Det bästa
INDUSTRIA II: Allt vi vet
För två år sedan släppte Bleakmill Studio sitt debutprojekt, Industria. Titeln, en snabb och indie-inspirerad skjutare som utspelar sig i Östberlin under kalla kriget, är en fräsch blandning av gammalt och nytt. Den bär med sig Half-Life och Bioshock-inspirationer på sina axlar och skapar unikt sin egen nisch. Dess hjärtevärmande berättelse och handfull av underlighet placerar den på en piedestal tillsammans med andra AAA-titlar. Jag tror att detta var rätt incitament för utvecklarna att skapa en uppföljare.
Industria II tar över stafettpinnen och transporterar spelarna till en annan mystisk landskap. Kommer den nya titeln att flyga nära hemmaplan, eller kommer den att missa målet? Jo, det är för tidigt att säga. Det bästa vi kan göra nu är att packa upp de kommande funktionerna i Industria II—allt vi vet.
Vad är Industria II?
Industria II är ett kommande narrativt FPS-överlevnads-skjutspel. Spelet är en uppföljare till 2021 Industria av samma utvecklare. Headup Studios drog tillbaka ridån för denna titel under Future Games Spring Showcase. Utifrån vad vi ser kommer titeln att upprätthålla elementen från sina föregångare med en uppgraderad skräck-atmosfär. Det tidigare spelet hade en mörk atmosfär, men på ett lättsammare sätt. Den kommande titeln kommer utan tvekan att skicka rysningar nedför ryggen.
Historia

Händelserna i Industria II utspelar sig år efter det ursprungliga spelet. Du kliver återigen in i skorna på den älskade protagonisten, Nora. Efter vad som hände i det sista spelet är Nora ensam, fast i en parallell dimension. Hon bestämmer sig för att resa tillbaka hem till 1989 Östberlin, med hjälp av en maskin hon sätter samman. Men innan hon får sin eureka-stund, omges och dras in i en ny hotbild.
Fientliga artificiella intelligens-robotar, som är följden av hennes handlingar, står nu mellan henne och hennes framtid. De oreaktiva maskinerna är hennes förflutna; hon måste möta dem innan hon vänder blad.
Från hästens mun, “Spelets protagonist, Nora, blir förlorad i en farlig, obekant värld. Navigerande denna fientliga terräng, måste hon konfrontera farliga robotar, lösa mysteriet med den onda AI:n och slutligen hitta sin väg tillbaka hem till 1989 Östberlin.”
Spel

Industria II, liksom dess föregångare, börjar med en berörande berättelse som sägs innehålla minnesvärda karaktärer. Spelare kommer att fortskrida i spelet genom en emotionell berättelse, och vi vet inte om det kommer att involvera hennes förlorade älskare. Den emotionella djupet i berättelsen kommer att lämna ett bestående intryck, idealt sett forma din resa genom spelet.
Dessutom kommer spelet att utspela sig i en förfallen boreal värld fylld med etiska maskiner. Spelet lägger stor vikt vid immersion tack vare fysikbaserade interaktioner. Spelare kommer att utnyttja material från miljön för att skapa användbara föremål för att klara sig. Men detta kommer inte att vara lätt med de robotiska motståndarna som färdas genom samma land.
Denna andra iteration kommer att ha fler skräck-element än det första spelet. Var beredd, för “livfull olja som spillts och kroppar som stympats leder till intensiva skjutningar.” Men oroa dig inte—spelet utrustar dig med fem olika vapen, som du kan anpassa med tystare, magasin eller “speciella attacker.”
Förutom spelet kommer ljudupplevelsen i Industria II att vara ingenting mindre än kinematisk. Spelet kommer att ha en fullständig röst, som bringar karaktärer till liv. Den dynamiska musiken kommer att sätta tonen för varje ögonblick, medan den detaljerade ljud-designen kommer att göra spel-världen känna sig levande.
Dessutom, tack vare “Unreal Engine 5’s fullt dynamiska belysningsmotor, Lumen,” kommer spelets visuella aspekt att förbättras avsevärt jämfört med originalet.
Förutom några nya element kommer Industria II att följa sina föregångares väg. Spelet syftar inte till att vara alltför ambitiöst. I en tweet sa medgrundare David Jungnickes detta om funktioner: “Jag får ofta meddelanden om förbeställning, 12-timmars kampanjer, multiplayer och jämförelser med AAA-spel. Vi kan inte leverera det.” Detta kan återspegla det lilla indie-studion eller deras prioritering av kvalitet över kvantitet.
Utveckling

Industria II är ett projekt av ett två-personers studio, Bleakmill och Headup GmbH. De två studiorna arbetade också på det ursprungliga spelet, och det är bara passande att samarbeta igen. Bleakmill är ett indie-studio grundat 2014 efter att cheferna Steve Chapman och David Jungnickel möttes. Paret har erfarenhet av att arbeta i stora team, och deras samarbete ledde till debut-spelet, Industria.
För Headup är att arbeta med Bleakmill en del av deras vision. Studion som utvecklar och publicerar spel “är alltid på jakt efter att öka medvetenhet och kommersiell framgång för utvecklare som tänker utanför boxen.” Studion är känd för spel som Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, och Gigapocalypse. Som en prisbelönt studio har Headup vunnit “Bästa utgivare”-priset på German Developer Awards flera gånger mellan 2012 och 2019.
Trailer
Luckligtvis har utvecklarna släppt en trailer som ger en glimt av den adrenalinfyllda spänningen i Industria II. Tillkännagivandetrailern, som är tillgänglig tack vare IGN, visar inte spelet. Men den ger dig en idé om några av de skräck-element som du kan förvänta dig. Den en-minut-38-sekunder långa trailern innehåller också en röst som varnar protagonisten från att vidta drastiska åtgärder.
Givetvis visar trailern inte mycket av spelet, men vi kan få en annan trailer som kastar mer ljus över detta kommande spel.
Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Industria II kommer att släppas någon gång 2024. Utvecklarna har ännu inte släppt ett specifikt datum. Vi kan dock bekräfta att spelet kommer att släppas exklusivt på PC (via Steam). Under tiden, om denna information intresserar dig, gå till spelets Steam-sida och lägg till den i din önskelista.
Dessutom har vi inte information om de utgåvor vi kan förvänta oss. Så många detaljer är fortfarande knappa just nu. Men du kan alltid följa det officiella sociala medie-kontot här för att hålla koll på nya uppdateringar. Under tiden kommer vi att hålla utkik efter ny information och låta dig veta så snart den dyker upp.











