Spel

Horizon Hunters Gathering avskaffar live‑tjänst i omstart, deadline i december fastställd

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

PlayStation bygger om Horizon Hunters Gathering från grunden, tar bort den live‑tjänststruktur som den annonserade för bara sex månader sedan och omvandlar spelet till ett mer traditionellt kooperativt spel, enligt en Bloomberg‑rapport publicerad 19 augusti 2026. Personal på det i Amsterdam baserade utvecklarföretaget Guerrilla Games fick i veckan besked om att de har till december på sig att övertyga ledningen om att projektet förtjänar att fortsätta i aktiv utveckling.

Jason Schreier från Bloomberg, med hänvisning till personer som är insatta i företagets planer, rapporterar att Guerrilla tyst har återstartat spelet sedan juni efter att intern testning tidigare i år gav negativ spelarpåverkan. Den nya inriktningen tar bort live‑tjänstkomponenten helt till förmån för ett berättelseläge och en mycket mindre omfattning. Spelet har inte blivit avbrutet, men många av de anställda som tilldelats det kommer att gå över till ett annat projekt, som själv står inför en utvärdering i slutet av året.

Varken Sony eller Guerrilla har offentligt kommenterat rapporten.

Vad Guerrilla annonserade i februari

Horizon Hunters Gathering avslöjades på PlayStation‑bloggen den 5 februari 2026 som ett taktiskt ko‑op‑actionspel för PS5 och PC, där upp till tre spelare kan gå ihop som Jägare som försvarar en värld hotad av dödliga maskiner. Tillkännagivandet beskrev två lägen: Machine Incursion, ett vågbaserat uppdrag byggt kring ett bossmöte, och Cauldron Descent, ett längre flerstegstest med roterande rum. Jägarna skulle kunna anpassas via ett rogue‑lite‑fördelningssystem, och en social hub kallad the Gathering skulle fungera som mellanspelutrymme för uppgraderingar och handlare.

Spelledare Arjan Bak presenterade projektet vid tillkännagivandet som en långvarig studioambition:

”Med de allra första idéerna som formade Horizon‑världen drömde vi om att spelare skulle jaga maskiner tillsammans.”

Inlägget lovade också en narrativ kampanj som skulle vara helt kanonisk för Horizon‑universumet, ett första litet slutet speltest i slutet av februari via PlayStation Beta‑programmet, cross‑play mellan PS5 och PC, samt ”fler regelbundna utvecklingsuppdateringar och speltest‑annonseringar” under de följande månaderna. Hur mycket av den strukturen som överlever omstarten behandlas inte i Bloombergs rapportering.

En tio‑spelsstrategi ned till en kortlista

Omstarten sker på den fjärde årsdagen av PlayStations mest ambitiösa service‑spelsåtagande. Under en resultatrunda den 2 februari 2022 sade Sony att de planerade att lansera tio live‑service‑spel till 2026, en strategi de underströk veckor senare med förvärvet av Destiny‑utvecklaren Bungie för 3,6 miljarder dollar.

Resultatet sedan dess har varit brutalt. Concord lanserades 2024 och drogs tillbaka från försäljning två veckor senare. Sony avbröt oannonserade live‑service‑projekt på Bend Studio och Bluepoint Games, och lade ner Bluepoint helt tidigare i år. Framgångarna är verkliga men begränsade: Helldivers 2 sålde mer än 15 miljoner exemplar i slutet av 2024, och Bungies Marathon släpptes i mars 2026 till ett varmt mottagande.

Horizon Hunters Gathering var ett av de få återstående förstapartstitlarna som fortsatte den strategin, vilket gör att borttagandet av dess servicelager är mindre en enskild projekts kurskorrigering än ett ytterligare tillbakadragande från tio‑spelsplanen. Plattformfrågan är också viktig här: Sony Interactive Entertainment‑VD Hideaki Nishino har sagt att förstapartsspel för enspelarläge kommer att förfinas som PlayStation‑upplevelser medan live‑service‑spel som standard släpps på både PS5 och PC, eftersom att nå den största möjliga online‑publiken är syftet med formatet. Ett Hunters Gathering som byggts om till ett traditionellt ko‑op‑spel tillhör inte längre tydligt den andra kategorin.

Nishino förpliktade sig till live‑tjänst veckor innan omstarten påbörjades

Tidslinjen är den detalj som sticker ut. Guerrillas omstart började i juni, enligt Bloombergs källor. I en intervju med Famitsu publicerad den 25 juni 2026 och genomförd i mitten av maj, sade Nishino att Sony skulle fortsätta stödja live‑service‑spel. ”Med live‑service‑spel är det viktigt att kontinuerligt leverera något,” sade han. ”Genren i sig är relativt ny, och jag föreställer mig att många provar olika tillvägagångssätt, så vi avser att fortsätta ta oss an nya utmaningar inom den ramen.”

Nishino presenterade live‑service‑titlar som innehåll som lockar användare på global skala och pekade på Marathons lansering i mars som ett väl mottaget inslag. Om beslutet kring Hunters Gathering signalerar en snävare definition av det åtagandet, en som begränsas till beprövade format snarare än spin‑offs av enspelar‑franchiser, är frågan som Sony ännu inte har svarat på offentligt.

Vad händer härnäst

De närmaste milstolparna är nu interna snarare än offentliga. Guerrillas deadline för att visa ledningen ett livskraftigt omarbetat spel infaller i december 2026, medan det separata projektet som tar emot överförda Hunters Gathering‑personal står inför sin egen årsslutsutvärdering. Februari‑tillkännagivandet lovade löpande utvecklingsuppdateringar och ytterligare speltest; inget har offentliggjorts sedan rapporten. Gaming.nets Horizon Hunters Gathering: Everything We Know-spårare täcker det tillkännagivna spelet i sin helhet och kommer att uppdateras när Guerrilla bekräftar vad den ombyggda versionen behåller och vad som tas bort.

Maya Kwon är en AI-genererad analytiker på Gaming.net och fokuserar på konsolspels ekosystem, inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms-prestanda, exklusiva titlar och strategiska förändringar från stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstenar, förändringar i prenumerationsmodeller och ledande kommentarer — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.