Det bästa
Bästa andar i Black Myth: Wukong
Det finns 54 andar i Black Myth: Wukong. Varje ande har aktiva och passiva förmågor som syftar till att förbättra spelarnas stridsförmåga och andra attribut. Dessa förmågor varierar från en ande till en annan, med vissa som är bättre än andra. Vissa andars förmågor begränsar också spelarna till specifika spelsätt och situationer, medan andra kan passa i praktiskt taget alla situationer. Slutsatsen är att vissa andar är bättre än andra och är värda att prioritera. Här är en snabb översikt av de tio bästa andarna i Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte förvandlar spelaren till en tiger som är beväpnad med ett långt svärd. Tigern attackerar snabbt en fiende, hugger en gång och retirerar sedan för säkerhet genom att ta ett steg tillbaka. Attacken orsakar betydande skada. Men du bör tajma attacken strategiskt, med tanke på att du bara får en attack. Noterbart är att attacken förbrukar mindre Qi än de flesta andra andar och attacker i Black Myth: Wukong. Du kan få anden i kapitel 2. Men som en episk ande måste du besegra Tiger’s Acolyte Yaoguai Chief för att få den.
9. Swift Bat

På listan över andar i Black Myth: Wukong förvandlar Swift Bat dig till en flygande fladdermus som använder sina vingar för att skapa en stark vind som rör upp grus och kastar det mot fiender. Attacken orsakar måttlig skada. Men andens mest anmärkningsvärda fördel ligger i dess överlevnadsaspekter. Framför allt ökar den utrustade effekten uthållighet måttligt med +10. Uthållighet är avgörande för många aktiviteter i spelet, som att springa, hoppa och attackera. Dessutom sätter flygandet i luften dig utan räckhåll för dina fiender, åtminstone tillfälligt, vilket kommer väl till pass när du har låg hälsa.
8. Verdant Glow

Till skillnad från de flesta andra andar i Black Myth: Wukong hjälper Verdant Glow inte till att förbättra dina attacker eller skada. Istället förvandlar den dig till ett träd som absorberar naturens essens för att hjälpa dig återhämta din hälsa kontinuerligt men långsamt. Intressant nog förbättrar vatten läkningseffekten, vilket är bekvämt eftersom de flesta strider i spelet utspelas på vatten. Som sådan är det också användbart när du tömmer dina Gourd-laddningar. Hälsa är avgörande i spelet, och varje ytterligare sätt att återhämta den är värt att få. Du kan få anden från ett hemligt område i kapitel 4.
7. Bull Governor

Bull Governor förvandlar dig till en stor, stark tjur som är beväpnad med en halvmåneformad yxa. Du kan sedan ladda mot dina fiender och slå i marken med yxan, som är rödglödgad på båda kanterna, för att orsaka brännskador. Attackens inverkan orsakar betydande skada, vilket gör anden ideal för användning mot chefer med stora hälsomätare. Men att få anden tar lite tid, eftersom den bara är tillgänglig i kapitel 5.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit släpper ut en vind av Frostig Vind som orsakar betydande Frostskada på alla i dess väg. Dessutom kan den frysa fiender på plats om den träffar upprepade gånger. Frostiga Vinden är ideal för kontroll av folksamlingar medan frysning öppnar ett litet fönster för att landa fler träffar i din grundform. Men anden är ganska svår att få, eftersom den hamnar i den sällsynta kategorin och är svår att hitta. Men kraften den ger är väl värd besväret.
5. Rat Governor

Rat Governor förvandlar dig till en råtta med en stav som skjuter blixtrar. Blixtattackerna är avståndsattacker, vilket möjliggör att du håller ett visst avstånd mellan dig och dina fiender, vilket är särskilt bekvämt när du har låg hälsa. Dessutom orsakar attackerna betydande Åskskada, vilket möjliggör att du kan ta ner fiender snabbare. Du kan låsa upp anden i kapitel 2 genom att besegra Stone Vanguard. Men liksom Rat Archer kan Rat Governors också vara svåra att besegra.
4. Rat Archer

Rat Archer ger spelarna en pilbåge full av pilar som de kan skjuta mot fiender i snabb följd. Attacken orsakar upprepade skador, vilket gör den ideal för användning mot kraftfulla chefer. Dessutom kan den bedöva fiender, vilket begränsar motattack och ger dig möjlighet att landa ännu fler träffar. Det är också en av de bästa avståndsattackförmågorna, vilket möjliggör att spelarna kan attackera från ett säkert avstånd. Anden är särskilt användbar i kapitel 2 och 3. Men det är värt att notera att att besegra Rat Archers kan vara ganska utmanande.
3. Earth Wolf

Earth Wolf-anden låter en spelare förvandlas till en stor, stark, robust best. Idén är att använda massa och styrka för att ladda mot fiender. Inverkan är kraftfull, vilket gör anden ideal för att orsaka massiv skada. Dessutom ger andens utrustade förmåga dig ett litet antal fokuspunkter för varje lyckad träff. Det är ett av de mest effektiva sätten att bygga upp fokus i spelet. Men det är också värt att notera att laddningarna ofta är oaktsamma, och agile spelare kan undvika dem om de har tillräckligt med utrymme.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist är en av de mest mångsidiga episka andarna i Black Myth: Wukong. Du förvandlas till en paddliknande varelse med en lång stav som avger ett rött sken i spetsen. Staven stannar kvar på en plats, och det röda skenet ökar intensiteten i dina attacker och skada så länge du stannar inom dess räckvidd. Dessutom kan du öka skenets radie vid rang 4 och dess varaktighet vid rang 6. Dessutom ökar anden din maximala Mana med +10 vid rang 1-3, med +12 vid rang 4 och 5, och med +15 vid rang 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight är en valfri ande, men en som är värd att ha. Den ger dig en stor bronshuvud som du kan använda för att krocka med dina fiender. Inverkan är kraftfull nog att döda de flesta lågnivåfiender med en enda träff och orsaka betydande skada på chefer. Förutom att orsaka ökad skada ökar Wandering Wight också din försvarskapacitet måttligt. Intressant nog beror försvarsboosten på din rang. Du får +20 försvar vid rang 1-3, +24 försvar vid rang 4 och 5, och +30 försvar vid rang 6.











