Det bästa
10 bästa spel som Against the Storm
Utforska tio spel som liknar Against the Storm, med bosättningsbyggande, resursbrist och meningsfull utveckling – och tydliga skillnader i upplägg och omfattning.
En bosättning börjar se lovande ut, tills nästa brist visar vad du glömde att planera för. Against the Storm gör den här cykeln ovanligt tillfredsställande, och de här tio spelen ger dig andra skäl att tänka om kring en verkstad, en färdväg eller hela staden. Vissa behåller upplägget med en ny start, medan andra låter dig stanna kvar på samma plats länge. Välj utifrån om du vill börja om eller få mer utrymme att slutföra projektet du redan har påbörjat.
Letar du efter något att börja med?
- Frostpunk 2 för överlevnadspress och politiska beslut.
- Timberborn för ingenjörskonst kring vatten som förändras.
- dotAGE för bosättningsomgångar i turordning.
10. Foundation
Bäst för att bygga ut en medeltida stad på ett organiskt sätt · PC · Enspelarläge
Foundation låter dig bygga en medeltida bosättning där invånarnas vardagsliv blir den berättelse som utvecklas. Ingen central hjälte drar uppmärksamheten från staden. En livlig marknad eller en opraktisk försörjningsrutt kan räcka för att forma det du försöker förbättra under nästa spelsession.
Produktionskedjorna möjliggör tillväxt, medan vägarna och stadsplanen uppmuntrar till en mer organisk stad än ett stelt rutnät. Genom att se vart folk tar vägen kan du avgöra om ett område faktiskt fungerar. Planering är fortfarande viktig, även när resultatet ser ut att ha vuxit fram naturligt.
Likheten med Against the Storm ligger i att skapa en bosättning som kan försörja sig själv. Skillnaden är att du får en permanent plats att finslipa i stället för att regelbundet gå vidare. Spelet passar den som vill tillbringa mer tid med en framgångsrik stad, särskilt om kvarterens utseende är lika viktigt som det verkstäderna producerar.
9. Kingdoms and Castles
Bäst för en lättöverskådlig stad med yttre hot · PC · Enspelarläge
En liten bosättning växer till ett kungarike i Kingdoms and Castles, förutsatt att vardagslivet kan fortgå trots avbrott från plundrare och drakar. Den enkla premissen ger murarna en funktion utan att kräva en invecklad kampanjhandling. Stadens synliga utveckling skapar den känsla av historia som du försöker skydda.
Mat, bostäder och produktion skapar ett lättöverskådligt förvaltningsförlopp. När du försöker få plats med ännu ett kvarter innanför försvarsverken kan det uppstå en konflikt mellan en effektiv stadsplan och en säker sådan. Yttre hot sätter press på de besluten, så en god skörd löser inte alla problem.
Det här är ett lättillgängligt alternativ när du vill planera resurser och se konsekvenserna av dina beslut. Fokus ligger på att ta hand om ett kungarike som växer, snarare än att slutföra en rad roguelite-bosättningar. Om du tyckte om att lösa stadens nästa praktiska problem i Against the Storm, erbjuder de tydliga behoven här en annan lockande startpunkt.
8. dotAGE
Bäst för turbaserade beslut med upplägg i omgångar · PC · Enspelarläge
En äldre invånares förmåga att förutse framtiden gör byn i dotAGE till ett samhälle som försöker förbereda sig för katastrofer. Hotet ger vardagssysslorna ett större syfte: en bekväm tillvaro här och nu är inte mycket värd om ingen har planerat för det som kommer sedan. Varje omgång skapar en ny uppsättning påfrestningar utifrån samma grundpremiss.
Arbetsuppgifterna fördelas tur för tur, vilket ger dig tid att tänka innan nästa konsekvens visar sig. Händelser och procedurgenererad variation gör en välbekant plan opålitlig utan att göra den värdelös. Invånarna i den småskaliga pixelgrafiken kan kräva en del obekväma kompromisser när arbetskraften inte räcker till för alla behov.
Det här är ett av spelen som strukturellt ligger närmast Against the Storm, med ännu en by att prova på efter det aktuella försöket. Den turbaserade takten är den viktiga skillnaden. Spelare som gillar att väga svåra val mot varandra men ogillar simuleringar som fortskrider hela tiden kan ta god tid på sig här, utan att förvänta sig att byns problem ska bli enkla.
