Det bästa
Kände det: Boxning — Allt vi vet
Vad händer när du slår samman en dockshow, en lördagsmorgonstecknad film och ett kaotiskt arkadboxningsspel? Du får Felt That: Boxning — en av de mest oväntat spännande titlarna som kom ut under Summer Game Fest 2025. Från oväntad dockfysik till den råa punchen av emotionella insatser, detta är inte din typiska slagsmål. Detta är konstigt möter underbart, och det kommer rakt mot din kontroll.
Avslöjandet under Summer Game Fest var vilt. Ena ögonblicket tittar du på en fuzzy underdog-docka som blir mobbad, nästa ögonblick kastar han otroliga punchar i boxningsringen med ett ansikte fullt av beslutsamhet. Det var den typen av debut som omedelbart får dig att pausa, le och trycka på önskelistan-knappen.
Medan vi fortfarande väntar på ett releasedatum, vet vi att Felt That: Boxning kommer till PC via Steam och kommer att kräva en kontroll. Så, vad är den fulla historien bakom denna fuzzy underdog-kämpen? Låt oss bryta ner allt vi vet hittills om Felt That: Boxning.
Vad är Felt That: Boxning?

Felt That: Boxning är ett dockdrivet boxningsspel byggt för spelare som älskar arkadstilens kaos med karaktär. Det beskrivs av utvecklarna som ett “komiskt boxningsspel där charmen av håriga dockor kolliderar med boxningens ilska” — och det sammanfattar det perfekt. Men missta “komiskt” för grunt. Detta är ett spel som använder realtids-ragdollfysik och handgjorda visuella effekter för att leverera slagsmål som känns lika roliga som tillfredsställande. Varje punch är överdriven, varje undanmanöver är dramatisk och varje match ser ut som den tillhör i en dockshow som har gått över styr.
Från vad som har delats, är detta inte ditt typiska fightingspel. Det finns inget ultra-exakt esports-stil inmatningssystem här. Istället är du i för en kontrollstyrd slagsmål som handlar om känsla, rytm och komiskt kaos. Visuella effekterna är byggda för att se ut som riktiga filt- och tygdockor, med uttrycksfulla animationer och fladdrande lemmar som gör varje ögonblick underhållande. Du spelar inte ett precisionsfighter som Tekken, detta handlar mer om kontrollerat kaos, slapstick-aktion och reagera i ögonblicket.
Historia

Du spelar som Ezra “Fuzz-E” Wright, beskriven av utvecklarna som en “outplaceringbar föräldralös som blev prisboxare”. Han planerade aldrig att följa i sin fars fotspår in i boxning, men allt förändras när en “girig utvecklare hotar att riva den enda hem han någonsin har känt”. Det hemmet är dockföräldralösen där han växte upp, och det är på väg att utplånas. Med ingen annan att kämpa för, bestämmer sig Fuzz-E för att gå in i “Tournament of a Million Punches”, en kaotisk och överdriven boxningstävling som kan hjälpa honom att vinna tillräckligt för att rädda föräldralösen.
Vad börjar som en desperat försök att rädda sitt barndomshem snurrar snart ut i något mycket större. Utvecklarna beskriver historien som en som fylls med “bombastiska arenor, otroliga karaktärer, otroliga power-ups och oväntat emotionella vändningar”. Det berättar för oss att detta inte bara är ett skämtfyllt boxningsspel — det är ett fullständigt äventyr med riktiga emotionella insatser. I dess kärna är Felt That: Boxning en underdog-berättelse berättad genom en dockas perspektiv, och medan slagsmålen är komiska, finns det äkta hjärta sytt in i varje punch.
Spel

Felt That: Boxning har “taktil, fysikdriven strid med responsiva kontroller” som fokuserar på färdighetsbaserad slagsmål. Du kommer att träna, undvika, blockera, puncha och fladda genom snabba slagsmål i kaotisk dockstil. Striden blandar arkad-timing med oförutsägbar fysik, så varje match känns delstrategisk, delkomisk. Det handlar om att landa dina träffar, men också överleva galenskapen av docklemmar som flyger i alla riktningar.
Slagsmål utspelar sig i alltmer elaborerade arenor, från skumma platser som en olaglig tuppfäktningsring till fullständiga arenor. Arenorna är inte bara för show — var och en kommer med sina egna faror, stil och komedi byggt in. Att vinna är inte bara att spamma punchar. Du måste anpassa dig, tajma dina rörelser och ibland omfamna en del kaos.
Utanför ringen spelar träning en stor roll. Utvecklarna har inkluderat “träningsminispel” som att dyka ner i toaletter eller undvika bränd toast — löjligt, ja, men de låser faktiskt upp hemliga rörelser för kommande slagsmål. Dessa sekvenser lägger inte bara till humorn utan hjälper också till att bygga upp din kämpen. Och när det är dags att avsluta en match, förvänta dig några överdrivna super-rörelser som “Furry Flurry” och “Poopet Blaster”. Spelläget körs omkring “8–12 timmar”, med excentriska motståndare som Magic Mikey och Sid “Greed” Bankman, var och en med unika mekanismer och spelstil.
Utveckling

Felt That: Boxning utvecklas av Sans Strings Studio i samarbete med Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings använder Unreal Engine och ett anpassat animationsystem som förvandlar riktig mänsklig rörelse till dock-liknande fysik. Detta gör varje punch se rolig och kaotisk ut. Teamet bakom det inkluderar experter inom VR, animation och datagrafik. Stoopid Buddy, kända för shower som Robot Chicken, bringar sin unika kreativa stil till spel för första gången. Tillsammans blandar de solid teknik med dockhumor för att skapa något som ser konstigt ut men fungerar bra.
Trailer
Trailern visade Fuzz-Es resa när han rustar sig för att rädda sitt föräldralöse, med några riktigt roliga och kaotiska boxningsaktioner. Vi såg några av de konstiga motståndare han kommer att möta, överdrivna rörelser och humoristiska ögonblick, och det slutade med en trevlig punch av spänning. I slutet är du definitivt upphetsad och redo att hoppa in i kaoset själv!
Releasedatum, Plattformar och Utgåvor

Just nu finns det inget bekräftat releasedatum för Felt That: Boxning. Spelet är listat som “To Be Announced” på Steam och är för närvarande planerat för PC endast. En viktig detalj: det kräver en kontroll för att spela. Tangentbord och mus är inte stödda. Så om du är på PC, se till att din spelkontroll är redo. Inga deluxe- eller samlarutgåvor har meddelats ännu, och eftersom det är ett indie-spel med ett fokuserat omfång, kommer det troligen att lanseras som en enda fullständig upplevelse. Spelet har nyligen passerat 100 000 önskelistor på Steam. För att hålla dig uppdaterad kan du följa utvecklarna på deras officiella sociala mediekanaler här.