Anmeldelse af Far Cry-serien (Xbox, PlayStation og PC)
Ubisoft har et svagt punkt for gentagelser; det bløder gennem klipperne og sprækker i dens slæbende slentrer, bestigninger af radiotårne, overtagelser af oprørslejre og dens sneglelignende helteprogressionstroper, der ofte kræver, at du kredser om de samme pligter hundredvis af gange bare for at gøre en forskel på slagmarken. Far Cry er ikke anderledes, idet den læner sig op ad mange af de samme fælder som en Ubisoft IP. Tag for eksempel et hvilket som helst kapitel i sagaen. Helt ærligt, det er ligegyldigt, hvilken verden du falder ind i, for du kan næsten garantere, at der vil være en tyran, en propagandadrevet nation og en bådfuld lejre, du skal erobre, og et tilsyneladende uendeligt antal tårne at klatre i. Det er, kort sagt, den Far Cry måde, og den er fuldstændig ligeglad med, om du elsker den eller hader den.
Det er mærkeligt, for jeg glæder mig næsten til at begive mig ud på en ny rejse med Far CrySandheden er imidlertid, at jeg normalt glemmer de hverdagsagtige aspekter af det foregående kapitel, og jeg underkaster mig villigt den samme ting, uvidende om at jeg, mærkeligt nok, bare gør det samme igen og igen. Verdenerne er forskellige, sandt nok, men det samme problem forbliver: en ond guvernør længes efter magt, og en oprørsalliance kæmper om balance og social stabilitet. Det er den samme historie, men med et andet lag maling på ydersiden. Afrika, Asien, Amerika og stort set alle andre steder, hvor man kunne vove at kaste to stridende fraktioner ind og skabe et femten timer langt slagsmål. Det er nok at sige, Far Cry har et mønster her, og det kræver ikke meget for dig at acceptere det faktum, at uanset din plads på spektret, er du næsten altid arbejder for at nå det samme mål.
Definitionen af forudsigelighed

Selvom den har en utrolig forudsigelig formel og mange af de samme ingredienser som din almindelige open-world quelling-ekspedition, Far Cry formår at opretholde sit ry som en solid first-person shooter-saga med masser af solide hooks og tilfredsstillende gameplay-elementer. Ud over de generøst store kort og missionsvarianter har hver kampagne også sin egen samling af citerbare figurer (definitionen af ordet sindssyge (kommer straks til at tænke på her), og et væld af sidemissioner, der holder dig spændt igennem i et antal timer langt ud over klimaks efter spillet.
Apropos ordet sindssyge, det virker frygtelig ironisk, at en serie om at udføre de samme generiske opgaver også er en fortaler for den samme definition. Selvfølgelig ville jeg ikke sige, at alle segmenterne i serien er identiske, selvom lighederne mellem de seks episoder er ubegribelige. Og jeg synes, det er en af de værste ting ved Far Cry: det faktum, at den vælger at holde sig til samme kurs og lave et sikkert bud, på trods af at den har plads til at udforske utallige muligheder og narrative pointer. Så fair nok er det seriens midtpunkt, men det er også langt fra, hvad serien kunne have haft under den rette vejledning. Med andre ord spillede Ubisoft sikkert, men ærligt talt kunne det være gået en meget videre med de værktøjer, den havde til rådighed. En spildt chance, virkelig.
Kendskab er nøglen

Uden tvivl det bedste ved enhver Far Cry Spillet er dets tyranner – de monolitiske galionsfigurer, der bruger hver kampagne på at nedgøre din indsats med fræk dialog, kurvebolde midt i spillet og nok signaturcitater til at fylde en novelle. Ganske vist gik den sjette del lidt for langt sydpå, da den satte antagonisten på sidelinjen i stedet for at holde dem som en nuværende fjende, ligesom f.eks. den tredje, fjerde og femte afdrag. Det velkendte plot og gameplay-hooks var der, men generelt manglede det pulsen til at konkurrere med sine forgængere, med en enorm åben verden, men uden nogen reel følelse af trussel eller poetisk retfærdighed til at fylde den. Ak, ét dårligt æg er ikke nødvendigvis en ødelagt hønsegård.

Det er nok at sige, Far Cry Fans er mellem to tankeskoler, hvor den ene går ind for, at serien i sidste ende nåede sit højdepunkt ved tredje del, og andre finder, at serien stadig har mange muligheder at udforske. Mellem begge synspunkter kan jeg ikke lade være med at undre mig over, om Ubisoft har magten til at udruge et nyt kapitel uden at falde i de samme generiske fælder. Ubisoft har uden tvivl mantraet: "Hvis det ikke er i stykker, så lad være med at reparere det." Når det er sagt, er man nødt til at stille sig selv spørgsmålet: hvor meget mælk er der tilbage i malkekoen? Er koen allerede død?
Bedømmelse

Mens Far Cry har været en kongemager inden for first-person shooters i lidt over et årti, men nu er vi nået til et punkt, hvor Ubisoft tilsyneladende har reduceret konceptet til en kliché med færre originale ideer til at holde franchisen levende og lokkende funktioner, der får dig til at tvivle på dine velkendte erobringer. Det er ikke fordi, det er en dårlig serie; det er fordi, den ikke har udviklet sig særlig meget siden den tredje del. Desværre, Far Cry har ikke gjort en stor indsats for at ændre sin formel siden dens første optræden. Det betyder ikke, at den mangler den damp, der skal til for fremtidige udgivelser; det er bare, at den behov en ny lejekontrakt til at bryde ud af sine egne lænker.
Selvom verdenerne har en tendens til at udvide sig, og missionerne gradvist bliver mere omfangsrige med hvert kapitel, der går, er den bitre sandhed, at på trods af at der er mere for pengene, Far Cry er en latterligt repetitiv IP. Misforstå mig ikke, det er stadig et underholdende FPS-spil med masser af fantastiske funktioner, men uden nogen reel variation eller moderne innovationer mangler det desværre den tidløse antologis dygtighed. Der er helt sikkert håb for det, men uden den nødvendige manøvreplads er det svært at forestille sig, at det vil blive til meget mere end en skat af ret generiske kloner uden nogen definerende kvaliteter overhovedet.
Med alt det ovenstående sagt, er der is en grund til, hvorfor Ubisoft fortsætter med at forme yderligere grene til sine Far Cry saga. Når alt kommer til alt, er det en serie, der er forudsigelig, men sikker, repetitiv, men underholdende. Og hvis der er én ting, som folkene hos Ubisoft er eksperter i, så er det at skabe irriterende repetitive, men mærkeligt tilfredsstillende efterfølgere til deres spil.
Anmeldelse af Far Cry-serien (Xbox, PlayStation og PC)
Definition af sindssyge
Selvom verdenerne har en tendens til at udvide sig, og missionerne gradvist bliver mere omfangsrige med hvert kapitel, der går, er den bitre sandhed, at på trods af at der er mere for pengene, Far Cry er en latterligt repetitiv IP. Misforstå mig ikke, det er stadig et underholdende FPS med masser af fantastiske funktioner, men uden nogen reel variation eller moderne innovationer mangler det desværre den tidløse antologis dygtighed.