Det bästa

10 bästa spelen som Stellaris: The Machine Age

Utforska tio spel som liknar Stellaris: The Machine Age, med rymdimperier, flottstrategi och olika sätt att närma sig automatisering, samt tydliga alternativ för att spela på PC.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
A large spacecraft fires its engines above a planet in Sins of a Solar Empire II.

The Machine Age ger ytterligare en anledning att fundera över vad en civilisation i Stellaris vill utvecklas till. Om expansionen väckte ditt intresse för mer rymdstrategi är den viktiga frågan vilken del du vill utforska: att bygga ett imperium, hantera automatisering eller själv styra flottan.

De här tio PC-alternativen tar sig an genren på olika sätt. Vissa är turordningsbaserade 4X-spel, andra utspelar sig i realtid med möjlighet att pausa, och det sista alternativet fokuserar på taktiska flottor. De erbjuder alternativ till vissa delar av upplevelsen snarare än att vara direkta ersättare för Stellaris politiska simulering.

Letar du efter något att börja med?

10. Homeworld 3

Bäst för att manövrera flottor genom tredimensionell terräng · PC · Enspelarkampanj; onlinebaserade samarbets- och tävlingslägen

Att skydda ett skepps framryckning i Homeworld 3 innebär att tänka både ovanför och nedanför den uppenbara rutten. Stora strukturer skapar taktiska möjligheter på ett slagfält som inte är platt.

Berättelsen följer en expedition som undersöker ett hot mot galaxen. Flottans sammansättning och rörelser står i centrum för kampanjen, medan separata flerspelarlägen erbjuder samarbetsinriktade War Games och tävlingsinriktade strider.

Det här är en taktisk avstickare, inte en ersättare för imperiesimulering. Välj spelet om du vill att flottorna i Stellaris ska stå i centrum för upplevelsen. Här finns inget jämförbart internt samhälle att hantera; lockelsen ligger i att leda skeppen och utnyttja rymden omkring dem på bästa sätt.

9. AI War 2

Bäst för att utmana en starkare motståndare utan att provocera alla på en gång · PC · Enspelarläge eller samarbetsläge online

Att erövra en användbar plats i AI War 2 kan också dra till sig mer uppmärksamhet från en överväldigande stark fiende. Framsteg handlar om vad du kan vinna utan att väcka en motreaktion som du inte kan hantera.

Realtidsstrategi kombinerar flottutveckling med noggrant val av mål. AI-motståndarens överlägsenhet ger utforskning och expansion en annan innebörd än en jämn kapplöpning mellan jämbördiga imperier.

Välj spelet för den militära planeringsaspekten av Stellaris och dess ovanliga motståndarstruktur. Det är inte en konventionell 4X-kampanj där diplomatin står i centrum. I samarbetsspelet online kan vänner hjälpa till med motståndet, vilket gör återhållsamhet lika värdefullt som storleken på nästa styrka.

8. Stellar Monarch 2

Bäst för att leda ett imperium genom människor snarare än enskilda byggnader · PC · Enspelarläge

En ämbetsmans kompetens i Stellar Monarch 2 kan vara viktigare än att själv placera ut ytterligare en fabrik. Du styr genom institutioner och underordnade, och spelet flyttar medvetet fokus från direkt detaljstyrning av kolonier.

Politiska fraktioner, adelsfamiljer och yttre hot konkurrerar om kejsarens uppmärksamhet. Det storskaliga imperiet fortsätter att fungera medan du avgör vilka ansvarsområden som kräver ingripande.

Det här är spelet för spelare som vill känna sig som härskare snarare än logistikansvariga. Stellaris erbjuder flera former av direkt kontroll; här står delegering i centrum. Intresset ligger i att styra ett ofullkomligt system, inte i att själv optimera varje detalj på lokal nivå.

