Det bästa

Big Walk: Allt vi vet

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Avatars crossing bridge in Big Walk

Untitled Goose Game-skaparen House House har varit hårt arbetande med att lägga grunden för sitt senaste IP – ett “walker-talker”-co-op-spel som siktar på att bringa flytande, gesterrika mekaniker till en omfattande öppen värld-sandbox-lekplats. Om allt går enligt plan, så borde vi, med lite tur, se denna otyglade skapelse, Big Walk, dyka upp på hyllorna någon gång 2025.

Just nu finns det inte så mycket att dela om projektet, utöver att det kommer att bli tre gånger så tokigt som Untitled Goose Game – om det ens är möjligt. Är du fortfarande intresserad? Om så är fallet, så läs vidare för en komplett genomgång av Big Walk.

Vad är Big Walk?

Avatars som slutför himmelspussel i Big Walk

Som titeln antyder, är Big Walk ett gående (och förmodligen talande) simuleringspel – ett spel som, utifrån dess nyligen släppta ingame-skärmdumpar, är lite oortodoxt, för att säga det milt. Det skapas av House House, ett team som, för den som är insatt, har en historia av att släppa ganska underliga videospel, med Untitled Goose Game som första större titeln. Det räcker med att säga att deras nästa projekt inte kommer att vara mindre spännande (eller konstigt, för den delen), så förvänta er alla vanliga attribut och egenheter.

Från det vi har samlat in hittills, kommer Big Walk att låta flera spelare utforska en stor öppen värld och slutföra olika utmaningar tillsammans. Men istället för att låta varje spelare kommunicera som ett lag, måste varje karaktär skapa och hitta nya metoder för att kommunicera med hjälp av de föremål de kan facilitera. Så, förvänta er inte en promenad i parken, precis.

Berättelse

Avatars som slutför kortpussel i Big Walk

Om det finns en berättelse, vilket det antagligen inte gör, med tanke på att spelet i princip är en stor sandlåda för spelare att utforska och ställa till med i, så gör House House ett bra jobb med att hålla den dold. Betyder det att det inte kommer att finnas någon slags berättelse? Vem vet. Just nu verkar det som att den största delen av berättelsen kommer att kretsa kring de äventyr som varje spelare utvecklar på egna villkor. Med andra ord, kommer det troligen inte att finnas någon linjär progression, utan snarare friheten att skapa sitt eget äventyr.

Det är tidigt att säga, men vi kan inte utesluta möjligheten att det kommer att finnas en kampanj av något slag. Med tanke på Untitled Goose Game, så skulle vi ärligt talat bli förvånade om det fanns något som helst som var berättelsedrivet.

Spel

Avatars som slutför bropussel i Big Walk

House House beskriver spelet som ett “walker-talker”, vilket betyder att vi kan förvänta oss många anpassade scenarier och co-op-baserade äventyr. Som ett lag måste spelarna använda ett “närhetsbaserat röstchatsystem” för att ansluta till andra användare och slutföra miljöpussel och övervinna olika utmaningar i en öppen värld. Det är osannolikt att det kommer att finnas några stora handlingsspetsar att avslöja, men det kommer troligen att finnas många överraskningar för dem som letar efter dem. Frågan är, kommer du att ha tålamodet att stanna kvar tillräckligt länge för att få belöningarna?

“Ge er iväg med era vänner genom en stor öppen värld full av utmaningar, pussel och upptäckter”, står det i spelets beskrivning. “Ni måste arbeta tillsammans för att hitta er väg runt, hålla kontakten med hjälp av en mängd verktyg och leksaker och hitta nya sätt att kommunicera när ni plötsligt blir talförlamade.”

“Utöver äventyret, så finns det gott om tid att bara hänga”, fortsätter beskrivningen. “Sitt och titta på solnedgången, eller stjäl din vänns kikare och sparka dem i havet. Att tillbringa tid med vänner är det bästa med en lång promenad.” Det är sanningens ord, House House.

Utveckling

House House avtäckte Big Walk första gången på The Game Awards den 7 december 2023. Sedan dess har teamet släppt en mängd ingame-skärmdumpar, samt en kort men ganska insiktsfull speltrailer.

För dem som inte vet, är House House ett australiskt indie-studio som för närvarande består av bara fyra personer: Nico Disseldorp, Jake Strasser, Stuart Gillespie-Cook och Michael McMaster. Utöver Untitled Goose Game och Big Walk, har studion också varit ansvarig för Push Me Pull You, ett annat konstigt co-op-plattformsspel som också fick kritikerros.

Trailer

Ja, det finns en trailer för Big Walk! Om du vill se en förhandsvisning av det kommande äventyret innan dess globala debut, så se till att kolla in den i den ingraverade videon ovan.

Släppdatum, plattformar och utgåvor

Avatars som står runt lägerelden i Big Walk

Big Walk kommer att släppas på PC och iOS via Steam och Epic Games Store någon gång 2025. Betyder det att vi kan utesluta möjligheten att det kommer att släppas på Xbox, PlayStation och Switch? För tillfället, kanske. Men om House House följer samma mönster som tidigare spel, så kan vi förvänta oss att det nya IP:t kommer att dyka upp på konsolernas stränder i en nära framtid. Det är för tidigt att säga just nu.

Om det finns några specialutgåvor på gång, så kommer vi inte att höra talas om dem på ett tag. Om vi hittar något sådant innan släppet, så kommer vi att ge er en uppdatering närmare släppdatumet.

Intresserad av att hålla dig uppdaterad om House Houses kommande projekt? Om så är fallet, så se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Om något förändras innan släppet 2025, så kommer vi att fylla i er på alla viktiga detaljer här på gaming.net.

 

Så, vad tycker du? Kommer du att köpa en kopia av Big Walk när det slutligen anländer 2025? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.