Det bästa

Koira: Allt vi vet hittills

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Koira

I spelvärlden är det bara ett fåtal spel som lyckas lämna ett outplånligt spår i en spelares medvetande. Limbo av PlayDead är ett av de få som gjorde avtryck. Detta gåtfulla mästerverk har hyllats för sin kusligt vackra konststil, atmosfärisk ambient och tankeväckande spelupplägg. 

Ambitiöst, Koira, ett kommande spel, följer samma bana; ett äventyr som utspelar sig i en monokrom ambient med en enkel premisser som fångar mångas hjärtan. Om du älskade Limbo, skulle du känna dig hemma med det här. Men innan det släpps, låt oss avslöja allt vi vet om Koira.

Vad är Koira?

Koira

Utvecklaren Tolima kommer att skicka dig på ett hjärtvärmande äventyr i sitt kommande spel, Koira. Spelet lovar hjärtvärmande och förtrollande äventyr som backas upp av magi och en originalsoundtrack. Den handritade konsten kommer till liv i 2D-animering som harmoniserar med dess poetiska berättelse. Till ytan är det ett utmärkt spel för att lätta din anda efter en mörk dag. 

Koira-regissören Ben Laga beskriver spelet som

”Koira är en suggestiv upplevelse som utforskar temat vänskap med en liten valp. Genom en tankeväckande och minimalistisk approach, kommer vår berättelse till liv, som bygger på den kraftfulla kombinationen av uttrycksfull handritad grafik och en gripande originalsoundtrack. Det här spelet är vårt kärleksbrev till mediet, och vi kan knappt vänta med att börja dela mer information om det.”

Berättelse

Koira kretsar kring en ung flickas andligt fyllda äventyr i en förtrollad skog. Spelet ger dig en kamrat, en ung valp som du måste rädda först. Efter det, ger du dig ut på din upptäcktsresa i skogen medan du undviker de elaka hundarna och hinder. Du syftar till att hitta säkerhet medan du skapar kontakter med skogsdjur. 

Tänk på det som en omgestaltad version av Alice i Underlandet. Istället för en livlig vit kanin, får du en storögd, extatisk valp.

Från hästens mun: 

“Du vaknar långt ifrån skogens hjärta – från hemmet. Någonstans i fjärran hörs en valps ylande genom träden. Det låter som om den behöver hjälp. Du reser dig… Koira är en hjärtvärmande berättelse där du blir vän med och skyddar din nya valp från fara. Genomresa en musikalisk skog, lösa forntida pussel, träffa skogsdjur och försöka hitta din väg hem. Upptäck dina outnyttjade krafter och lär dig det sanna värdet av vänskap.”

Spelupplägg

Spelet listar tre nyckelfunktioner som en del av sitt spelupplägg, som vi antar kommer att delas upp i delar. I början kommer din uppgift att vara att rädda valpen efter att ha hört dess rop på hjälp. Nästa, ger du dig ut på ett äventyr för att upptäcka vad skogen har att erbjuda. 

Koira är ett 2D-äventyr och ett atmosfäriskt spel, enligt spelets Steam-sida. Upptäckten är centrum för dess spelupplägg, kombinerat med att lösa pussel. Din hundkamrat är avgörande för att hjälpa dig att komma igenom dessa pussel. Kom ihåg att den inte är en vanlig valp. Din kamrat har olika förmågor som kommer till användning under din resa. Arbeta tillsammans för att lösa pussel och skydda dig från fara. 

Tack och lov, i efterhand, är pusslen inte kryptiska gåtor. Från de delade visualiseringarna, kommer ett pussel att innebära att hitta en nyckel för att frigöra en fångad varelse. Kanske är detta ett sätt som spelare kommer att skapa band med andra varelser i skogen. 

Utveckling

Koira

Studio Tolima samarbetar med utgivaren Don’t Nod i detta spännande musikaliska äventyr. Spelet är det andra tredjepartspelet av Don’t Nod, studion bakom det episodiska grafiska äventyrsspelet Life is Strange 2. Detta är en bekant nisch för studion, som tidigare har utvecklat en rad äventyrsdrivna spel. 

2016 avslöjade en av studiocheferna, Oskar Guilbert, att studion skulle fokusera på oberoende projekt istället för triple-A-utgåvor. Dessa spel skulle fokusera på autentiska, berättelsedrivna IP. Det kommande spelet flyger nära studions mål som ett atmosfäriskt och berättelsedrivet IP för att ekot Guilberts uttalanden.

2021 gick företaget in i tredjepartsutgivning för att expandera sin portfölj. Gerta: A Flame in Winter var det första spelet som såg dagens ljus. Det andra spelet, Jusant, är planerat att släppas 2023

Å andra sidan är Koira Studio Tolimas första försök. Medan det inte är ovanligt för nya utvecklare att komma igång med sina debutspelet, är vi säkra på att detta samarbete kommer att höja spelet till nya och spännande höjder. Det Brysselbaserade indie-spelutvecklingsföretaget är särskilt entusiastiskt över det kommande spelet. Se deras senaste tweet nedan.

Trailer

Studiorna släppte en tillkännagivande-trailer för att ge en visuell idé om vad spelet kommer att bli.

Den 51 sekunder långa trailern visar den atmosfäriska gråskalan med en touch av färg och en rörlig soundtrack. Du kan se det själv i videon ovan.

Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Koira kommer att släppas för PC på Steam 2025. Utvecklarna har ännu inte gett en exakt datum för dess släpp. Men detta visar att spelet fortfarande är i de tidiga utvecklingsstadierna. Betraktar detta som att spelet inte kommer att släppas på konsoler? Vi kan inte säga med säkerhet, men vi kan inte förneka möjligheten. Tidigare spel som släpptes på PC hittade sin väg till konsoler. Kanske kommer detta att hända i en avlägsen framtid. Efter allt, hände det med Doom. 

Såsom utgåvor, kommer Koira att släppas med bara en standardkopia, som kommer att finnas tillgänglig för köp från Steam. Du kan lägga till det i din önskelista på spelets Steam-sida.

Gör detta spel dig nyfiken? Du kan hålla dig uppdaterad med dess utveckling på Studio Tolimas officiella feed här. Om något förändras före dess lansering 2023, kommer vi att se till att fylla i dig på alla detaljer här på gaming.net.

Medan vi väntar på dess lansering, kan du kolla in andra äventyrsfyllda spel för den perfekta kvällsavslappningen här

Så, vad är din åsikt? Kommer du att köpa en kopia av Koira när det kommer till PC? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel.

Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel.

Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han tycker också om brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.