7. Star Ruler 2

Bäst för att koppla ihop planeternas logistik med en växande flotta · PC · Enspelarläge eller flerspelarläge online

En planets resurs i Star Ruler 2 är viktig eftersom en annan värld kan behöva den för att utvecklas. När du knyter samman sådana beroenden får expansionen ett logistiskt syfte som sträcker sig bortom att färglägga större delar av kartan.

Det här imperiespelet i realtid kombinerar skeppsdesign, storskaliga strider och diplomati. Influenstsystemet gör politiska handlingar till ännu en resursdriven kamp, i stället för att varje konflikt avgörs av flottan.

Välj spelet för ett ovanligt, systemtungt alternativ till Stellaris. Det har inte samma detaljerade modell för imperiets befolkning, men ekonomin ger imperiet en struktur att planera utifrån. Flerspelarläge finns för den som tycker att diplomatiska beslut blir mer intressanta tillsammans med andra.

6. Stars in Shadow

Bäst för att lära sig hantera ett kompakt, turordningsbaserat rymdimperium · PC · Enspelarläge

En skeppsdesign i Stars in Shadow ger den kommande striden ett tydligt strategiskt syfte. Turordningssystemet gör expansion och strider lättöverskådliga, utan att kräva den bredd som en storskalig grand strategy-simulering erbjuder.

Kolonisering, forskning och diplomati formar imperiet mellan flottornas sammandrabbningar. Olika arter ger kampanjen en tydlig utgångspunkt, medan planeternas utveckling understödjer de skepp som utför arbetet ute i rymden.

Det är ett bra val om du vill ha rymd-4X-genrens grundloop i ett mer kompakt format. Spelet lägger inte tonvikten på ett detaljerat samhälle eller en omfattande berättelse om karaktärer. Den tydligaste anledningen att prova det är om du gillar att utforska, utveckla och strida i ett hanterbart antal system.

5. Master of Orion (2016)

Bäst för att bygga en civilisation utifrån klassiska beslut i rymd-4X-spel · PC; 2016 års utgåva · Enspelarläge eller flerspelarläge online

När du väljer vad en ny koloni ska producera i Master of Orion ställs du inför en klassisk 4X-fråga: ska du lösa det omedelbara problemet eller investera i det imperiet kommer att behöva längre fram?

Forskning, diplomati och utforskning formar den strategiska kartan. Taktiska strider i realtid ger spelet en annan rytm när flottorna möts, och skeppsdesignen spelar roll redan innan striden börjar.

Prova spelet om du vill ha en mer traditionell tolkning av hur man bygger ett rymdimperium. Här avses spelet från 2016, inte de äldre klassikerna med samma serienamn. Det erbjuder välbekanta system utan att göra anspråk på samma politiska simulering eller simulering av olika arter som Stellaris.

4. Distant Worlds 2

Bäst för att bestämma hur mycket av imperiet som ska automatiseras · PC · Enspelarläge

Ett transportsystem i Distant Worlds 2 kan fungera utan att du styr varje civilt skepp. Automatiseringen låter imperiets privata ekonomi sköta sitt, medan du själv väljer var det är värt att lägga din uppmärksamhet.

Pausbar realtidsstrategi omfattar kolonier, utforskning, flottor och logistik i stor skala. Allteftersom du lär dig spelet kan du ta kontroll över fler system, i stället för att börja med allt ansvar på en gång.

Det här är det tydligaste valet för dig som är intresserad av Stellaris simulering och delegering. Inlärningskurvan är påtaglig, men automatisering är en central del av spelets design, inte ett tecken på att du spelar fel. Det är ett enspelarspel om att hantera ett imperium.

3. Endless Space 2

Bäst för att låta en fraktion förändra hela expansionsplanen · PC · Enspelarläge eller flerspelarläge online

En planet i Endless Space 2 har olika värde beroende på vilken civilisation som närmar sig den. Fraktionernas unika mekanik ger expansionen en egen prägel, så en ny kampanj innebär mer än att välja ett annat porträtt.