7. Settlement Survival
Bäst för produktionskedjor och långsiktig tillväxt · PC · Enspelarläge
Settlement Survival börjar med människor som behöver ett nytt hem där de kan klara sig. Händelser och miljömässiga påfrestningar komplicerar det till synes enkla målet, medan stadens tillväxt driver berättelsen vidare. Den viktiga frågan är vilken sorts samhälle dina beslut kan hålla igång, inte vilken manusstyrd hjälte som når ett slut.
Mat, befolkning och produktion hänger ihop i kedjor som blir alltmer krävande när du bygger ut. En verkstad kan behöva investeringar flera steg tidigare i ekonomin innan den kan fungera tillförlitligt. Nya bostäder hjälper bara om det finns tillräckligt med arbete och förnödenheter för att försörja dem som flyttar in.
Det här passar spelare som ville fortsätta finslipa en bosättning i Against the Storm efter att ha nått målet. Du bygger en bestående stad och tar dig igenom längre utvecklingsfaser. Nöjet ligger i att göra en skör struktur tillförlitlig och sedan se om den klarar nästa tillväxtfas.
6. Oxygen Not Included
Bäst för att förstå en kolonis fysiska system · PC · Enspelarläge
Oxygen Not Included lämnar en grupp duplicanter strandsatta inne i en asteroid med begränsade resurser och utan någon bekväm stad som väntar ovanför dem. Deras överlevnad ger ingenjörsarbetet ett omedelbart syfte. Det finns större mysterier att upptäcka, men andningsbar luft förtjänar uppmärksamhet före de flesta av dem.
Värme, vätskor och gaser samverkar med kolonin du bygger. En maskin som löser ett problem kan skapa temperaturproblem i nästa rum, samtidigt som kolonisterna påverkas av varje följd av konstruktionen. Därför är experimenterande och observation en del av den dagliga förvaltningen, inte bara sätt att återhämta sig efter att något gått sönder.
Det här är det mer tekniska alternativet för Against the Storm-spelare som gillar att förstå varför ett system fungerar. De enskilda kolonisterna ger komplexiteten en mänsklig dimension. Om det låter givande att spåra ett fel genom rör och rum erbjuder spelet problem värda att undersöka; om det känns som oönskade läxor kanske en annan stad på den här listan passar bättre.
5. Farthest Frontier
Bäst för en bosättning som måste försörja sina invånare · PC · Enspelarläge
En grupp nybyggare grundar ett samhälle vid civilisationens utkant i Farthest Frontier, där överlevnaden beror på att marken kan försörja ett vanligt vardagsliv. Behovet av mat, skydd, varor och trygghet ger riktningen. Bosättningen står i centrum i stället för att utgöra en kuliss för en separat äventyrarberättelse.
Jordbruk, produktion och transporter är beroende av att det finns människor som kan utföra arbetet. Om du flyttar ett fält kan det påverka vad som når lagret, och en alltför snabb expansion kan blottlägga en brist någon annanstans. Tillväxten är ett fortlöpande projekt, där praktiska beslut om mark och försörjningsvägar påverkar hela ekonomin.
Välj det här spelet om resursproblemen i Against the Storm var som mest tillfredsställande just när bosättningen tog slut. Här kan du stanna kvar och se vad lösningarna möjliggör längre fram. Tjusningen ligger i att utveckla en plats som består, med tillräckligt mycket produktionsdetaljer för att en blomstrande stadsdel ska kännas som något du verkligen har bidragit till att bygga upp.
4. Songs of Syx
Bäst för en stad som kan växa bortom bystadiet · PC · Enspelarläge
Songs of Syx placerar din bosättning i en fantasivärld med olika folk, rivaliserande makter och historiska spänningar. En blygsam början kan växa till en stad med ambitioner som sträcker sig långt bortom den första verkstaden. Denna utveckling utgör kampanjens kärna, medan den omgivande världen ger expansionen motstånd att övervinna.
Produktion och levnadsförhållanden blir mer komplicerade när befolkningen växer. Olika grupper har behov som du inte kan tillgodose genom att i all oändlighet kopiera den första framgångsrika stadsdelen. Den växande skalan tvingar dig att ompröva vad som fungerar i stället för att bara göra mer av samma sak.
