Det bästa
Diablo IV: 5 bästa funktioner som har meddelats hittills
Medan vi väntar på ett officiellt Diablo IV-släppdatum tyckte vi att vi skulle fördriva tiden genom att undersöka de bästa Diablo IV-funktionerna som har meddelats. Vissa av dessa är helt nya koncept, såsom den öppna världen, som aldrig har funnits i tidigare titlar i serien. Medan andra är omkonceptualiserade funktioner som anpassar eller utvidgar deras typiska format. Oavsett, det finns massor av nya funktioner som kommer till Diablo IV, och vi är spända på alla.
Även om vi vill diskutera alla, är dessa de fem meddelade funktionerna som har oss mest entusiastiska. Alla dessa tillägg bör förändra sättet Diablo IV spelas och göra det till en relativt färsk upplevelse. Det är därför det är en bra idé att bekanta sig med hur de kommer att fungera, så att du redan kan börja planera din klass i förväg. Försök bara inte att bli överväldigad eftersom det finns mycket att packa upp här, så låt oss komma igång.
5. Klasser

Som vanligt kommer Diablo IV att ha fem startklasser. De tre första som avslöjades tidigt var Sorceress, Barbarian och Druid. Sedan släppte Blizzard de sista två klasserna senare, som är Necromancer och Rogue. Dessa utgör alla fem klasser i spelet, som alla baseras på tidigare karaktärsklasser från tidigare spel i serien. Vissa människor är tveksamma till detta, men vi är ganska ambitiösa.
Först och främst, trots att klasserna återanvänds, är de alla fanfavoriter som vi inte kan klaga på. Vi vet också att dessa klasser kommer att omkonceptualiseras helt i termer av spelstil och förmågor. Till exempel kommer Necromancer, som har varit en “flytare” i tidigare spel, att genomgå en omfattande omkonceptualisering för att göra honom mer relevant och aktiv i strid. Plus, med den nya färdighetsträdet och karaktärskustomiseringen, är det troligt att dessa klasser kommer att spelas och känns annorlunda än tidigare. Det ger möjlighet att bygga en spelstil som är sann för dig, men fortfarande något helt nytt.
4. Färdighetsträd & Förmåga till anpassning

Följande på diskussionen om klasser, till skillnad från tidigare Diablo-spel, kommer Diablo IV inte att ha fördefinierade klassdesigner baserade på föremål och utrustning. Istället kommer det att fokusera på ett bokstavligt färdighetsträd som låter dig välja dina karaktärers förmågor, med en mängd olika rutter. Dessa kommer att vara en kombination av aktiva och passiva förmågor som kan förbättras med färdighetspoäng. Med färdighetsförmågorna kan du aktivera nya färdigheter och ytterligare uppgradera dem. Samma sak gäller för passiva färdigheter, men de är mer fokuserade på karaktärsuppgraderingar, snarare än förmågor.
Både färdigheter och passiva färdigheter har ett dynamiskt rotsystem med flera alternativ, vilket gör det möjligt för dig att anpassa din karaktärs spelstil, förmågor och statistik. För att gå i takt med det samordnar din statistikbyggnad också med ditt färdighetsträd och passiva träd. Så, beroende på hur många poäng du lägger i din Styrka, Intelligens och så vidare, kommer du att få förbättringar av dina förmågor och passiva statistik.
Så, oavsett om klasserna återanvänds från tidigare spel, är det ganska osannolikt att de kommer att spelas likadant. Din karaktär kan matcha din spelstil medan den fortfarande erbjuder en unik upplevelse. När det gäller Diablo IV:s nya funktioner, så är den här funktionen den som har oss mest entusiastiska.
3. PvP

PvP var något som fans längtade efter i Diablo III, och även om utvecklarna lovade att det skulle dyka upp, så gjorde det aldrig. Det kommer att förändras med Diablo IV, som kommer att lägga till PvP som en ny funktion. Men istället för att implementeras som en spellägen, kommer PvP att vävas in i den öppna världen. Detta görs genom användning av “Plains of Hatred”, som är PvP-områden, fördelade över hela den öppna världen.
PvP var något vi såg i Diablo II och förväntansfullt älskade fans det. Det tillät dig att testa dina karaktärers byggnad mot andra och erbjöd oss något att se fram emot, förutom att grinda nivåer och uppdrag. Detta borde vara en ännu mer dynamisk upplevelse den här gången med det nya färdighetsträdet. Som ett resultat kommer varje spelare att ha sin egen distinkta stridsstil, vilket gör varje match till en ny och relativt dynamisk upplevelse varje gång. Så, vi är ganska entusiastiska över att detta kommer till Diablo IV, eftersom det utan tvekan kommer att vara en av de bästa funktionerna.
2. Karaktärskustomisering

För första gången i seriens historia kommer Diablo IV att ha fullständig karaktärskustomisering. Nu kan du säga “Tidigare Diablo-spel erbjöd karaktärskustomisering”, men det var blekt, generiskt och inte helt förverkligat. För att motverka detta kommer Diablo IV, likt de flesta RPG-spel idag, att ha en extremt stor mängd karaktärskustomisering. De flesta gånger är detta en mödosam och tråkig uppgift vid lansering, men vi är alla för det.
När du spelar en karaktär som du tror matchar dig, blir rollspelandet mer immersivt, särskilt i ett grind-orienterat RPG-titel. Du kan anpassa allt från hudton, hår färg och tillbehör för att täcka en liten del. Dessutom finns det massor av personligheter, rustningsuppsättningar och helt ny konst för de fem distinkta klasserna. Så, förutom att din karaktär spelar annorlunda än alla andras, kommer inga två karaktärer att se likadana ut.
1. Öppen värld

En funktion som vi ser för första gången i Diablo-serien är en öppen världsmiljö. Om du är bekant med de tre tidigare titlarna, så vet du att de är ganska linjära dungeon-crawlers. Men det kommer att förändras den här gången. Utvecklarna noterar att det kommer att börja som en smal väg, som sedan kommer att bryta av i flera vägar, vilket gör det möjligt för dig att fritt vandra runt och välja var du vill gå. Oavsett, så konvergerar de alla till slut nära slutet för den sista akten.
Till exempel, efter den inledande introduktionen kan spelare ge sig ut i tre separata regioner. Dessa är Scosglen, de Spruckna topparna och de Torra stäpperna, och du är fri att göra dem i vilken ordning du vill. Utvecklarna har också nämnt att det kommer att finnas avvikelser och händelser inom dessa regioner, även om de har avstått från att kalla dem sidouppdrag. Så du kan välja att hjälpa en bybo eller delta i en händelse, vilket kan låsa upp ytterligare uppgifter och mål, såsom en ny världsboss som dyker upp på din karta.