Det bästa
Deathbound: Allt vi vet
Om du är en fan av souls-like action-RPG med en mörk atmosfär, då vill du hålla ögonen öppna för Deathbound. Mycket nyligen tillkännagiven, verkar det som att Deathbound försöker utöka genren som FromSoftware kallar hem. Det är ett stort företag, men från vad vi har samlat så långt, verkar Deathbound ha några unika idéer i sin påse med tricks som förhoppningsvis kommer att skilja sig från konkurrensen. Så, om Deathbounds kryptiska natur har väckt ditt intresse, fortsätt läsa för att ta reda på allt vi vet om det.
Vad är Deathbound?

Publicerad av Tate Multimedia och utvecklad av Trialforge Studio, är Deathbound en nyligen tillkännagiven souls-like action-RPG. Från vad vi kan samla så långt, är Deathbound en single-player-upplevelse där spelarna “absorberar essensen av fallna krigare för att utnyttja deras krafter och förmågor. Överlev i en brutalt verklighet där Liv och Död aldrig varit mer konfliktfyllda.”
Medan det fortfarande lämnar många stenar orörda, låter det som att Deathbound siktar på en original tolkning av souls-like-spel. Deras koncept kommer dock inte bara att bestå av en mörkare atmosfär, utan också av en betydligt mer diversifierad strid. Trots allt, kommer vi att dyka djupare in i det i Gameplay-avsnittet; för nu, låt oss lära oss om Deathbounds berättelse.
Story

För att börja med, är Deathbound inställd i den fiktiva världen Ziêminal. I denna miljö, samexisterar forntida teknologier med den medeltida nutiden, vilket resulterar i en civilisation som är hem för obarmhärtiga varelser och exotiska kulturer. Du är specifikt baserad i staden Akratya, som är känd för att vara rik på lore och faror. “Från de kroppsfyllda gatorna till arenor och platser för tillbedjan. Med sin imponerande brutalistiska arkitektur och sammansmältning av teknologi, är det en stad som är dömd till undergång.” Allt som allt, är det ganska uppenbart att Ziêminal är en hänsynslös värld “där fanatisk tro och onaturlig vetenskap kolliderar i skuggan av ett samhälle i ruiner.”
Vad gäller konflikt, verkar det som att Kyrkan av Döden som står i Akratya är på väg att lansera en “helig erövring för att eliminera Livets Kult”. Men du är den enda som står i deras väg. Vi önskar att vi kunde säga vem du är, men det är lite svårt att urskilja. Enligt Deathbounds Steam-sida, “Du är ingen, men alla, resultatet av desperata experiment i jakten på evigt liv. I Kyrkans ögon, en ikon av synd och kätteri. För andra, en bekräftelse av deras outtröttliga experiment. Du står i en värld där det inte finns något gott eller ont, bara motiveringar.”
Som ett resultat, verkar det som att Trialforge Studio vill behålla en känsla av mysterium i handlingen. Trots detta, har de redan fångat oss i sin fiktiva värld. Men det är verkligen gameplay där de avslöjar sina planer, så låt oss se vad de har i beredskap.
Gameplay

Som vi tidigare nämnde, verkar det som att Deathbound försöker utöka FromSoftwares souls-like-stil genom att erbjuda en mer diversifierad upplevelse. En av de största sätten de försöker utveckla sig är i strid. Med vad de kallar “Bindningssystemet”, kan du “absorbera essensen av de fallna krigare du möter under din resa och bilda en dominant grupp.” Som ett resultat, kan du “Få färdigheter, minnen och identiteter av fallna krigare i hela världen. Kombinera deras unika personligheter och stridsstilar och växla mellan dem utan ansträngning.”
“Morfning” är en annan ursprunglig stridsfunktion som är en del av gameplay. I princip, tillåter Morfning dig att kombinera krafterna från fallna krigare i förödande Morf-attacker. “Använd olika attackstilar för att utföra kraftfulla kombinationer och avslutande slag”. Och du kommer att behöva det, för fienderna i Deathbound är “skapade för att pressa dig till dina gränser.” Så, medan striden kan erbjuda en helt ny upplevelse jämfört med FromSoftwares souls-like-spel, förvänta dig att svårighetsgraden kommer att vara i nivå med, om inte högre än, dessa titlar.
Utveckling

Vad gäller utveckling, vet vi mycket lite om hur långt Trialforge Studio är i skapandet av Deathbound. Men, med tanke på vad de har gett oss i form av en spelsbeskrivning, verkar det som att de har lagt mycket tanke på miljön och berättelsen. Oavsett, de första nyheterna om spelet kom med tillkännagivandetrailern som är färsk från hyllan. Även om den till stor del är cinematisk, finns det några glimtar av gameplay. Som ett resultat, vet vi att utvecklingsteamet är i färd med att förverkliga spelet, men det finns ingen aning om hur långt de är i den processen.
Trailer
Vi kan försöka beskriva det i ord, men det är verkligen tillkännagivandetrailern som gör Deathbound rättvisa. Tack och lov, har vi den inbäddad ovan. Så, ta en titt på den själv och låt oss veta vad du tycker i kommentarerna nedan.
Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Tyvärr har Deathbound ännu inte ett föreslaget släppdatum eller ett tentativt släppfönster. Den något uppmuntrande nyheten är att släppdatumet på Steam är listat som “Kommer snart.” Med det i åtanke, skulle vi gissa att Deathbound kommer att dyka upp på våra skärmar någon gång i Q1 eller Q2 2024, men det är rent spekulation.
Eftersom spelet redan har en Steam-sida, kan vi bekräfta att Deathbound kommer till PC. Å andra sidan, finns det inget ord på om det kommer att anlända till nästa generations-konsoler vid lanseringen – vi misstänker att det är en lång skot. Men vi skulle inte bli förvånade om spelet är en succé, det kommer så småningom att nå konsolerna. Bortsett från det, är det för tidigt att diskutera speltitlar. Trots allt, håll ögonen på Gaming.net, eftersom vi kommer att ge eventuella uppdateringar och nyheter om Deathbound när det släpps.









