Spel
Horizon Hunters Gathering avskaffar live‑tjänst i omstart, deadline satt till december
PlayStation bygger om Horizon Hunters Gathering från grunden, tar bort live‑service‑strukturen som den annonserade för bara sex månader sedan och omvandlar spelet till en mer traditionell kooperativ titel, enligt en Bloomberg‑rapport publicerad 19 augusti 2026. Personalen på det i Amsterdam baserade utvecklarföretaget Guerrilla Games fick i veckan besked om att de har fram till december på sig att övertyga ledningen om att projektet förtjänar att fortsätta i aktiv utveckling.
Jason Schreier från Bloomberg, med hänvisning till personer som är insatta i företagets planer, rapporterar att Guerrilla tyst har återstartat spelet sedan juni efter att privat testning tidigare i år gav negativ spelarfeedback. Den nya riktningen tar bort live‑service‑komponenten helt till förmån för ett berättelseläge och en mycket mindre omfattning. Spelet har inte ställts in, men många av de anställda som är knutna till det kommer att flyttas till ett annat projekt, som själv står inför en utvärdering i slutet av året.
Varken Sony eller Guerrilla har offentligt kommenterat rapporten.
Vad Guerrilla annonserade i februari
Horizon Hunters Gathering avslöjades i PlayStation‑bloggen den 5 februari 2026 som ett taktiskt kooperativt actionspel för PS5 och PC, där upp till tre spelare kan gå ihop som Jägare som försvarar en värld hotad av dödliga maskiner. Tillkännagivandet beskrev två lägen: Machine Incursion, ett vågbaserat uppdrag centrerat kring ett bossmöte, och Cauldron Descent, ett längre flerstegsprov med roterande rum. Jägarna skulle kunna anpassas via ett rogue‑lite‑fördelningssystem, och ett socialt nav kallat the Gathering skulle fungera som mellanspelutrymme för uppgraderingar och försäljare.
Spelledare Arjan Bak presenterade projektet vid tillkännagivandet som en långvarig studioambition:
> “Med de allra första idéerna som formade Horizon‑världen drömde vi om att spelare skulle jaga maskiner tillsammans.”
Inlägget lovade också en narrativ kampanj som skulle vara helt kanonisk för Horizon‑universumet, ett första liten‑skalig sluten speltest i slutet av februari via PlayStation Beta‑programmet, cross‑play mellan PS5 och PC, samt “mer regelbundna utvecklingsuppdateringar och speltest‑annonseringar” under de följande månaderna. Hur mycket av den strukturen som överlever omstarten behandlas inte i Bloombergs rapportering.
En tio‑spelsstrategi ned till en shortlist
Omstarten sker på den fjärde årsdagen av PlayStations mest ambitiösa service‑spelsåtagande. Under ett resultat‑samtal den 2 februari 2022 sade Sony att de planerade att lansera tio live‑service‑spel till 2026, en strategi som de underströk veckor senare med förvärvet av Destiny‑utvecklaren Bungie för 3,6 miljarder dollar.
Resultatet sedan dess har varit brutalt. Concord lanserades 2024 och drogs ur försäljning två veckor senare. Sony avbröt oannonserade live‑service‑projekt på Bend Studio och Bluepoint Games, och lade ner Bluepoint helt tidigare i år. Framgångarna är verkliga men begränsade: Helldivers 2 sålde mer än 15 miljoner exemplar i slutet av 2024, och Bungies Marathon släpptes i mars 2026 till ett varmt mottagande.
Horizon Hunters Gathering var ett av de få återstående förstapartstitlarna som förde strategin vidare, vilket gör att borttagandet av dess service‑lager är mindre en enskild projekts kurskorrigering än ett ytterligare tillbakadragande från tio‑spelsplanen. Plattformfrågan är också relevant: Sony Interactive Entertainment‑VD Hideaki Nishino har sagt att förstapartsspel för en spelare kommer att förfinas som PlayStation‑upplevelser medan live‑service‑spel som standard släpps på både PS5 och PC, eftersom att nå den största möjliga online‑publiken är syftet med formatet. Ett Hunters Gathering som byggts om till ett traditionellt kooperativt spel hör inte längre tydligt till den andra kategorin.
Nishino engagerade sig i live‑tjänster veckor innan omstarten påbörjades
Tidslinjen är den detalj som sticker ut. Guerrillas omstart började i juni, enligt Bloombergs källor. I en intervju med Famitsu publicerad den 25 juni 2026 och genomförd i mitten av maj, sade Nishino att Sony skulle fortsätta stödja live‑service‑spel. “Med live‑service‑spel är det viktigt att kontinuerligt leverera något,” sade han. “Genren i sig är relativt ny, och jag föreställer mig att många provar olika tillvägagångssätt, så vi avser att fortsätta ta oss an nya utmaningar inom den ramen.”
Nishino presenterade live‑service‑titlar som innehåll som lockar användare på global skala och pekade på Marathons lansering i mars som ett väl mottaget inslag. Huruvida beslutet kring Hunters Gathering signalerar en snävare definition av det åtagandet, begränsat till beprövade format snarare än spin‑offs från enspelarsserier, är frågan som Sony ännu inte har svarat på offentligt.
Vad som händer härnäst
De närmaste milstolparna är nu interna snarare än offentliga. Guerrillas deadline för att visa ledningen ett livskraftigt omarbetat spel infaller i december 2026, medan det separata projektet som tar över överflyttad Hunters‑Gathering‑personal står inför sin egen årsslutsgranskning. Februari‑tillkännagivandet lovade löpande utvecklingsuppdateringar och ytterligare speltest; ingen har schemalagts offentligt sedan rapporten. Gaming.nets Horizon Hunters Gathering: Everything We Know-spårare täcker det tillkännagivna spelet i sin helhet och kommer att uppdateras när Guerrilla bekräftar vad den ombyggda versionen behåller och vad den tar bort.











