Det bästa
INDUSTRIA II: Allt vi vet
För två år sedan gav Bleakmill Studio spelindustrin sin debut, Industria. Titeln, en snabb och indie-sätt i Östberlin under kalla krigets era, är en uppfriskande mix av det gamla och det nya. Den bär stolt sina Half-Life och Bioshock inspirationer på sin ärm och skär ut sin egen nisch. Dess hjärtevärmande berättelse och handfull av underlighet sätter den på en piedestal med andra AAA-titlar. Jag tycker att detta var rätt incitament för utvecklarna att skapa en uppföljare.
Industria II tar upp tömmarna, transporterar spelare till en annan mystisk landskap. Kommer den nya titeln att flyga nära hemma, eller kommer den att missa målet? Jo, det är för tidigt att säga. Det bästa vi kan göra nu är att packa upp de kommande funktionerna i Industria II – allt vi vet.
Vad är Industria II?
Industria II är ett kommande narrativt FPS survival horror. Spelet är en uppföljare till 2021 Industria av samma utvecklare. Headup Studios drog tillbaka ridån för denna titel under Future Games Spring Showcase. Utifrån hur det ser ut kommer titeln att upprätthålla elementen från sina föregångare med en uppgraderad skräckatmosfär. Det föregående spelet hade en mörk atmosfär, men på ett ljust sätt. Den kommande titeln kommer utan tvekan att skicka rysningar nedför ryggen.
Historia

Händelser i Industria II äger rum år efter det ursprungliga spelet. Du stiger återigen in i skorna på den älskade protagonisten, Nora. Följande vad som hände i det sista spelet är Nora ensam, fast i en parallell dimension. Hon bestämmer sig för att resa tillbaka hem till 1989 Östberlin, med hjälp av en maskin hon sätter ihop. Men innan hon får sin eureka-ögonblick, en serie händelser omger och virvlar henne in i ett nytt hot.
Värdelösa artificiella intelligensrobotar, som är konsekvenserna av hennes handlingar, står nu mellan henne och hennes framtid. De oresponsiva maskinerna är hennes förflutna; hon måste möta dem innan hon vänder en ny sida.
Från hästens mun, “Spelets protagonist, Nora, blir förlorad i en farlig, obekant värld. Navigerande denna fientliga terräng, måste hon konfrontera farliga robotar, lösa mysteriet med den onda A.I. och slutligen hitta tillbaka hem till 1989 Östberlin.”
Spel

Industria II, likt sin föregångare, öppnar med en berörande historia som sägs innehålla minnesvärda karaktärer. Spelare kommer att fortsätta i spelet genom en emotionell historia, och vi vet inte om det kommer att innehålla hennes förlorade älskare. Den emotionella djupet av berättelsen kommer att lämna ett bestående intryck, idealiskt formande din resa genom spelet.
Dessutom kommer spelet att äga rum i en förfallen boreal värld fylld med etiska maskiner. Spelet lägger stor vikt vid immersion tack vare fysikbaserade interaktioner. Spelare kommer att utnyttja material från miljön för att skapa användbara föremål för att klara sig. Men detta kommer inte att vara lätt med de robotiska motståndarna som korsar samma land.
Denna andra iterationen kommer att ha fler skräckelement än det första spelet. Var beredd, för “livlig maskinolja som spillts och kroppsdismembrering leder till intensiva eldstrider.” Men oroa dig inte – spelet utrustar dig med fem olika vapen, som du kan anpassa med tystare, magasin eller “speciella attacker.”
Utöver spelet kommer ljudupplevelsen i Industria II att vara ingenting mindre än kinematisk. Spelet kommer att ha en fullständig röst, som bringar karaktärer till liv. Den dynamiska musiken kommer att sätta tonen för varje ögonblick, medan den detaljerade ljudesignen kommer att göra spelvärlden känna sig levande.
Dessutom, tack vare “Unreal Engine 5:s fullt dynamiska belysningssystem, Lumen”, kommer spelets visuella aspekt att förbättras avsevärt jämfört med den ursprungliga titeln.
Förutom några nya element kommer Industria II att följa sin föregångares väg. Spelet syftar inte till att vara alltför ambitiöst. I en tweet sa co-founder David Jungnickes detta om funktioner: “Jag får ofta meddelanden om förbeställning, 12-timmars kampanjer, multiplayer och jämförelser med AAA-spel. Vi kan inte leverera det.” Det kan reflektera det oberoende studions lilla team eller deras prioritering av kvalitet över kvantitet.
Utveckling

Industria II är ett projekt av ett tvåpersoners studio, Bleakmill och Headup GmbH. De två studiorna arbetade också på den ursprungliga titeln, och det är bara passande att samarbeta igen. Bleakmill är ett oberoende studio som grundades 2014 efter att cheferna Steve Chapman och David Jungnickel möttes. Paret har erfarenhet av att arbeta i ett stort team, och deras partnerskap ledde till debuten av den ursprungliga titeln, Industria.
För Headup är att arbeta med Bleakmill en del av deras vision. Studion som utvecklar och publicerar spel “är alltid på jakt efter att öka medvetenheten och kommersiell framgång för utvecklare som tänker utanför boxen.” Studion är känd för spel som Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, och Gigapocalypse. Som en prisbelönt studio har Headup vunnit “Bästa utgivare”-priset vid German Developer Awards flera gånger mellan 2012 och 2019.
Trailer
Lyckligtvis har utvecklarna släppt en trailer som erbjuder en glimt av den adrenalin-fyllda spänningen i Industria II. Tillkännagivande-trailern, som är tillgänglig tack vare IGN, visar inte spelet. Men den ger dig en idé om några av de skräckelement du kan förvänta dig. Den en minut och 38 sekunder långa trailern har också en röst som varnar protagonisten från att ta drastiska åtgärder.
Givetvis visar trailern inte mycket av spelet, men vi kan få en annan trailer som kastar mer ljus över denna kommande titel.
Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Industria II kommer att lanseras någon gång 2024. Utvecklarna har ännu inte släppt en konkret datum. Vi kan dock bekräfta att spelet kommer att lanseras exklusivt på PC (via Steam). Under tiden, om denna information intresserar dig, gå till spelets Steam-sida och lägg till den i din önskelista.
Dessutom har vi inte information om de utgåvor vi kan förvänta oss. Så många detaljer förblir knappa just nu. Men du kan alltid följa det officiella sociala medie-kontot här för att hålla koll på nya uppdateringar. Under tiden kommer vi att hålla utkik efter ny information och låta dig veta så fort den kommer.