Spelet delar Against the Storms intresse för en ekonomi formad efter invånarnas behov, men följer utvecklingen under ett betydligt längre projekt. Det här är alternativet för dig som vill se perspektivet vidgas i stället för att börja om. Belöningen är att se en handfull invånare bli ett stort samhälle, samtidigt som förvaltningsutmaningarna växer med framgången.
3. RimWorld
Bäst för nybyggare vars problem blir en del av berättelsen · PC · Enspelarläge
RimWorld börjar med människor som försöker överleva och skapa sig ett liv på en avlägsen värld. Vilka de är spelar lika stor roll som var de slår sig ner. Deras skador, relationer och reaktioner gör händelserna till just den här kolonins historia, snarare än till steg i en förutbestämd kampanj.
Du organiserar arbete, skydd och förråd medan berättarsystemen skapar press. En skada på en pålitlig arbetare kan blottlägga en svaghet i gårdagens genomtänkta plan, och ett socialt problem kan bli mer akut än en ny byggnad. Därför kan samma välbekanta startförutsättningar leda till helt olika kolonier.
För Against the Storm-spelare ligger den särskilda tjusningen i att nybyggarna själva hela tiden förändrar problemen. Ett välordnat produktionssystem är tillfredsställande, men en oväntad återhämtning kan bli ett starkare minne. Grundspelet ger en omfattande startpunkt; expansionerna tillför separata system och är inte nödvändiga för den här rekommendationen.
2. Timberborn
Bäst för planering med hänsyn till vatten och terräng · PC · Enspelarläge
Mänskligheten har försvunnit i Timberborn, och bävrarna måste bygga en civilisation som kan överleva i det landskap som lämnats kvar. Deras industri ger spelvärlden en lekfull prägel utan att de praktiska utmaningarna försvinner. Här är vatten inte bara en del av landskapet; kolonins förhållande till vattnet påverkar i hög grad vad som händer härnäst.
Dammar, kanaler och vattenmagasin gör det möjligt att förbereda sig på skiftande förhållanden. Höjdskillnader och vertikalt byggande öppnar för sätt att använda en plats som vanlig planering på marknivå skulle missa. Olika bäverfraktioner erbjuder skilda verktyg och uppmuntrar till nya sätt att hantera samma miljöproblem.
Spelet passar särskilt bra om pressen i Against the Storm fick ingenjörskonst att kännas meningsfull. Här behåller du en permanent koloni i stället för att ge dig ut på separata expeditioner, vilket ger större landskapsprojekt tid att utvecklas. Det är särskilt givande när något du förberett tidigare blir avgörande när förhållandena förändras, i synnerhet om du inte var helt säker på att det skulle fungera.
1. Frostpunk 2
Bäst för tillväxt som skapar politisk press · PC · Enspelarläge
Årtionden efter krisen i det ursprungliga Frostpunk ärver en ny förvaltare en stad som har överlevt så länge att invånarna börjat tvista om dess framtid. Frostpunk 2 låter den oenigheten stå i centrum för spelvärlden. Att hålla människor vid liv är fortfarande avgörande, men det besvarar inte längre frågan om vilken sorts samhälle de ska leva i.
Utvecklingen av stadsdelar knyter samman resurser och politiska krav. Fraktioner och förhandlingar gör expansionen mer komplicerad, så att förse en ny stadsdel med resurser garanterar inte att alla är överens om den. Berättelsen ger en struktur för besluten, medan Utopia Builder erbjuder ett annat sätt att pröva stadens inriktning.
Spelet toppar listan eftersom en fungerande ekonomi ställs mot motstridiga mänskliga prioriteringar och skapar press. Det här är mer än Against the Storm i kallare väder: politiken tar upp en betydande del av arbetet. Välj spelet om en framgångsrik bosättning blir som mest intressant när invånarna börjar vilja olika saker.
Vilket spel ska du spela härnäst?
Välj Frostpunk 2 om du vill ha en stad där invånarna har motstridiga planer, Timberborn för tekniska lösningar på miljöutmaningar eller dotAGE för eftertänksamma byomgångar. I RimWorld står bosättarnas egna liv i centrum. Vår guide till de bästa historiska spelen på PC bjuder på fler historiska miljöer för stadsbyggande, medan de bästa spelen som liknar InZOI återför förvaltningen till en mer vardagsnära nivå.











