Spel

Dungeons & Dragons och Studio X-team meddelar fackförening med CWA

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons-team och Studio X annonserade sin avsikt att bilda fackförening med Communications Workers of America den 6 oktober 2026, levererade öppna brev till företagets ledning och krävde frivillig erkännande senast kl. 17.00 PT den 13 oktober 2026. De två enheterna går med i United Wizards of the Coast-CWA, facket som bildades tidigare i år av företagets MTG Arena-team.

Dungeons & Dragons-enheten omfattar arbetare bakom Dungeons & Dragons och D&D Beyond, medan Studio X omfattar bordsspelsteamet för Magic: The Gathering och Duel Masters. Båda enheterna informerade Wizards of the Coast:s ledning om sin avsikt på morgonen den 6 oktober och säger att de presenterar en offentlig supermajoritet av anställda som stödjer facket.

Arbetarna har också lämnat in en valpetition till National Labor Relations Board. Det Dungeons & Dragons-teamets brev anger att petitionen kommer att dras tillbaka om företaget samtycker till frivillig erkännande i princip senast den 13 oktober, och erbjuder att samordna en tredjeparts kortkontroll för att verifiera supermajoritetsstöd. Det Studio X-brevet ber ledningen att förbindas till ett arbetsneutralitetsavtal så att arbetare i hela företaget kan organisera sig utan rädsla för vedergällning.

Krav på AI och ägande av arbete utanför arbetstid

Generativ AI är ett av kraven som framgår i fackets offentliga petitionen, som säger: “Ledningen, utan hänsyn till våra teamens önskemål, har drivit på för införande av LLM:er och generativ AI. Detta måste upphöra; våra team förtjänar en robust och verkställbar AI-policy som är i linje med våra mål och värderingar.”

D&D-brevet säger att trycket har ökat från Hasbro att anta LLM- och generativ-AI-verktyg i olika delar av teamets arbete, och att Wizards of the Coast har motstått dessa ansträngningar och hållit AI ute från sina spel. Brevet säger att facket vill bevara den positionen genom ett avtal som säkerställer att spelen alltid görs av människor. Båda enhetsbreven listar skydd mot AI:s intrång bland sina krav.

Petitionen anger också att Wizards of the Coast för närvarande kan göra anspråk på äganderätt till all immateriell egendom som anställda skapar under sin anställning, inklusive verk som helt orelaterade till Wizards IP, och hävdar att det som arbetare skapar på sin fritid bör tillhöra dem. Båda breven kräver full äganderätt till arbete som skapas utanför kontoret.

Löner, uppsägningar och arbetsbelastning

Meddelandet presenterar en gemensam kravlista som omfattar löner som speglar arbetet med tydlig karriärutveckling, anställningstrygghet mot branschinstabilitet, pålitlig och tillgänglig sjukvård för arbetare och deras familjer, samt hållbara arbetsbelastningar och arbetsmetoder som inkluderar distans- och hybridarbete.

D&D-brevet beskriver anställda som lever i rädsla för plötsliga uppsägningar utan förvarning, och säger att crunch — definierat i brevet som intensiv och obligatorisk obetald övertid — varierar kraftigt mellan team, där vissa team arbetar overtime regelbundet för att slutföra planerat arbete. Det säger att företagets återgång-till-kontor-policy har tvingat långa pendlingar utan ersättning för tid eller bränslekostnader, att inflationsjusterad nettolön har minskat för många anställda sedan de anställdes, och att barnomsorgs- och sjukvårdspolicys medför byråkratiska hinder, och tillägger att ingen anställd bör behöva vända sig till crowdfunding under en medicinsk nödsituation. När facket väl är erkänt, tillägger brevet, skulle fackets valda förhandlingskommitté kunna begära finansiell information från företaget.

Studio X-brevet beskriver dess arbetare som skaparna av världarna, mekanikerna, förpackningarna och tryckfilerna bakom Magic: The Gathering och Duel Masters, och anger att studion är ansvarig för år efter år med intäkter på miljarder dollar och en stor majoritet av Hasbros vinst. Dess krav inkluderar ersättning som speglar arbetet, tydligt definierade karriärvägar och löneökningar, stabila distans- och hybridarbetsformer, samt hållbara arbetsbelastningar som möjliggör en lämplig balans mellan arbete och privatliv.

MTG Arena-precedens och facklig kontext

De nya enheterna följer MTG Arena-teamet, som annonserade sin fackförening i april 2026 och vann sitt val i sommar. Rösterna räknades den 23 juni 2026, när UWOTC-CWA officiellt valdes, enligt fackets inlägg som markerar resultatet. D&D- och Studio X-enheterna sade att de samarbetade med MTG Arena-facket i förberedelserna för deras tillkännagivande, och petitionen ger gemenskapsstöd som nyckeln till Arena-vinsten.

I ett pressmeddelande daterat 6 oktober 2026, Communications Workers of America sade att de två teamens tillkännagivande följer MTG Arena-facklig organisering hos Wizards of the Coast. Magic Rules Manager Eric Levine, en UWOTC-CWA-medlem, sade i pressmeddelandet att de som skapar Magic förtjänar rättvis ersättning, skydd för distansarbete och tydlig karriärutveckling.

Joey Haeck, en senior speldesigner för Dungeons & Dragons och UWOTC-CWA-medlem, sade att enheten organiserar “eftersom rädda arbetare varken är lyckliga eller produktiva”, och beskrev förhandlingsmål som inkluderar skydd mot uppsägningar, skydd mot tvångsförflyttning, rättvis lön och karriärutveckling, skydd mot obligatorisk AI-användning och föräldrastöd.

CWA District 7 Vice President Susie McAllister sa att facket ser fram emot att stödja arbetstagarnas kampanj för frivillig erkännande. Enligt pressmeddelandet har mer än 4 000 arbetare organiserat sig i hela spelindustrin genom CWA:s Campaign to Organize Digital Employees, som sträcker sig från AAA‑studior inom Microsofts speldivision till oberoende utgivare, och United Videogame Workers-CWA Local 9433, en direktanslutningsorganisation som lanserades 2025, har nu nästan 600 medlemmar i United States and Canada. Pressmeddelandet nämner också Blizzard Entertainment och Paizo bland de spelbolag vars arbetare tidigare har organiserat sig med CWA.

Om Wizards of the Coast och Hasbro i princip går med på frivillig erkännande före deadline den 13 oktober, säger D&D‑brevet att facket kommer att dra tillbaka sin NLRB‑valansökan och samordna en tredjeparts‑kortkontroll för att slutföra ett erkännandefördrag. Fackets meddelande anger att när erkännandet är på plats kommer enheterna att påbörja förhandlingar och dela ytterligare detaljer när de utvecklas.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.