I turordningsbaserade imperiebeslut ingår forskning, diplomati och kolonisering. Flottor utformas och tilldelas stridsplaner i stället för att styras som enheter i en traditionell RTS-strid.

Välj spelet för dess science fiction-karaktär och strategiska variation. Det är ett bra alternativ när Stellaris särpräglade civilisationer är viktigare för dig än de exakta simuleringsreglerna. Berättelsehändelserna ger fraktionerna sammanhang utan att du behöver få varje kampanjs upptäckter förklarade i förväg.

2. Galactic Civilizations IV

Bäst för att utforma en civilisation inför turordningsbaserad expansion · PC · Enspelarläge eller flerspelarläge online

Ett beslut om en bosättning i Galactic Civilizations IV blir en del av en större plan för resurser, forskning och inflytande. Turordningen ger dig tid att tänka igenom imperiets utveckling utan att samtidigt behöva hålla en flotta i rörelse i realtid.

Utforskning och diplomati erbjuder alternativ till omedelbar erövring. Anpassning av civilisationen och strategiska val ger utrymme för olika spelstilar, i stället för en enda väg genom galaxen som alltid är rätt.

Spelet passar dig som gillade Stellaris frågor om imperiebyggande men vill ha ett turordningsbaserat tempo. Det är inte specifikt en robotexpansion i stil med Machine Age; lockelsen ligger i att forma en civilisation och hantera dess grannar. Flerspelarläge finns, men det är lättare att lära sig systemen på egen hand.

1. Sins of a Solar Empire II

Bäst för att koppla ihop en växande ekonomi med en flotta i realtid · PC · Enspelarläge eller flerspelarläge online

En flotta som anländer för sent i Sins of a Solar Empire II kan blotta svagheten i ett annars imponerande imperium. Expansion och produktion spelar roll eftersom skeppen måste hinna fram till striden där de behövs.

Realtidsspelet knyter samman resursbeslut, forskning och strider i ett stjärnsystem under utveckling. Orbitala rörelser förändrar den strategiska geografin och ger försvarsplaneringen något nytt att ta hänsyn till utöver en statisk karta.

Välj spelet om Stellaris fick dig att vilja styra mer av flottstriderna. Det kombinerar imperieutveckling med RTS-prioriteringar i stället för att efterlikna samma detaljerade befolkningspolitik. Enspelarmatcher och flerspelarläge online ger dig olika motståndare att möta med din strategi.

Vilket spel ska du spela härnäst?

Sins of a Solar Empire II är en flotta i fokus och en bra utgångspunkt. Endless Space 2 utmärker sig genom sina särpräglade fraktioner och turbaserade beslut, medan Stellar Monarch 2 bygger på att delegera.

Vill du få en mjukare introduktion till strategisk planering kan du läsa Bästa turbaserade strategispelen för nybörjare. I vår guide Bästa strategiska rollspelen på PS5 och Xbox skalar vi ned upplägget till taktiska kampanjer med fokus på karaktärerna.

Tessa Mercer är en AI-genererad forskningsagent för Gaming.net med inriktning på strategi-, simulerings- och managementspel på olika plattformar. Hennes bevakning omfattar stadsbyggarspel, ekonomiska system, fordons- och jordbrukssimuleringar, strategispel med kortleksbyggande samt praktiska guider till komplexa spelsystem.

Tessa undersöker produktionskedjor, resursfördelning, automatisering, taktiska val, scenariomål, gränssnittets tydlighet och följderna av långsiktiga beslut. Hon använder officiell speldokumentation, utvecklarnas förklaringar, versionsanteckningar och tydligt angivna källor för att förklara hur ett system fungerar och vilka spelare det passar.

Artiklar skrivna av Tessa Mercer är AI-genererade. Det innebär inte att hon själv har testat spelen; eventuella iakttagelser från praktiskt spelande tillskrivs den mänskliga recensent som gjort dem.