Det bästa

5 Funktioner Vi Vill Ha I Starfield

Medan utgivningen av Starfield fortfarande ligger en bit fram i tiden, är hype kring spelet enormt, och många spelare är angelägna om att se vad utvecklarna på Bethesda kommer att komma med. Detta är ett spel som tycks ha en massa outnyttjad potential för utvecklare att putsa och förbättra. Spelet har ett starkt fokus på utforskning och självdrivna berättelser. Så himlen är verkligen gränsen för detta spel. Så utan vidare, här är 5 Funktioner Vi Vill Ha I Starfield.

5. Smidiga Flygmechanikersci-fi-spel

Starfield tycks ha ett stort fokus på rymdresor. Det vore en utmärkt idé om flygmechanikerna i spelet var lysande. Detta kunde enkelt undvika problem som fordon som är för lätta, med ett hanteringssystem som är mer förankrat. Nu, medan ett steg för långt i den andra riktningen kunde alienera spelare, vore något mittemellan ett djupgående flygsimuleringsspel och något som är lätt att uppnå, trevligt. Dessutom borde det kännas bra att flyga runt i dessa farkoster, så en hel del arbete måste läggas på effekterna runt fartygen.

Dessutom skulle förbättrade flygmechaniker göra färden mycket enklare. Och eftersom färden har varit något av ett problem i tidigare Bethesda-titlar, skulle detta tillåta dem att använda något nytt och intressant. Gör det roligt att flyga ditt individuella fordon, och spelare kommer att välja att göra det istället för att resa snabbt. Detta skulle uppmuntra till att njuta av den värld som utvecklarna har skapat, samtidigt som det är roligt för spelarna. Så smidiga flygmechaniker borde vara en av de högsta prioriteringarna när det gäller Starfield-funktioner som vi vill ha.

4. Förbättrad Vapenhantering och StridStarfield-spelavslöjande

I det förflutna har det funnits många problem med strid i Bethesda-titlar. Om Starfield vill säkerställa att det ses som en sann utveckling av Bethesda-formeln, måste det finnas ett stort fokus på stridsmekanikerna och animationerna som åtföljer striden i spelet. Detta skulle göra striden i spelet känna sig mer intuitiv och interaktiv för spelare när de fortsätter sina resor.

Vapenhantering är en bra plats att börja på, eftersom det kommer att förbättra hur vapnen känns i allmänhet. Utvecklarna borde definitivt försöka göra dessa vapen känna sig mindre flytande. Och sikta på något mer tangibelt, göra dessa föremål känna sig som om de existerar i världen om de siktar på en immersiv känsla. Det sagt, är flexibilitet en stor faktor i detta också. Spelare borde kunna anpassa sina vapen till sin spelstil och vice versa. Att göra dessa saker kommer att säkerställa kvalitet i spelets strid. Detta gör det till en av funktionerna som vi vill ha mest i Starfield.

3. Förbättrade Slumpmässiga Möten5 RPG-spel du borde spela innan Starfield

Slumpmässiga möten är något som kan lägga till en viss känsla av verklighet i våra spelsvärldar. Det vill säga, att använda några av dessa möten kommer att göra världen känna sig mer levande och levande. Dessa till synes slumpmässigt genererade händelser låter spelare förlora sig i världen. Men utvecklare över hela världen har kämpat med hur man kan göra dessa upplevelser känna sig organiska. Ett stort hinder att övervinna. Men för spelare som upplever dessa händelser, är deras immersion viktig.

Så kanske kan vi se slumpmässiga möten som ansluter till varandra och/eller har något att göra med spelarens omgivning. Detta borde göra en fantastisk jobb med att placera dessa händelser i världen och göra dem känna sig mindre meniala. Kanske kunde det finnas betydande belöningar för spelare som spårar och slutför dessa händelser, eller bonusar eller förmåner som till exempel reducerad kostnad för artiklar, gratis utrustning och liknande. Allt som allt, att förbättra de slumpmässiga mötena i spelet skulle vara ett fantastiskt steg mot att göra Starfield-världen känna sig levande, vilket är varför det är en av funktionerna som vi vill ha.

2. Anpassningsbarhet

En del av att skapa ett projekt som är så ambitiöst som Starfield är att tillåta spelaren att anpassa världen runt dem. Nu kan detta manifestera sig på många olika sätt. Såsom kosmetiska artiklar för att ge din karaktär en personlig touch och mycket mer. Förmågan att anpassa sitt fartyg kunde också vara en välkommen tillägg. Och också något som kommer att lägga till bara lite mer immersion i spelet. Medan skalan för detta spel verkar vara massiv, är det i de små detaljerna som spelare kommer att fästa sig vid och komma ihåg.

Detta kommer in i spel när det gäller vapen också. Så länge vapenhanteringen känns solid, kommer att kunna anpassa ditt vapen att göra spelet ännu mer immersivt. Att kunna anpassa ett vapen till en viss spelstil och skapa ett vapen som bara ser snyggt ut för spelaren, kommer att skapa en koppling till det föremålet, och uppmuntra spelaren att behålla det. På grund av detta faktum, är anpassningsbarhet en nödvändig och rentav önskad funktion i Starfield.

1. Ett Jakt-system

Ett jakt-system vore en otroligt välkommen tillägg till Starfield. Det finns flera skäl till varför detta är fallet, och vi avser att lista några av dessa skäl här. Först, ett jakt-system är enkelt bra för att ramla in stridsmöten. Efter allt, känns det bättre för spelare om det finns en incitament att eliminera specifika mål. Medan detta inte behöver nödvändigtvis vara något flashigt, kan utvecklingen av detta system gå långt. Detta erbjuder också en stor känsla av återuppspelbarhet till spelet, eftersom spelare kan göra jakt till sitt jobb.

Detta kan öppna upp en hel ny värld av möjligheter. Och medan det inte finns någon multiplayer planerad för spelet, låter idén om att jaga fiender genom galaxen verkligen bra. Utvecklarna kunde till och med uppmuntra vissa metoder för infångande med större belöningar. Detta skulle uppmuntra spelare att tänka mer på sina handlingar och hur de skulle gripa mål. Så, för att sammanfatta, idén om jakt i Starfield har en massa möjligheter för utvecklarna att följa upp med. Oavsett om detta kommer att implementeras eller inte återstår att se, men vi väntar verkligen på spelets utgivning.

Så, vad är din åsikt om våra val för de 5 Funktioner Vi Vill Ha I Starfield? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nedan i kommentarerna.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som ghostwriter. Återvänder till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel som taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kan vara längre ifrån sanningen som han njuter av spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, tenderar Judson ofta till sina katter. Han har också en fallenhet för musik, främst komponerar och spelar piano.