Det bästa
De 10 bästa Jokrarna i Balatro
Jokrar är en integrerad del av Balatro-spelet. De låser upp passiva förmågor som oftast bryter spelet och vänder på oddsen. Det finns 150 totalt Jokrar i Balatro. De är indelade i fyra sällsynthetsgrader, beroende på hur lätta de är att hitta: Vanliga, Ovanliga, Sällsynta och Legendariska. Varje Joker låser upp en unik förmåga, och vissa förmågor har mer positiv inverkan än andra. Här är en översikt av de tio bästa Jokrarna i Balatro.
https://www.gaming.net/what-is-a-deck-building-game/
10. Chicot

Chicot är en Legendarisk Joker som inaktiverar effekterna av varje Boss Blind. Vissa Boss Blinds har effekter som direkt motverkar din kortlek, vilket gör dem extremt svåra att besegra. Till exempel sänker The Arm Boss Blind permanent nivån på varje hand du spelar. Här kommer Chicot-jokern väl till pass. Den motverkar sådana effekter, vilket i princip förvandlar Boss Blind till en vanlig Blind med högre baspoäng. Intressant nog behöver du inte Matador- eller Luchador-jokrarna när du har Chicot.
9. Dusk

Dusk är en Ovanlig Joker som utlöser alla redan spelade kort i en ronds sista hand. Den dubblar i princip dina poängberäknade Chips, vilket förvandlar en genomsnittlig hand till en utmärkt en. Dessutom dubblar den eventuella förbättringar, som Mult, Bonus, Foil, Polychrome och Holographic. Dusk är särskilt fördelaktig när du spelar femkortshänder, eftersom den utlöser fler kort och ger dig en större poäng. Intressant nog kan du använda Blueprint- och Brainstorm-jokrarna för att kopiera Dusk, vilket dubblar eller trippelar dess effekter. Men Dusk rekommenderas inte för användning med den Gröna Kortleken, eftersom den kan kosta dig dina vinster.
8. Rocket

Rocket är en Ovanlig Joker som belönar dig med 1 dollar i slutet av varje runda. Dessutom ökar belöningen med 2 dollar när du besegrar en Boss Blind. Pengar är instrumentala när du spelar Balatro, eftersom du behöver dem för att köpa saker som Jokrar, Planetkort och kuponger. Rocket kan hjälpa dig att tjäna mer pengar under en kortare period. Noterbart är att Rocket inte har några speciella utlösande krav, till skillnad från andra Ekonomi-jokrar. Idealiskt sett bör du försöka få Rocket tidigt i en omgång för att maximera dess vinstpotential.
7. Yorick

Yorick är en Legendarisk Joker som ger dig en X5 Mult-bonus efter att du har använt 23 Discards. En X5 Mult-bonus är en betydande förbättring, eftersom du kan vinna varje Boss Blind med i princip vilken kortlek som helst. Dessutom bör det vara lätt att utlösa denna förmåga, eftersom du får minst fem Discards per hand. Yorick fungerar bäst när den låses upp tidigt i spelet, eftersom du kanske inte har tillräckligt med möjligheter att använda 23 Discards senare i en omgång.
6. Half Joker

Half Joker är en Vanlig Joker som lägger till en +20 Mult till varje hand med tre eller färre kort. Den är särskilt fördelaktig när du fokuserar på Tre i rad-handen. Jokern är pålitlig och relativt lätt att hitta, eftersom den är vanlig. Noterbart är att inte alla kort i handen behöver poäng för att utlösa denna förmåga. Men detta är en dubbeleggad svärd, eftersom Jokern också begränsar dig från att bli av med oönskade kort genom att spela dem bredvid poängberäknade kort.
5. Hiker

Hiker är en Ovanlig Joker som belönar dig med fyra Chips för varje kort som spelas när det poängberäknas. Förmågan är permanent, vilket innebär att du behåller Chipsen även efter att du har sålt Jokern. Dessutom kan bonusen staplas, vilket möjliggör att ett enda kort kan få fler Chips flera gånger. Som sådan är Hiker en av de snabbaste och mest effektiva sätten att förbättra din kortlek. Hiker är särskilt användbar när du spelar kortlekar med färre kort än vanligt, som den Övergivna Kortleken. Den fungerar också bäst med större händer. Noterbart är att du kan använda Retrigger-jokrar för att förbättra Hikers förmågor, vilket möjliggör att du kan poängberäkna och uppgradera kort flera gånger.
4. Supernova

Supernova är en Vanlig Joker som lägger till antalet gånger du spelar en hand till dess Mult. Till exempel, om du spelar Tre i rad fem gånger, lägger Supernova till en +5 Mult till handen. Som sådan är knepet att spela samma hand upprepade gånger. Den fungerar särskilt bra med mindre, vanliga händer, som Par och Två par. Men den är också bra för större händer, som Stegar eller Flush. Intressant nog kan du använda Supernova tillsammans med Burglar, som ersätter Discards med händer.
3. Splash

Splash är en Vanlig Joker som lägger till alla spelade kort till poängen, även om de inte passar in i den aktuella handen. Den gör en High Card-strategi möjlig och har potentialen att förvandla en dålig hand till en anständig en. Till exempel kan den lägga till 20 till 40 extra Chips till High Card och andra lågpunkts-händer. Intressant nog kan du behålla besvärliga kort istället för att kasta dem, vilket lägger till dem till poängen och sparar dina Discards. Denna Joker är särskilt användbar sent i spelet.
2. Smeared Joker

Smeared Joker är en Ovanlig Joker som gör att Hjärter och Ruter räknas som samma färg, och Klöver och Spader räknas som samma färg. Den är särskilt användbar när du spelar Flush-händer, eftersom du har fler kort att arbeta med och kan använda två färger istället för en. Medan Jokern är ren utility och inte lägger till din poäng, gör den spelet lättare och mer varierat. Den fungerar också bra med andra Jokrar som förbättrar specifika kort, som Lusty Joker, som lägger till en +3 Mult till varje Hjärter- eller Ruter-kort.
1. Blueprint

Blueprint är en Sällsynt Joker som dubblerar förmågorna hos Jokern till höger. Till exempel kan du placera den bredvid Hiker för att dubbla antalet Chips som tilldelas spelade kort som poängberäknas. Den är utan tvekan den bästa Jokern i Balatro, eftersom du kan dubbla effekterna av kraftfulla Jokrar. Men det är värt att notera att den inte fungerar på varje Joker. Specifikt kan den inte duplicera några passiva modifieringsförmågor. Intressant nog kan du också få Brainstorm Joker för att duplicera förmågorna hos den vänstermosta Jokern.











