Det bästa
Frostpunk 2: Allt vi vill se
11 bit Studios’ Frostpunk 2 har varit i fokus för oss under större delen av de senaste två åren, vilket kan betyda bara en sak: vi är ganska desperata efter att få våra händer på ännu en serie isiga berättelser och brutalt svåra utmaningar. Det sagt, tills spelet faktiskt bestämmer sig för att slå rot på sina valda plattformar, är vi i princip tvungna att sitta och trampa vatten och övergå till god gammal spekulation. Vad gäller det, här är de fem saker vi hoppas se i den kommande uppföljaren.
5. Krig och konflikt

Det är en sak att ha att göra med det isiga vädret året runt, men att ha hela kolonin på gränsen till kollaps på grund av ett pågående krig med en rivaliserande fraktion skulle ärligt talat vara is-kakan på kakan, för att säga så. Faktum är att den ursprungliga Frostpunk medvetet valde att inte inkludera någon strid i sin debutkapitel, vilket betyder att om uppföljaren syftar till att vara mer inkluderande än den förra, så finns det ingen riktig anledning till varför den inte skulle innehålla någon form av territoriell konflikt mellan otaliga nationer.
Det är ingen hemlighet att målet med spelet är att överleva det kalla klimatet och lära sig att börja om i en värld som uppenbarligen är emot din favör. Det sagt, om det finns något särskilt som skulle få hängivna fans av serien att brista ut i glädje, så är det idén att kunna skicka ut trupper till de frusna distrikten för att hävda nya territorier och utkämpa krig med motståndararméer. På detta stadium är det inte så mycket ett önskemål, utan ett behov — och vi hoppas ärligt att 11 bit Studios agerar på vår begäran.
4. Flera bosättningar

Att hantera en bosättning i Frostpunk räcker, men att kunna monopolisera hela brädet är en strålande prestation i sig, och för att vara ärlig, en som otaliga blivande guvernörer kommer att vilja agera på när push kommer till shove. Sanningen är att det kunde finnas så mycket mer till de lokaler vi bygger på, och inte att förglömma otaliga sätt att ansluta vissa bosättningar och förråd till en enda nav. Det verkar bara rätt, då, att Frostpunk 2 skulle tillåta oss att förfölja sådana ambitioner, och med de artiklar som samlats från våra strävanden, utveckla en väv av blomstrande samhällen.
Det är inte en stor begäran, att be om ett alternativ som skulle tillåta oss att brodera över några luckor och skapa en webb av möjligheter för våra medborgare. Om något, känns det som den naturliga lösningen för att ge kött på benen till världens rötter och förbättra den övergripande spelupplevelsen. Kommer det att hända? Vem vet. Hur som helst, om det finns ett alternativ att utvidga och monopolisera, så vet vi med säkerhet att det kommer att finnas mycket mer återuppspelningsvärde i grundkampanjen och dess sandlådeläge.
3. Svårighetsnivåer

Det är ingen hemlighet att, när det gäller svåra stadsbyggnadsspel, Frostpunk står som en av de tuffaste serierna på blocket. Och medan detta inte nödvändigtvis är en dålig sak för många hängivna fans av genren, har många nybörjare haft svårt att etablera sig i den frusna världen. Av denna anledning hoppas vi att uppföljaren gör en insats för att göra spelet något mer inkluderande, om så bara för att hjälpa spelarnas övergripande framsteg.
Med tanke på att den ursprungliga Frostpunk inte håller din hand eller kallar på några pekpinnar för att hjälpa dig komma igång, verkar det rimligt att uppföljaren skulle innehålla en något mindre utmanande prolog. Det är petning på det här stadiet, men om det fanns något — en tutorial, till exempel, då skulle det vara en syn för sårade ögon, förvisso.
2. Online multiplayer

Stadsbyggnadsspel och multiplayer går inte ofta hand i hand, vilket är synd, eftersom de få som har gått vidare för att införliva en sådan funktion har ofta gått vidare för att gynna en mycket bredare publik. I fallet med 11 bit Studios’ Frostpunk är det lätt att se varför en sådan funktion skulle vara högt önskvärd, särskilt för de som ofta har funnit glädje i att rivalisera med andra spelare i en uppenbarligen fientlig miljö.
Vad det är värt, tror vi ärligt att en co-op-läge, eller till och med ett online multiplayer-alternativ där spelare kan kämpa om kontroll över olika biotoper, skulle göra resan så mycket mer inbjudande. Det behöver inte finnas en leaderboard eller något sådant, men ett gott gammalt PvP-system skulle definitivt gynna den stora delen av gemenskapen, förvisso.
1. Anpassning

Om det finns en sak som missade målet i det första kapitlet, så var det anpassningen, eller snarare bristen på. Det visade sig att den första Frostpunk inte erbjöd så mycket i form av anpassade scenarier eller moddbara lagar, vilket betydde att den stora delen av upplevelsen ofta serverades, och inte var öppen för att vrida och vända på ett antal sätt. Därför, om vi hade att förbättra något särskilt element i uppföljaren, så skulle det vara anpassningen, rakt ut.
Igen, kanske är det petning, men att ha möjligheten att karakterisera bosättningar och skapa nya lagar som bär motsvarande konsekvenser av din egen skapelse skulle definitivt lägga till smak till den grundläggande recepten. Och hej, om moddstöd lyckas hitta sin väg in i den slutliga mixen, så skulle vi vara ännu mer exalterade att prova nya scenarier och andra anpassade funktioner, både i grundspelet och dess sandlådeläge.
Så, vad är din åsikt? Tror du att vi kommer att se någon av de ovan nämnda fem sakerna i Frostpunk 2 när det anländer till sina valda plattformar? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.









