom det passar bra med det faktum att du är en sorts bricka i en kamp mellan kosmiska entiteter, och spelar en av tusentals novis-nunnor, var och en dör för den större saken.

Låt oss prata om berättelsen, samt hur detta kloster hänger samman med den biochemiska pesten som kretsar runt galaxen. Måla en bild av den här miljön, om ni vill. Vem är vi, och vad försöker vi uppnå?

Void Martyrs utspelar sig i en alternativ tidslinje där kyrkan vinner racet till månen med sitt rymdprogram, och har expanderat från där. Du spelar rollen som en av de Obefläckade Systrarna, en ung novis-nunna som fryses i kryosömn och skickas ut i rymden, var och en vaknar bara efter att den föregående dör. Dessa systrar tillhör ett gammalt, ultra-ortodoxt kloster som avvisade de bioniska implantat som användes av resten av mänskligheten. Det avslaget, som en gång sågs som bakåtsträvande, är nu den enda anledningen till att de förblir opåverkade av en bio-mekanisk pest.

Mänskligheten hade upptäckt en resurs av korsformade kristaller som kyrkan kallade Seraphite, och trodde att det var gudomligt. Dessa kristaller drev allt: fartyg, livsstöd, implantat, till och med artificiell gravitation. Men kristallerna kom från ett annat universum som styrdes av en fientlig gud, och när mänskligheten kom tillräckligt nära källan (tomheten, eller Himlens Port), vaknade något till. En pest spreds genom varje implantat, förvandlade människor till bio-mekaniska skal och korrumperade deras själar.

Kyrkan panikade och stängde av rymdregionen, karantänerade hela rymdkatedraler. Miljontals lämnades att dö där inne. Nu skickas du in i dessa gravar, ensam, för att hämta heliga reliker som kyrkan säger är den sista hoppet för frälsning. Kanske är de det. Eller så är du bara ett offer i en lång rad av glömda martyrer.

Berätta mer om spelprogressionen och de utmaningar vi kan behöva övervinna under vår orbitala korståg?

Det spelar som ett långsamt brinnande survival horror-roguelite. Varje uppdrag släpper dig in i en av de låsta jätte-rymdkatedralerna och fartygen som kretsar runt Himlens Port (tomheten). Dessa platser är mörka, trasiga och fulla av saker som inte borde vara vid liv. Ditt mål är att hitta en helig relik, ta tillbaka den till moderskeppet och förhoppningsvis överleva processen.

I varje uppdrag letar du reda på verktyg och Seraphite, hanterar dina avtagande förnödenheter och ställs inför moraliskt vägda beslut som påverkar dina tro-nivåer. De en gång mänskliga, korrupta (nu fartyg för pesten) vandrar runt i korridorerna. Du kan förstöra och plundra deras kroppar, men det kostar din själ. Den rättfärdiga vägen ligger i heliga riter: exorcismer, smörjelser och offerböner som renar deras lidande, men lämnar dig utsatt och sårbar.

Döden är permanent, men inte slutgiltig. När en syster dör, vaknar den nästa. Hennes uppdrag fortsätter, med ärr och välsignelser från dem som kom före henne. Reliker du återvinner (inklusive från din egen föregångares lik) formar din byggnad. Dina handlingar formar din fromhet. Och din fromhet bestämmer om du avslutar din pilgrimsfärd som en helgon… eller något annat.

Har ni några råd till dem som kanske vill ge sig ut på sin egen pilgrimsfärd i rymden?

<p-Ta er tid. Void Martyrs handlar inte om att ruska in och skjuta allt som rör sig, faktum är att det bestraffar det. Du är inte en soldat. Du är en rädd, oaugmenterad novis i en död basilika, som håller i en bönebok och en halvbryten boltgevär.

Var uppmärksam på din omgivning. Läs meddelandena. Berättelsen dumpas inte på dig, den är utspridd i bitar och belönar dem som är nyfikna och tålmodiga.

Också: ignorera inte de heliga riterna. De är riskfyllda, men de är hjärtat i spelet. Ju mer du lutar dig mot dem, desto mer kommer du att börja förstå vad spelet handlar om.

Till sist: bli inte för fäst vid din första nunna. Hon kommer förmodligen inte att klara sig.

Var kan vi hitta mer information om Void Martyrs? Finns det några sociala kanaler, evenemangsdetaljer eller nyhetsbrev som vi kan dela med våra läsare?

Press Kit

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Före detta Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Nyhetsbrev

Vill ni lägga till några andra detaljer eller sista-minuten-kommentarer till den här berättelsen innan vi för den mot dess sista kapitel?

Vi letar alltid efter testspelare, så vi vill gärna uppmana er att gå med i discord eller nyhetsbrevslistan för att få vara med i actionen!

Dessutom, vänligen länka till Steam-sidan.

Ni har varit fantastiska, tack. Vi ser fram emot att se mer av Void Martyrs i nära framtiden!

 

För mer information om Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, se till att följa teamet på deras officiella X-hantering här. Alternativt kan du lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.